14 речей, які ви, напевно, не знали про Final Fantasy VII

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 26 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Top 10 Mobile Battle Royales of 2022 for Android and iOS!
Відеоролик: Top 10 Mobile Battle Royales of 2022 for Android and iOS!

Зміст



Вісімнадцять років тому Final Fantasy VII принесли геймерів незрівнянну багатодискову подорож. Сучасні графіки демонстрували тривимірні можливості, запам'ятовувалися дуги характеру, розташовані в серцях вентилятора, і сотні годин пролетіли перед телевізійними екранами і консолями PlayStation. Вентилятори досі Скрик в захваті від самого виду Хмара, охоче охоплює всіх FFVII новини, будь то його Smash Bros. зовнішній вигляд, оновлений порт гри на нові апаратні засоби та / або повний перелік заголовків. (Не заперечуйте, скрипіть, володійте ними. Голосно і гордо носіть свою любов, мої друзі.)


У середині останніх хвилювань і серійних оновлень, шанувальники все ще можуть знайти нову інформацію FFVII поза великими новинними оголошеннями. Щоб довести цей момент, я зібрав дрібниці про оригінальний випуск PlayStation в 1997 році. Повторне переживання минулого для ностальгії відчуває і неясні знання. Це може просто затримати вас між заголовками.

Далі

1. Міф: Squaresoft спочатку призначений для FFVII випустити на Nintendo 64.

Вентилятори підскочили пістолет на цей висновок в 1996 році, побачивши 3D доказ концепту Squaresoft (показано на відео вище). FFVIIКолишні перспективи випуску Nintendo 64 стали загальновідомими, незважаючи на одну гостру проблему: це не так. Дурний Інтернет.

Демо-відео фактично не було призначено як ігрову пропозицію. Насправді, ви, мабуть, помітили, що персональні символи приходять прямо з Final Fantasy VI. Це підприємство дослідило практичність 3D-моделей для презентації SIGGRAPH. Правда, бос атакує робити Нагадайте, що це один з озброєних компаньйонів, але це не робить цього "факту" більш вірним.

Однак! FFVII вже розроблявся під час 3D-експерименту Squaresoft. Спочатку фанат був улюбленим для Super Nintendo у 1995 році. Недоліки відносин із Squaresoft і Nintendo призвели до неминучого розпаду FFVII остаточний прощальний жест компанії, що розвивається, але Chrono TriggerВласне виробництво підірвало і тимчасово зупинило FFVII на своїх шляхах. Що ж, добре. Це думка, яка має значення, чи не так?

2. FFVII Спочатку відбувся в Нью-Йорку і знявся зовсім іншим героєм.

Одного разу, на землі без Шінри, детектив Джо просунувся на провідних вулицях Нью-Йорка. . .

Замість бунтівного, але привабливого Хмара, грубий і гарячий Детектив Джо знявся як головний герой. Якщо ви вже не бачите яскравих подібностей між цією оригінальною пропозицією та кінцевим продуктом, ніщо, що я можу сказати, не допоможе вам.

Поки Final Fantasy франшиза ніколи не висвітлювала величезний інтригуючий і спочатку названий детектив Джо, Square не випадково кинути ідею. Насправді, Ця концепція стала фундаментом для RPG для жахів виживання Паразит Єва.

3. Одним з перших сценаріїв, які вважалися занадто темними для франшизи, стали основою Xenogears.

Пам'ятайте, коли я сказав, Squaresoft не просто сміття ідеї? Тримайте цю думку.

Soraya Saga і Tetsuya Takahashi представили одну особливість FFVII сценарій без успіху. Squaresoft заперечував занадто темну природу сценарію для встановленої франшизи. Перш ніж Сага і розчарування Такахаші могли б вигодувати їх почуття, скрипт замість цього був освітлений як концепція оригінальної назви. Результат, запитаєте ви? Чому це було б Xenogears.

Розробники залишили невелику данину Xenogears ' витоки в Росії FFVII. Після того, як хмара потрапляє в життєвий потік і потрапляє в лікарню міделі, він пропонує партії кілька безглуздих блукань. Частина його бурмотіння включає "Xeno ... gears ..." у творчому сплеску тонкості. Він також неправильно вказує рядки з пісні

"Маленький з двох творів" Ясунорі Мітсуди, Масато Като і Джоан Хогг - пісня в Xenogears.

