2014 & colon; 8-й, останній і пошуковий; Генерація ігрових консолей

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
2014 & colon; 8-й, останній і пошуковий; Генерація ігрових консолей - Гри
2014 & colon; 8-й, останній і пошуковий; Генерація ігрових консолей - Гри

Зміст

Новий рік на нас, і багато хто з нас, мабуть, насолоджуються новою консоллю, яку ми заповіли за період свята. Зараз ми знаходимося на восьмому поколінні ігрових консолей, і вони ніколи не виглядали краще. Але чи ми досягаємо тупикової точки зору щодо того, наскільки далі ми зможемо йти за допомогою основних консольних ігрових технологій?


Слухайте: 2014: Вісім (і останнє) покоління ігрових консолей? 'На Audioboo.

Де ми були і куди ми йдемо

Те, що підштовхнуло ігрову індустрію в перші дні, було пошуком кращої та більш реалістичної графіки. Це смішно тепер думати, що геймери знайшли 32-бітну графіку неймовірно чітку і майже переконливу назад у свій розквіт. Але тепер прийшла славна революція високої чіткості, і ми знову застигли.

Більше того, різниця в якості графіка між останнім і нинішнім поколінням дійсно є найменшою. Порівняйте деякі з останніх ігор PS3 з тими, що зараз доступні на PS4. Хоча це помітно краще, це не так шокує, як, скажімо, стрибок з 32-бітної до 64-бітної. Тенденція протягом минулих поколінь була більш тривалим очікуванням між поколіннями, і стрибок у досягненнях менш вражаючим. Темпи прогресу, безумовно, уповільнювалися протягом останнього десятиліття, і це було вісім років після останнього оновлення консолі, і лише шість років до цього. На поточній траєкторії, це буде ще одне десятиліття (2023) перед ще одним великим просуванням.


Але чи є восьме покоління ігор - Xbox One і PlayStation 4 - кінцевою вершиною нашого досягнення? Який наступний крок, якщо є один? Якщо чесно, то насправді не набагато більше. Ми дійшли до точки зору визначення зображення, що єдиним способом отримати більш полірований вигляд є фізичне відтворення всього у наших житлових кімнатах.

Що стосується 3D?

Ми вже маємо його, і він не потрапив на сприйняття, оскільки Nintendo залишив 3D за собою, повернувшись до більш сприятливої ​​графіки з 2DS, і навіть британська корпорація Broadcasting (BBC) отримала фінансування для 3D-програмування. Тому майбутнє 3D не виглядає особливо перспективним, якщо ви не голлівудський режисер. Так, подібні ігри Uncharted 3: Обман Дрейка і ремастеринг високої чіткості Іко і Тінь Колоса є фантастичними в 3D, але є дуже мало інших ігор, які використовували цю функціональність. Єдине місце, яке, здається, добре працює в кінотеатрах.


Що стосується портативних і портативних ігор?

Ігри тепер є більш мобільними, але зростання смартфонів і планшетів означає, що ручні ігри віддаляються від присвяченого обладнання, як 2DS і PS Vita, займаючи резиденції на пристроях, які працюють під управлінням операційних систем iOS або Android.

PS Vita може триматися трохи довше, з його інтерактивними функціями (дві сенсорні поверхні, камери заднього і переднього боку, керування рухом і аналогові палички); особливо з успіхом відновлення пристрою від Sony до зв'язку з PS4.

Sony і Microsoft також інвестують у створення смарт-телефону / планшета через PlayStation Mobile і Xbox SmartGlass. Це дійсно виглядає як дні портативних консолей пронумеровані.

Ігри на основі додатків - це те місце, де розвивається індустрія мобільних ігор, а знищення портативних консолей тепер більше стосується "коли", а не "якщо".

А віртуальна реальність (VR)?

Це, здається, єдиний інший ігровий напрямок може йти. Проте, незважаючи на те, що Oculus Rift дійсно створює деякі хвилі на експозиції 2013 року, доказ можна знайти в їжі віртуального пудингу, коли справа доходить до життєздатної нової платформи. Протягом останніх 20 років розробники намагалися змусити розробників відмовитися від землі. Тим не менш, Oculus Rift, ймовірно, має кращі шанси на успіх, враховуючи голосну підтримку розробників, як Bossa Studios, і галас, який він сфабрикував на виставках.

Але ми можемо йти лише двома шляхами з VR. Якщо це не вдасться, ми просто залишилися з наступним "великим" просуванням в іграх на деяких шляхах на відстані, і потенційно не надто захоплюючим або революційним. Але якщо VR вдасться, то традиційні ігри, як ми знаємо, почнуть застарівати. Таким чином, здається, втратити втрати ситуації для ігор консолі, чи не так?


Що про інший підхід до ігор?

Єдиною лінією, що залишилася для ігор для консолей, є те, що ігри починають різко відходити від того, що ми традиційно вважаємо ігровими, а для технологій слідувати цьому прикладу. Це вже почалося всерйоз з подібними іграми Притча Стенлі і Кентуккі маршрут Zero на ПК, але це все ще тільки від інді-розробників, і не стільки від великих видавців і студій. Але ми сподіваємося, що відданість Microsoft і Sony, щоб принести інді-розробників до своїх платформ, підштовхне цю зміну.

Виступаючи на Game Music Connect у вересні, композитор музики для Halo серії, Мартін "Марти" О'Доннелл, вважає, що як ігри досліджувати розповідь і взаємодія дійсно є останнім бастіоном прогресу, з огляду на його думку, що технологічні досягнення досягли плато. Звичайно, Доля, для яких О'Доннелл написав рахунок, це одна з перших спроб змінити спосіб наближення до ігор.

Але при погляді на покупець коментарі на іграх подібні Gone Home, один з найуспішніших і винахідливих інді-назв минулого року, і фурор, що оточує дебати на тему "що таке відеоігри?", ви дивуєтеся, якщо ігрове співтовариство в цілому дійсно хоче змінити цю парадигму, не кажучи вже про те, чи готові вони до цього.

Чи є кінець майже?

Він відчуває, як традиційні ігрові консолі досягли кінця. Будь-які нові досягнення в іграх або збираються опускатися або плавати (VR), або все ще пивоваріють на тлі невеликих початків на інді-сцені. Але є ще багато часу, щоб насолоджуватися PS4s і Xbox Ones.Точка, яку ми досягли, безсумнівно, є найбільш вражаючою. Але прийде "наступне покоління", те, що ми зараз знаємо як ігрові консолі, і ігри в цілому, цілком можуть стати справою минулого.