Зміст
Стрільці, здається, відходять від сірих, сірих, військових стрільців, до яких ми так звикли в останні роки. Такі нові ігри SUPERHOT показали нам, що стрілок може бути грою, яка вимагає більше думки, ніж просто натиснути на спусковий гачок. Навіть встановлені франшизи Titanfall просвітили свої ігри і дали нам набагато більш приємний досвід.
З людьми, які починають інновації жанру шутера, які види ігор ми могли б почати бачити? Звичайно, ми можемо знайти альтернативи стрільцям, яких ми знаємо сьогодні. Ось три приклади альтернативних стрільців, які, на мою думку, можуть бути дуже веселими.
Сніжок!
Ви пам'ятаєте фільм Nickelodeon, Snow Day? Якщо ні, то я вам пробачу. Важливо пам'ятати лише одну сцену. У цій сцені один з персонажів дає огляд трьох типів сніжків, які мають різні маленькі трюки. Один з цих сніжок має желейно-заповнений центр, один має дірку, вирізану з неї, а інша - лише жовтий сніжний ком (я дозволяю вам здогадатися, як він став жовтим).
Думаю, якщо ви поєднаєте цю ідею зі спеціальними сніжками з режимом боротьби зі сніжними м'ячами Мей Overwatch минулої зими, у вас була б надзвичайно весела гра. Я можу уявити собі гравців, які використовують основний сніжний ком як основний боєприпас, але навколо поля битви будуть різні запаси спеціального снігу, де можна збирати сніжки, які мають різні ефекти. Можливо, що желе сніжний ком може розбризкувати желе над екраном суперника, що робить його важко побачити протягом декількох секунд. Я думаю, що це буде все навколо весела гра, щоб грати.
Мітка з ударними гарматами
Всі знають, як грати в теги. Я думаю, що це одна з перших ігор, в яких нас навчають грати як дітей. Ця проста ідея може дуже добре перенестися до відеоігор, якщо ви трохи присмакували її.Тільки бігаючи навколо області чекаючого хтось до тега ви би приїхали нудні після деякого часу, але якщо ви додаєте у шляху захистити себе, я думаю ви могли мати щось цікаве на ваших руках.
Моя пропозиція для цієї форми захисту - ударний пістолет, подібний до альтернативного режиму вогню на гарматі Лусіо Overwatch. Покладіть пістолет на збалансоване перезарядження, і ви можете мати серйозну забаву з ним. Додайте в деякі цікаві поля битви, і ця гра може бути абсолютним золотом.
Мультиплеер
Це може бути трохи КС, але почуйте мене. SUPERHOT взяти на себе, як шутер від першої особи працює був надзвичайно захоплюючим для мене. Зробити гру рухатися тільки тоді, коли ви переїхали дозволили деякі цікаві на місці планування і фантастичний геймплей.
Тепер ви можете подумати, як у світі ви могли б представити цю концепцію в багатокористувацькому форматі? Я вважаю, що найкращий спосіб зробити це - почати матч тільки з одним гравцем, який робить час. Інші гравці в грі - це червоні гравці, яких ви повинні вбити в оригінальній грі. Людина, яка рухає час, повинна вбивати всіх, і вони перемагають. Якщо особа, яка контролює рух, вбивається одним з червоних гравців, людина, яка їх вбила, стає гравцем, який переміщує час.
Раунди, ймовірно, будуть на таймер, і в кінці матчу ви отримаєте той самий повтор, що ви бачите в кінці рівня в SUPERHOT де ви стежите за тимчасовим характером протягом всього перегляду. Я думаю, що гра була б досить пристрасть до гри.
І це все! Це лише кілька ідей, але я впевнений, що незабаром ми побачимо деякі цікаві стрільці. Розробники починають усвідомлювати, що геймерам набридло згоріла формула шутера, з якою ми всі так добре знайомі. На щастя, ми починаємо бачити, як вони віддаляються від цієї моделі, і стрільці знову починають веселитися. Сподіваємося, ми побачимо щось справді новаторське. До тих пір ми можемо продовжувати мріяти про майбутнє.
Що ви всі думаєте? Який божевільний шутер хотів би бачити? Дайте мені знати в коментарях!