Порівняйте деякі з найдавніших оригінальних текстів його фрагментарних думок у відео вище:

«Розбите дзеркало, мільйон відтінків світла
Старе відлуння згасає
Але тільки ви і я
Можна знайти відповідь
А потім, ми можемо бігти до кінця світу
Ми можемо бігти до кінця світу

Холодний вогонь стиснув моє серце
У синій ночі
Розривається цим болем, я малюю ваше ім'я звуком
І дівчина зорі, з очима блюзу і ангельських крил
Пісні сезону є її єдиною короною "

4. Трагедія реального життя затьмарена FFVII в темряві після того, як пропала мама продюсера і голови письменника.

Оригінальна трансформація з детективної історії пригод до тривожної та глибокої казки, яку ми знаємо сьогодні, виникла в результаті важких уроків моралі вдома. Хіронобу Сакагучі, продюсер і головний письменник оригінальної гри, втратила матір під час FFVIIРосійський розвиток.

Сакагучі прагнув відірватися від смерті Голлівудського стилю, намальованої в відтінках знаті. Його зусилля, спрямовані на те, щоб представити щось більш шокуюче і сире, призвело до вбивства Еріта в ігровому визначенні. Раптові втрати і відчуття розчарування виникають зі сцени, воскресіння знімається зі столу, щоб завершити реалістичність за написанням.

5. Неон Буття Євангеліон значною мірою вплинули FFVII.

Популярна серія аніме залишилася актуальною для команди розробників гри. Вони віддають належне його надихаючі властивості в грі. Експертиза фонової деталі в парку розваг Gold Saucer показує тривимірне відтворення Asuka Langley

D-Type Eva броню.

6. Виявляється, що Хмара не носила свого масового меча за допомогою дивної магії диявола, але він використовував магніти на спині.

Без обкладинки або будь-якого елементарного упряжця на виду, ви могли б задатися питанням: як же наш герой утримує той підірваний меч, що піднімає його спину? Тетуя Нормура, творець Хмари, відповідає на це питання в ескізах дизайну персонажів з силою науки. Магніт тримає Меч Бастера на місці, що дозволяє зберігати як легкий малюнок, так і зручне зберігання.

Давайте прикинемося, що наука також пояснює, як вага цієї речі не перевершує хмару. Нам доведеться довіряти силі магніту і величезному почуттю балансу хмари.

7. FFVII була найдорожчою продукцією свого часу.

Final Fantasy VII коштує колосальних 45 мільйонів доларів для розробки та виробництва. Пристосування до інфляції переводить це число до 65 мільйонів доларів сьогодні.Такі цифри були абсолютно масовими, особливо для стандартів 1997 року. FFVII характеризувався найбільш вражаючим бюджетом свого часу, перемагаючи всі інші ігри на сьогоднішній день під час першого запуску.

8. Сьомий внесок у франшизу ввів перше шоу різноманіття з характером Барре.

У випадку, якщо ви ніколи не помітили, Final Fantasy це зовсім не расовий плавильний котел. Технічно, Final Fantasy VI увібрав в себе один символ африканського походження, а саме: Лео Крістоф. Він не може затримати свічку для претензії Баррета, однак, бачачи, як світлий тон шкіри його спрайта не робить його темнішою картинкою профілю. Що ще гірше, бідний Лео отримує тільки одну битву перед смертю.

Barret таким чином зірки, як серія спочатку повністю розвинений чорний характер. Зрозуміло, що він не був без стереотипів, і я жодним чином не хвалю кожну грань його представництва. Це не було освоєння расової чутливості, але це було більше різноманітності, ніж франшиза побачила на сьогоднішній день.

9. FFVII також запроваджено голосовий виступ до франшизи.

Гравці розібралися тільки з діалоговими вікнами до тих пір Final Fantasy Релізи на PlayStation 2. Існує лише одне виключення з цієї інакше прямолінійної часової шкали. Самотній, не акредитований актор оголошує про наступне видання сестри Рей в мідгард FFVII. Захоплюючі речі, ні? Відеоролик повинен оновити вашу пам'ять, якщо ви ще не пішли вперед і потрапили до гри вже.

10. О, боже мій, Honeybee Inn повинен був навіть скептичний.

Завдяки технології 1997 року, зміст в кінцевому підсумку вирізали з FFVII геймплей залишається невикористаним і нелюбимим на ігрових дисках. Копатися у це dummy дані відкриває зміни зроблені до Honeybee Inn що toned це вниз notch або два. Якби ви не думали, що бордель, що приймав феєрію «хмар», може погіршитися, ви помилитеся.

