2017 ігрових релізів, які ідеально підходять для оповідачів

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 5 Січень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
2017 ігрових релізів, які ідеально підходять для оповідачів - Гри
2017 ігрових релізів, які ідеально підходять для оповідачів - Гри

Зміст

Є деякі неймовірний Ігри, що виходять в цьому році, охоплюють гаму жанрів і фокусів. Але для мене оповідання завжди буде пріоритетним. Те, як розробники та письменники продовжують пропонувати нові, винахідливі та захоплюючі способи розповісти історію, ніколи не справляють враження - і на наступний рік, здається, існує велика кількість творчих здібностей, які любителі історії можуть з'їсти.


Хоча було б легко підібрати декілька великих релізів, щоб підкреслити майбутній приплив епічних, широких розповідей - наприклад, Масовий ефект: Андромеда, мука: припливи Нуменара, або Ni No Kuni 2 - Натомість я хотів би зосередитися на деяких менш відомих титулах, які я з нетерпінням чекаю. Кожен з них наближається до розповіді по-іншому, але чи то за допомогою естетики, розвідки чи вибору, які ви робите, всі вони прагнуть доставити своє повідомлення унікальним способом.

Токіо Темний

Дата випуску: TBA 2017

Любителям нуар і аніме можна було б поспілкуватися Токіо Темний, розташований у центрі Токіо. Ви граєте за детектива Itō, шукаєте свого зниклого партнера і розкриваєте страшну таємницю, яка загрожує її власному розуму.

Унікальна система відстежує ваш вибір - стежить за вашим розумом, професіоналізмом, дослідженням і неврозами, а потім відкриває або закриває варіанти залежно від вашого розуму в будь-який момент. З одинадцятьма можливими закінченнями, потенційна цінність цього кримінального трилера вражає.


Токіо Темний Прослідкував sterling Kickstarter кампанія з сильним показом на торішньому EGX що лишала мені прагнуть для більше. Рішення відкласти початковий випуск у жовтні 2016 року, можливо, було розумним - це вже виглядає відшліфованим, але ще кілька місяців, що вигладжують ці остаточні помилки, звичайно, не зашкодить.

Такома

Дата випуску: TBA 2017

Фанати дуже мало знають про наступну гру від творців Gone Home. Подібність існує, але обстановка зовсім інша. Ви прибуваєте на покинутій космічній станції в 2088 році і повинні з'ясувати, що саме сталося. Де всі?

На відміну від першої інді-коханої Фулбрайта, яка мала відсутність інших персонажів, в Такома Ви дійсно зможете спостерігати за деякими членами екіпажу станції, чиї попередні рухи та дії реплікуються через аватари багатокутників. Відкриваючи і маніпулюючи елементами, слухаючи розмови екіпажу і вивчаючи ваше оточення, ви спробуєте розібратися в ситуації. Люблю Gone Home, не буде ніякої зброї і ніякої боротьби; Історія є передньою і центральною.


Просто спостерігаючи Пасажири (Мені це сподобалося, навіть якщо критики були розділені), я неймовірно збуджуюся з приводу того, що ми будемо дивуватися про подібно обладнану високотехнологічну космічну станцію і втручатися в особисте життя екіпажу. Загальноприйнята таємниця - це додатковий бонус, і елементи світового будівництва розміщені насамперед у ваших руках. Чим більше ви шукаєте, тим більше ви зможете скласти попередню історію. Не кожен пункт буде мати важливе значення для сюжету, але все це додає повноцінний досвід опису. Сподіваюся, що звання другого курсу Fullbright буде будувати на фундаментах, які зробили Gone Home захоплення.

Що залишки Едіт Фінч

Дата випуску: TBA 2017

Інша таємниця, на цей раз розділена на оповідання, кожен з яких зосереджується на смерті члена сім'ї Фінч. Як Едіт, останнього члена сім'ї, ви граєте через її очі, коли вона переживає останні моменти кожного з зябликів.

Розробник Giant Sparrow не боїться прогресивного підходу до розповіді, як перший титул Незакінчений лебідь продемонстрували. Їхня подальша робота може не мати такої ж стилізованої естетики, але події, що відбувалися в будинку, виглядають дивовижно, як дивно, пройняті кінематичною якістю.

