3 Загадкові генії, які ігрової індустрії просто не було б без них

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 27 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Our Miss Brooks: The Auction / Baseball Uniforms / Free TV from Sherry’s
Відеоролик: Our Miss Brooks: The Auction / Baseball Uniforms / Free TV from Sherry’s

Зміст

Там багато розробників ігор. Якщо ви потрапите на головну сторінку магазину Steam, ви побачите, що ігри щодня випускаються. Завдяки краудфандінгу, ранньому доступу та ряду інших можливостей для розробників ігор, здається, що всі ці дні виставляють власне ігрове бачення.


Але в цій постійно розширюється індустрії є кілька небагатьох, які є майстрами свого ремесла. Ці розробники дуже легко могли б називатися геніями, або чудесами. Але що класифікує їх як такі? Дехто скаже, що це їхня здатність писати історію. Інші кажуть, що системи та механіки, які вони впроваджують у свої ігри, роблять їх бездоганно функціонувати.

Незалежно від того, що ставить їх над ешелонами над іншими, ці розробники залишили довготривалий вплив на ігрову індустрію. І гра через них ніколи не буде такою.

Сатору Івата

Минулого року ми втратили те, що багато хто вважав однією з найбільших розумів ігрової індустрії. Satoru Iwata був президентом Nintendo - і якщо ви подивитеся назад в історію цієї людини, ви можете зрозуміти, чому хтось називає його генієм. Історії про його роботу датуються ще до виходу системи Nintendo FamiCom.


Satoru Iwata був такою силою для Nintendo, що коли президент компанії збирався піти у відставку і потребував наступника, він призначив пана Iwata навіть подумав, що це означає порушення сімейного характеру компанії.

Історія Satoru Iwata має багато історій, які визначають його як генія. Я думаю, що моїм улюбленим з цих історій є епоха, коли Покемон: золото і срібло розроблялися. Iwata вдалося створити інструменти стиснення всієї карти гри з Покемон: червоний і синій на картридж GameBoy Золото і срібло трохи менше одного мегабайта.

Один з кращих моментів від гри Золото і срібло з'ясовував, що перед вами вийшла ціла друга гра після того, як виграли перший набір тренажерних залів і вперше побили Лігу Покемонів. Так, щоб дізнатися, що це було зроблено людиною, яка дійсно мала пристрасть до створення речей для людей, щоб насолоджуватися, це дивно для мене. Пане Івата, вам буде дуже не вистачати.

Hideo Kojima


Єдиною грою Коджими, яку я коли-небудь грав Метал Gear Solid V: Phantom Pain. Я знаю, що це, мабуть, шокує, коли я чую, оскільки я є людиною, якій доручено писати про відеоігри і бути досить обізнаним про них. Але, незважаючи на те, що я не грав жодних інших його ігор, я знаю його спадщину. Hideo Kojima відомий тим, що робить деякі з найбільших бюджетних ігор і створює історії, які люди обожнювали протягом багатьох років.

Є щось, що можна сказати про людину, чий вихід з компанії і передбачуваний скандал навколо неї були головними новинами протягом декількох тижнів. Суперечка між Kojima та Konami була скрізь, та багато вентиляторів подумали це було б кінець Konami тому що ми знали це.

Майже кожен серйозний геймер знає, якого роду велич очікувати від титулу Kojima. Можливо, найзагадковіший розробник сьогоднішньої індустрії, Kojima вітається за його захоплюючий діалог і неймовірне оповідання. Майже кожен титул, який він коли-небудь виробляв, був знаковим у певному сенсі Metal Gear Solid серії, наприклад, є вершиною того, що геймери шукають у стелс-іграх.

Не тільки Kojima революцію MGS і носити Konami на своїх плечах, але він змусив своїх шанувальників втратити розум над одним концептуальним трейлером, коли він оголосив свій сольний титул Смерть на цьому році E3. Він настільки хороший і дуже шанований, що його шанувальники підтримують його незалежно від того, куди він іде. Це буде цікаво подивитися, що він робить зараз, коли він вибитий на свій розсуд і не повинен відповідати на побажання Конамі.

Хідетака Міядзакі

Я говорив раніше про те, як Темні душі серії є однією з найбільш задовольняючих ігор, які я коли-небудь грав. Те, що схоже на справжню рукавичку хардкорних ігор, насправді одна з найбільш доступних ігор, які я коли-небудь грав. І всі ці ігри (ну крім Темні душі II) керував Хідетака Міядзакі.

Я поклав Міядзакі на цей список через те, що він зробив для FromSoftware. Коли Міядзакі прийшов до FromSoftware, він був просто програмістом. Він працював над Броньоване ядро а потім дізналися про (потім невдалу) Душі демонів франшизи. У той час, Душі демонів не резонувала з японською аудиторією. Міядзакі використовував це, щоб перевірити свої власні ідеї для гри - кажучи, що навіть якщо його ідеї не вдаються, не було багато негативної реакції, оскільки гра була вже на скелях.

Але, як ви, напевно, знаєте, його ідеї працювали і працювали добре - тому що, коли я думаю про сучасні знакові ігри, то Душі / Борн серії сидить серед кращих, коли-небудь зроблених. І без Міядзакі ми б не мали жодної з цих і ідеї, які вони представили.

І це все! Є кілька людей, яких я міг би включити до цього списку, з якими б погодилися багато інших. Але ці три генії для ігор - це ті, які найбільше говорили мені. Незважаючи на те, що вони вже виконали досить блискучу роботу, буде цікаво побачити, що ще розвивається вперед, і хто ще виходить на сцену як загадкову ігрову піктограму. Якщо б я поклав свої гроші на те, де шукати, це, безумовно, буде інді-ігри сцени. Але до тих пір, два з них будуть цікаві, щоб подивитися і подивитися, що вони випускають далі.

Як ти гадаєш? Хто ще повинен бути включений до списку ігрових геніїв? Дайте мені знати в коментарях!