Зміст
- Визначте порядок тягнути важелі
- Замовлення важелів в першій кімнаті
- Порядок важелів у другій кімнаті
- Після того, як ви зробите натискання на кнопки і потягнувши важелі
Ви зіткнетеся з великою кількістю додаткового вмісту в Божественність: Початковий гріх, і ця головоломка - це лише смак того, що прийде в голову.
Деякі гравці можуть лише хотіти ніжних поштовхів у правильному напрямку. Рівні спойлерів ("якщо ви робите X, X відбудеться") розділені (---). Якщо ви відчуваєте, що прочитали достатньо інформації про те, як прогресувати, і не хочете, щоб надалі було псувати рішення, зупиніться на маркері (---).
Ви натрапили на люк біля напівзруйнованого будинку на захід від Cyseal, просто на південний схід від району з елементами вогню. У люку знаходиться печера, прикрашена чотирма елементарними стовпами, і томом, який говорить:
Вода
Земля
Повітря
Вогонь
У подвійній камері ваш двійник зіткнеться з вашим союзником.
Загадковий, чи не так? Ключове слово, яке слід мати на увазі від цього, крім переліку елементів, є "союзником" - тобто членом партії (або двома) на відміну від всієї партії. Це повинно повідомити вам, щоб розділити вашу партію, коли ви знайдете іншу комірку. (Примітка: Ця клітина називається "перша кімната" далі вниз по керівництву.)
Інша клітина знаходиться лише на північний захід від цього, в районі з елементами вогню. Боріться з ними і прокладайте шлях до люка, щоб знайти приміщення, згадане в томі.
Ця кімната має подібні елементарні стовпи до інших, але слова на томі самі по собі трохи відрізняються (Примітка: Це називається "друга кімната" далі вниз по керівництву.):
Земля
Вода
Повітря
Вогонь
У подвійній камері ваш двійник зіткнеться з вашим союзником.
Зверніть увагу, що елементи знаходяться в іншому порядку, і знову згадується "союзник", натякаючи, що ви повинні розділити вашу партію. Робіть саме це і надішліть двох членів партії до першої кімнати.
(---)
Визначте порядок тягнути важелі
Перша клітина, з якою ви зіткнулися, попросила Воду, Землю, Повітря і Вогонь. Друга клітина просить Землю, Воду, Повітря і Вогонь. Оскільки затягування важеля відправляється в елементарну атаку в протилежну кімнату, ви можете припустити, що вам потрібно витягнути важелі в порядку, що міститься в проханнях протилежної кімнати - і це припущення буде правильним.
(---)
Перед тим, як потягнути важелі неволе, переконайтеся, що переміщаєте персонажа (ів) у протилежну кімнату до середини стовпів. Атаки стовпів спрямовані в центр, і вони завдають шкоди і застосовують ефекти стану.
Замовлення важелів в першій кімнаті
Ви повинні витягнути важелі в першій кімнаті в тому порядку, який міститься в списках другої кімнати: Земля, Вода, Повітря і Вогонь.
Порядок важелів у другій кімнаті
Ви повинні витягнути важелі у другій кімнаті в порядку, в якому томи знайдені у списках першої кімнати: Вода, Земля, Повітря, Вогонь.
(---)
Після того, як ви зробите натискання на кнопки і потягнувши важелі
Таємничий ворог з'явиться в протилежній кімнаті, як тільки ви закінчите головоломку. Це відбувається в обох кімнатах після змагання з головоломками, кожна боротьба проти одного опонента рівня 5, змодельованого за одним з символів за замовчуванням.
Після цих боїв обов'язково підбирайте підвіски і грабуйте, які падають на підлогу.
Головуйте вниз по відкритих люках у кожній кімнаті, щоб потрапити на два п'єдестали, по одному на кожній стороні. Перетягніть підвіски з інвентаря до відповідних п'єдесталів, щоб відкрити ворота і отримати велику кількість грабувань для символів нижчого рівня.