Важко сказати, як буде розігруватися історія, або скільки агентства буде мати гравець. Тим не менш, це було запропоновано, що історії перетворяться з мирського на сюрреалістичний, і пропонують різні системи управління, як ви граєте через них на їх неминуче хворобливий висновок. Чи можна сподіватися і здивувати смертю? Будемо сподіватися, що, як ми дізнаємося поряд з Едіт, що сталося, кінцевий результат не буде таким похмурим, як ми можемо боятися ...

Сексуальна брутальна

Дата випуску: TBA 2017

У дитинстві я любив текстові пригоди Infocom. Вони були дотепні, розумні та ретельно продумані - кожен з унікальним голосом, який розповідав про захоплюючу історію. Один з моїх улюблених з їхнього каталогу був Вбивство, Який кинув вас у ролі детектива на обіді, як ви переїхали з кімнати в кімнату, і взаємодіяли з гостями перед титулярною подією. Наступні проходи побачили, як ви йдете в різні кімнати, стежите за різними людьми і намагаєтеся розібратися, хто вчинив злочин, як вони це зробили, і з якої причини.

С The Sexy Brutale, Tequila Works і Cavalier Game Studios, мабуть, створили візуальну версію цього текстового пригоди, встановленого на бал-маскараді. Існує кілька поворотів: багато людей вбивають, і День бабака MacGuffin означає, що ви можете перемотати день і спробувати зберегти їх. Кожна особа, яку ви збережете, надасть вам повноваження, які дозволять вам зберегти більше людей.

Робота над тим, як припинити їхню смерть, буде непростою - ви граєте в ослабленого священика, тому вам доведеться покладатися на розум, а не на фізичність. Якщо мисливська рушниця (потенційна зброя вбивства) занадто важка для того, щоб підняти і сховатися, чому б не поміняти живий раунд пустим? На даному етапі незрозуміло, чи буде декілька підходів до того, щоб кожен гість не заважав йому, але я дуже хотів би побачити, як елемент подорожі в часі може бути використаний для просування оповідання вперед.

Горогоа

Дата випуску: перший квартал 2017 року

Горогоа є найбільш унікальним записом у цьому списку, оскільки він взагалі не містить діалогу чи мови. Історія розповідається чисто візуально, мальовано рукою і детально деталізована, і розповідає про хлопчика, який шукає монстра, який може або не може мати божественні сили.

Гра являє собою послідовність з чотирьох різних плиток, кожна з яких зображує зображення. Переміщуючи плитки навколо, можна формувати пов'язані картинки, які блокують і потім активують. Оповідання представлено через анімовані послідовності, які спрацьовують, коли ви правильно виявляєте, як ці зображення пов'язані. Це звучить складно, але швидкий погляд на трейлер нижче показує унікальний і красиво розроблений механізм оповідання, з мистецтвом, що викликає відтінки студії Ghibli.

Це частина головоломки і частина кімнати втечу, але геймплей неймовірно м'який. І з надійним Остін Wintory обробки музики обов'язки, це може бути одним з найбільш розслабляючий ігровий досвід ви будете мати весь рік. Дизайнер Джейсон Робертс працює над Горогоа більше половини десятиліття, але ми, нарешті, можемо наблизитися до випуску цієї весни.

Загалом, це виглядає як чудовий рік для ігор, орієнтованих на історію.

Особисто найцікавіше про 2017 рік з точки зору розповіді про те, що ці ігри є лише невеликим вибором того, на що промисловість має з нетерпінням чекати. Великі РПГ на горизонті (Хроніки Валькірії і Dragon Quest XI щоб назвати декілька) без сумніву, потраплять у заголовки, але я історично знайшов менші назви, наприклад Брати і Рік ходьби набагато більше впливають. Таким чином, щоб мати такий широкий вибір потенційно зоряних ігор на вибір, це чудово. Незалежно від того, де ваші пріоритети лежать, не викликає сумніву, що це буде гарним роком для ігрових сюжетів.

Які ігри, які керуються історією, ви найбільше чекаєте грати в 2017 році? Дозвольте мені знати в коментарях нижче!