Divinity & colon; Початковий гріх - Земля і кома; Вода та кома; Air & comma; і головоломка з важільним вогнем

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 17 Серпень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Divinity & colon; Початковий гріх - Земля і кома; Вода та кома; Air & comma; і головоломка з важільним вогнем - Гри
Divinity & colon; Початковий гріх - Земля і кома; Вода та кома; Air & comma; і головоломка з важільним вогнем - Гри

Зміст

Ви зіткнетеся з великою кількістю додаткового вмісту в Божественність: Початковий гріх, і ця головоломка - це лише смак того, що прийде в голову.


Деякі гравці можуть лише хотіти ніжних поштовхів у правильному напрямку. Рівні спойлерів ("якщо ви робите X, X відбудеться") розділені (---). Якщо ви відчуваєте, що прочитали достатньо інформації про те, як прогресувати, і не хочете, щоб надалі було псувати рішення, зупиніться на маркері (---).

Ви натрапили на люк біля напівзруйнованого будинку на захід від Cyseal, просто на південний схід від району з елементами вогню. У люку знаходиться печера, прикрашена чотирма елементарними стовпами, і томом, який говорить:

Вода
Земля
Повітря
Вогонь
У подвійній камері ваш двійник зіткнеться з вашим союзником.

Загадковий, чи не так? Ключове слово, яке слід мати на увазі від цього, крім переліку елементів, є "союзником" - тобто членом партії (або двома) на відміну від всієї партії. Це повинно повідомити вам, щоб розділити вашу партію, коли ви знайдете іншу комірку. (Примітка: Ця клітина називається "перша кімната" далі вниз по керівництву.)


Інша клітина знаходиться лише на північний захід від цього, в районі з елементами вогню. Боріться з ними і прокладайте шлях до люка, щоб знайти приміщення, згадане в томі.

Ця кімната має подібні елементарні стовпи до інших, але слова на томі самі по собі трохи відрізняються (Примітка: Це називається "друга кімната" далі вниз по керівництву.):

Земля
Вода
Повітря
Вогонь
У подвійній камері ваш двійник зіткнеться з вашим союзником.

Зверніть увагу, що елементи знаходяться в іншому порядку, і знову згадується "союзник", натякаючи, що ви повинні розділити вашу партію. Робіть саме це і надішліть двох членів партії до першої кімнати.

(---)

Визначте порядок тягнути важелі

Перша клітина, з якою ви зіткнулися, попросила Воду, Землю, Повітря і Вогонь. Друга клітина просить Землю, Воду, Повітря і Вогонь. Оскільки затягування важеля відправляється в елементарну атаку в протилежну кімнату, ви можете припустити, що вам потрібно витягнути важелі в порядку, що міститься в проханнях протилежної кімнати - і це припущення буде правильним.


(---)


Перед тим, як потягнути важелі неволе, переконайтеся, що переміщаєте персонажа (ів) у протилежну кімнату до середини стовпів. Атаки стовпів спрямовані в центр, і вони завдають шкоди і застосовують ефекти стану.

Замовлення важелів в першій кімнаті

Ви повинні витягнути важелі в першій кімнаті в тому порядку, який міститься в списках другої кімнати: Земля, Вода, Повітря і Вогонь.

Порядок важелів у другій кімнаті

Ви повинні витягнути важелі у другій кімнаті в порядку, в якому томи знайдені у списках першої кімнати: Вода, Земля, Повітря, Вогонь.

(---)

Після того, як ви зробите натискання на кнопки і потягнувши важелі

Таємничий ворог з'явиться в протилежній кімнаті, як тільки ви закінчите головоломку. Це відбувається в обох кімнатах після змагання з головоломками, кожна боротьба проти одного опонента рівня 5, змодельованого за одним з символів за замовчуванням.

Після цих боїв обов'язково підбирайте підвіски і грабуйте, які падають на підлогу.

Головуйте вниз по відкритих люках у кожній кімнаті, щоб потрапити на два п'єдестали, по одному на кожній стороні. Перетягніть підвіски з інвентаря до відповідних п'єдесталів, щоб відкрити ворота і отримати велику кількість грабувань для символів нижчого рівня.