16 Дратуючий персонажів гри Я хотів би Falcon Punch в роті

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 4 Липня 2021
Дата Оновлення: 13 Грудень 2024
Anonim
16 Дратуючий персонажів гри Я хотів би Falcon Punch в роті - Гри
16 Дратуючий персонажів гри Я хотів би Falcon Punch в роті - Гри

Зміст

Навіть не найкраща історія, найяскравіша графіка, або найбільша бойова система, коли-небудь розроблена, може врятувати чудову гру від пекла, що є супер-дратівливим характером.


Деякі персонажі настільки дратують, що вони просто розірвуть гру. Інші просто незначні роздратування, які можуть потрапити на наші нерви, але не мають негативного впливу на інакше велику гру. Проте, всі персонажі цього списку мають одну спільну річ: в один момент я хотів соколом пробити кожного з них у рот.

Slippy Toad, StarFox 64 (1997)

Подумайте про всі причини, чому ігровий персонаж може дратувати, і шанси на те, що Slippy Toad хороші Starfox 64 охоплює всі з них. Дратівливий голос? Перевірити. Повторюваний діалог? Перевірити. Ніколи не закривається? Перевірити. Постійно потрапляючи в біду? Перевірити. Розповідаючи, що робити, навіть якщо вони намагаються вижити на кожному кроці? Перевірити. Цей персонаж самостійно перетворив веселу стрільцю в залізничну грі, де тільки найболючіші гравці могли пройти.

Ешлі Грем, Resident Evil 4 (2005)

"Леон! Допоможіть! Леон! Я застряг. Леон! Я не можу відкрити двері. Леон! Я нікчемний вторинний персонаж, який існує тільки для того, щоб витягти цю гру і зробити так, щоб вам було неможливо виконати нічого!


В Resident Evil 4Ешлі Грехем - дочка президента. Ви були послані, щоб врятувати її, і це один з випадків, коли наступні розпорядження, ймовірно, є дуже поганою ідеєю. Ешлі - це постійний нахил, який завжди сповільнює вас і завжди приводить вас у біду. Якщо ваша ідея веселої гри - єдиний ескортний квест, який витягується за 10 годин, то ви будете любити Ешлі. Але якщо ви подібні до всіх нас (читайте: sane), то її присутність є огидою в тому, що могло б бути інакше великим вступом у серії Resident Evil.

Седрік, Королівський квест V (1990)

В Пошуки короля V, Седрік - ваш компаньйон. Він стежить за вами протягом всієї гри, надаючи коментарі та поради. Я не знаю про вас, але якщо б я був дизайнером і я розробляв персонажа, який збирався б наслідувати вас у всій грі, я б зосередився досить важко на тому, щоб зробити його якомога привабливішим. На жаль, це не шлях, який вони взяли тут.

Справа в тому, що Седрік ніколи не закриває. Його голос повністю решітки, і його "рада" рідко допомагає. Він, без сумніву, найгірший супутник, якого я коли-небудь зустрічав. Не вірте мені? Просто перегляньте відео.


Наталя, GoldenEye (1997)

Ось ще один прикрий персонаж, який витягнув прямо з каталогу N64. Золоте око була однією з найпопулярніших ігор на N64. Незважаючи на те, що гра була найвідомішою за свою велику багатокористувацьку складову, однокористувальницька кампанія була дуже веселою. Ну, окрім Наталії, тобто. Наталя була найгіршим характером, оскільки вона існувала лише для того, щоб зробити гру більш складною для вас.

Наталя була програмістом, без бойових навичок. Коли вона з'явилася в місії, ви знали, що ваша робота буде захищати її від вогню противника, коли вона зламала якусь систему. Хоча це не погано самостійно, вона завжди приймала назавжди, щоб її робота виконувалася, розмовляла з вами при будь-якій можливості, і не соромилася наступати прямо перед вашою стрільбою (місія не вдалася, Бонд).