Значні оригінали до місця та місця розташування включають:

  • Ще більше дівчаток / "бджіл"
  • Більш гарні картини, що прикрашають прекрасну установу
  • Покровитель і первий злодій, який не тільки придбав трусики Тіфи, але щедро віддав їх хмарі
  • Додатковий ролик, що вимагає від Хмара приставати дівчині до нижньої білизни, тому що, очевидно, Тіфа просто не достатньо

Залишається лише одне питання: Чому?

11. Американська та японська версії FFVII не збігаються, показуючи 4 помітні відмінності між ними.

Перш ніж зробити розумну тріщину щодо очевидної різниці в мові, я маю на увазі зміни, які вийшли за межі перекладу. У англійській версії гри:

  • Ставки на ворожих зустрічей знизилися
  • З'являються нові боси (наприклад, Ruby і Emerald Weapons)
  • Додаткові ролики освітлювали передісторію хмари
  • Додаткові сцени також були додані, щоб прояснити кінець гри

12. Aerith назвав dibs на кастингу в режимі NPC і вперше гравці не могли використовувати цю магію в бою.

Aerith (не помилковий перекладений "Aeris") використовує стандартне біле магічне заклинання Святий з попередніх назв франшизи, щоб зупинити Метеор. Саме так і представляла найважливіша Біла Матерія. Ось цікава частина: FFVII стоїть самостійно, зберігаючи святість тільки для NPC. Кожен попередній Final Fantasy гра включала в себе заклинання як варіант у бою, однак Aerith мав доступ до чарівної магії FFVII.

Цікаво, що вперше в цій грі американська версія переклала "Holy". До виходу сьомої партії, Nintendo Америки кричали в тривожному страху при думці використовувати будь-які релігійні посилання. Святий замість нього називали "Fade", "White" і "Pearl" у Сполучених Штатах.

13. 'Один крилатий ангел був натхненний латинською кантатою.

Котаку відеоредактор Chris Person створив a

пліч-о-пліч порівняння FFVIIРосійський "One-Winged Angel" і латинська кантата "Carmina Burana". Подібність переслідує, щонайменше, через те, що кантата значною мірою вплинула на дуже небезпечну, дуже моторошну та глибоко психотичну тему музики Сефірота.

Ексклюзивне відео Kotaku додає до порівняння найважливіший аудіокомпонент, який просто не можна відтворити лише в тексті, але два знімки екрана вводять переконливу експертизу:


VS

Нехай починаються кошмари.

14. Спекуляція STILL оточує смерть Aerith і чи була її смерть в камені.

Не кожен міг би мати справу з загибеллю вигаданого Aerith здоровим, складеним способом, включаючи тих, хто взагалі не міг прийняти її смерть. Деякі з більш технічно підкованих геймерів зламали оригінал FFVII Гра продовжує грати як втрачена героїня.

Саме тоді все почало ставати трохи дивним (більш дивний, ніж руйнування мертвої дівчини до життя). Aerith фактично розмовляє окремими інтервалами за межами своєї точки смерті, доказом попередньо запрограмованих ліній у грі.

Шанувальники взяли це свідчення і розробили його в окремі теорії, а саме, що Ерит, в певний момент, мав на меті відродити, або що вона ніколи не була вбита взагалі в оригінальній дузі історії. Відсутність оригінальності в її рядках також було взято для вказівки їх місця як заповнювачів до завершення історії.

Тетсуя Номура взагалі не буде годувати ці надійні думки, якщо ви зможете допомогти. Він пояснює:

"Світ очікував, що ми повернемо її до життя, оскільки це класична конвенція. Але ми цього не зробили. Ми вирішили не робити цього з самого початку".

Слова Номури не зовсім перекривають розрив між явно існуючим діалогом для вже мертвого Еріта і нібито заздалегідь визначеної остаточної смерті. Шанувальники особисто вирішують, у що вірити.

FFVII виступає як відмінна назва в історії відеоігор. Його популярність не може бути зроблена або розбита з дрібниць, але годування вашої гри любов ніколи не зашкодить нікому.

Пам'ятайте, щоб продовжувати працювати розумно між тим, хто цікаво FFVII релізи. Коли ви починаєте відчувати нетерпіння і потребуєте FFVII Пригадайте, просто пам'ятайте: Хмара була майже нью-йоркським детективом на ім'я Джо.

Ви були здивовані чи заінтриговані будь-якою новою інформацією? Чи є глибоке запитання глибоко у вашому серці, ви запитаєте одного з оригінальних розробників, якщо дасть половину шансів? Ваші думки про смерть Aerith змінилися взагалі з урахуванням ігрового діалогу? Поділіться, обговоріть і теоретизуйте. Shinra не хотів би, якщо б ви це зробили, і це завжди хороший день, коли ви можете повністю розчарувати їх.