Ерік Воробей, підземелля Тоні Хока (2003)

Підземелля Тоні Хока була першою грою Тоні Хока, щоб зосередитися на історії, а не просто розмістити вас на рівнях з цілою низкою цілей. І хоча гра була успішною в деяких відношеннях, вона страждала від поганої якості письма і деяких серйозно дратуючих персонажів. Ерік Воробей був антагоністом цієї історії, і, напевно, самим дратівливим персонажем. Кожного разу, коли він говорив, мені було незручно грати в цю гру.

Рош Пенін, рицарська академія джедаїв (2003 р.)

Академія лицарів-джедаїв була досить пристойною грою, але вона страждала від досить жахливого діалогу і озвучення. Рош Пенін - ненажерливий панк, який хоче стати джедаєм, і тому він відвідує академію джедаїв. Тепер, я не маю уявлення, чому джедаї погодилися б тренувати такого симпатичного, зарозумілого ривка, але тут ми.

Перегляд відео вище дасть вам уявлення про те, як дратує цей персонаж, але це не розповідає всю історію. Рош часто стежив за вами по рівнях, де він зазвичай застрягав на об'єктах, потрапляв у ущелини, і в іншому випадку в одній руці змусив вас відмовитися від ваших цілей.

Роман Белліч, Grand Theft Auto IV (2008)

Ей Ніко, це твій двоюрідний брат ...

Гей Ніко, давайте підемо в боулінг ...

Жоден з персонажів, створених за останні п'ять років, не був так універсально зневажений, як Роман Беллік. Причин для нашої ненависті багато. Перш за все, він мудак. Роман лежить на Ніко, щоб підвести його до переїзду до США. По-друге, майже кожна погана річ, що трапляється з вами в грі, безпосередньо є його виною. По-третє, він звинувачує вас у всьому цьому. По-четверте, добре ... читайте далі.

Одна з великих речей про Grand Theft Auto Серія полягає в тому, що ви можете грати її по-різному. Відчуваєте, як просувається через сюжетну лінію? Действуй. Відчуйте, як роздувати речі і викликати погроми на вулицях? Вилайте себе. У попередніх записах серії, два стилі гри були абсолютно незалежними один від одного, так що ви можете вибрати один або інший шлях (і весело робити це). Відділення історії і хаосу - це те, що зробило це задоволенням.

Принаймні, це що утіха про кожну Велику Theft Auto гра до GTA IV. Роман (і його постійні телефонні дзвінки) зробили елементи вільної роумінгу абсолютно нестерпними. Хочете відпочити від історії, щоб підірвати речі? Ну, дуже погано. Ось дзвінок від Романа, і вгадайте, що ... він хоче йти в боулінг.

Navi, Легенда про Zelda: Окарина часу (1998)

Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте! Гей! Слухайте!

Ви знаєте, про що я говорю ...

Baby Mario, острів Йоші (1995)

Подумайте про самий дражливий звук, який ви коли-небудь чули у своєму житті, а потім помножте його на десять. Це дозволить вам десь близько до злодіяння, яке було криком Дитини Маріо Острів Йоші. Тепер я досить толерантний хлопець (серйозно), і, мабуть, не було б проблеми з цим звуком, якщо б він був використаний у міру. На жаль, це не було. Кожен раз, коли Маріо Маріо відокремлюється від Йоші (що дуже часто), він розв'язує лютість дитини, зневаженої. З точки зору чистого сенсорного нападу, дійсно немає інших звуків гри, які можуть конкурувати.

Бубси, Бубси (1992)

Після дикого успіху франшизи Маріо, майже кожен видавець гри вискочив на бічну прокрутку платформерського победителя. Знаючи, що успіх їхньої гри багато в чому залежав від особистості головного героя, була така жахлива тенденція, коли розробники мали на меті створення персонажів, які були «як Маріо, тільки кулер».

На жаль, ідея розробників про прохолоду і речі, які насправді круті, може бути двома різними речами. Бубси це яскравий приклад цього. Гра наповнена дратівливими фразами, які повинні бути смішні, але болючі. Слухайте відео ... Ви побачите, що я маю на увазі.

Я не можу уявити, що їхня цільова аудиторія (молоді діти) була дуже вражена жартами Елвіса та Клінта Іствуда.

Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)

Solid Snake - один з найгарячіших персонажів в ігровій історії, і він більш-менш носив цілу серію Metal Gear на спині. Він повинен бути центром кожної гри в серії, чи не так? Право ?!

З причин, які я ніколи не зрозумію, «Тверда Змія» не була первинним персонажем Metal Gear Solid 2. Замість цього, ми повинні були грати, як плач, скаржившись, самоцентричний маленький укол на ім'я Raiden. Хоча геймплей був все, що ви б сподівалися від гри Metal Gear, сюжети зрізу і історія були майже нестерпні завдяки Raiden.

Прихильник обожнювання, забуття (2006)

Oblivion була дуже велика гра, і я все ще час від часу розпалюю її. Хоча багато персонажів запам'ятовуються з усіх правильних причин (я кажу про вас, членів Dark Brotherhood), Adoring Fan швидко заслужив репутацію одного з найбільш прикрих персонажів у всьому Тамріелю (перевірте об'ємний об'єм) відео YouTube, де він загинув творчо.

Після завершення ланцюжка квестів на арені, цей маленький чувак з'являється, щоб розповісти вам, як ви прекрасні і пропонуєте слідувати за вами у всьому світі, співаючи свої похвали. Так, він дратує дизайном, але це не робить його легше мати справу з ним.

Лиани, Майнкрафт (2011)

"Гей, людина. Це приємна маленька будівля, яку ти там маєш. Мабуть, ти взяв дні, щоб творити. Це було б соромно, якщо з ним щось станеться ..."

Кріпери є знаковими до цього моменту часу. Та так, я повинен визнати що я люблю їх у незвичайний шлях - незважаючи на те, що їхня травна система мабуть набита з TNT що вони можуть detonate у волі. Однак це не змінює того факту, що вони дратують, як пекло.

Pssssssssssst. БУМ.

Мурлоки, World of Warcraft (2004)

Можливо, найвідоміша істота в Росії Світ військового мистецтва, Murlocs дратують для декілька різних причин. Спочатку (і, мабуть, найвідоміше) звук мурлока абсолютно стримує. Якщо з якихось випадків ви не знайомі з ним, просто натисніть кнопку відтворення на відео вище, і нехай він продовжує грати, поки ви не відчуєте бажання падати на свій власний меч.

По-друге, коли один з цих дупи кидається до смерті, вони знімають пляж, оповіщаючи всіх інших братів мурлоків про вашу присутність. Коли це відбудеться, то краще сподіватися, що ви можете змалювати смерть або зникнути, інакше ви, напевно, зробите. Хоча квест в WoW досить ризикований здебільшого (якщо ви не на сервері PVP), Murlocs залишаються одним з єдиних мобів, які можуть послідовно загинути.

Tidus, Final Fantasy X (2001)

Вибір одного Final Fantasy Характер, який поставлено в цей список, був важким. Насправді, можна було б винести випадок, коли * * * * * * * * * * * кожен персонаж * Final Fantasy був створений у цьому списку. З цим сказав, Tidus тримає особливу частину ненависті в моєму серці.

Аж до Final Fantasy X, діалог у Final Fantasy гри був текстовий (так, ви використовували, щоб читати, коли ви грали в ігри. Я старий). Коли Final Fantasy X обертався, технологія покращилася до того моменту, коли реальні актори голосу могли дати життя діалогу персонажів. І що вирішив зробити Квадрат з цією новонаверненою владою? Навіщо, наймайте найприємніших акторів голосу на планеті і з'єднайте їх діалогом так нестерпно, що в порівнянні з сутінками виглядає Гамлет.

Постійна тидуючий тидус, дратівливий голос, дрібні думки, і одержимість бліцболом (дурна гра, яку ви будете змушені грати протягом всієї кампанії), роблять його абсолютно нестерпним і досконалим.

Капітан Фалкон, Супер Сміт Броу.

О, так, я зробив. Я хочу сокола пробити капітана Сокола в рот. І хоча ви можете не погоджуватися зі мною, просто натисніть кнопку відтворення на відео вище. В Супер БрошКапітан Фалькон звучить так, ніби він вигублює. Все. The. Час. Це абсолютно нестерпно слухати.