NEXT JUMP & двоеточия; Огляд тампульсів та колон; Стрибки в нову кордон стратегії

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
NEXT JUMP & двоеточия; Огляд тампульсів та колон; Стрибки в нову кордон стратегії - Гри
NEXT JUMP & двоеточия; Огляд тампульсів та колон; Стрибки в нову кордон стратегії - Гри

Зміст

НАСТУПНИЙ JUMP: Тактика Shmup - це інді-титул, який поєднує покрокову стратегію і ігри shmup / bullet hell в хороший, рогуелітний пакет. Хоча гра технічно відбувається в науково-фантастичному світі, наповненому традиційними расами з високою фантазією - наприклад, орків, ельфів і драконів - насправді не існує жодної історії, яка б розповідала тут за межами інтро-сцен, що встановлює світ що працює на спирті. Алкоголь, який дракони вкрали. Зрештою, саме це служить вашим закликом до дії.


Їзда дракона

Основи

Щоб насправді зловити дракона, ви повинні виконати «стрибки» по галактиці, щоб в кінцевому підсумку схопити і вбити їх. Ви досягаєте цього, вибираючи шлях, який ви хочете пройти через туманності на зоряному графіку. Роблячи це ініціює бій, як дракони посилають легіони дронів, щоб потрапити на ваш шлях.

На цих маленьких полях битв розміром екрану у вас є три повороти, щоб вбити якомога більше ворогів і зібрати стільки ж брухту (грошей), скільки ви можете, поки вижити. Ви вживаєте дії на сітці, поки не вичерпаєте енергію - так само здатність приймати дії - тоді ваш хід закінчується.

Три повороту можуть не звучати як багато, і на початку гри вона дійсно не є. Але як тільки ви починаєте купувати оновлення, які збільшують вашу енергетичну потужність і здатність до руху, то речі дійсно починають нагріватися. Це особливо завдяки тому, що вороги падають енергетичні кулі, коли вони помирають, дозволяючи тим самим з'єднати кілька вбивств. І це добре працює; є щось надзвичайно задовольняє про початок повороту з екраном, повним ворогів, а потім закінчити поворот з нічого не залишилося, крім тонни брухту, щоб забрати.


Семестр за кордоном (в космосі [переслідування драконів {для алкоголю}])

Тонкощі цієї гри несуть маркування деяких з найкращих назв стратегії: легкий в освоєнні, важко освоїти. Хоча на початку я зрозумів, як грати в цю гру, це було лише кілька годин, коли я дійсно "зрозумів". І саме тоді я відчував, що все зібралося.Розуміючи, наскільки близькі ви можете вирізати ворожими кулями, AoEs для певних атак, або просто простий факт, що сидячи на тій же плитці, що і ворог, не зашкодить вам, все було навчено досвідом і повільно призвело до використання більш чітких стратегій з плином часу. Це може здатися очевидним, але багато стратегічних ігор не можуть змусити вас це зробити, або вони нехтують надати вам інструменти для більш жорсткої стратегії.

Кораблі Зробіть світ кругом

Ще краще, що всі шість кораблів - два від випуску, два з вільних DLC, і два ви розблокуєте - дійсно відчувають себе унікальними один від одного. Балліста - корабель далекого відстані, основна атака якого насправді відскакує назад. Молоток є набагато більшим, менш гнучким судном, яке заряджає вперед у ворогів, що насуваються, з ударною хвилею, яка б'є все навколо. Щит може відображати ворожі постріли назад, перетворюючи його головну атаку як на наступальну, так і на оборонну зброю. Меч, мій особистий фаворит, насправді є великим енергетичним «мечем», який можна активувати, щоб з легкістю прорізати ворогів.


Welps і бородавки

Існував безліч дрібних питань, з якими я зіткнувся з боротьбою, про яку я розповідаю нижче, але одна з великих виходить у вигляді падіння енергії ворогів. Оскільки вони віддалені прямо там, де вони помирають, то, як правило, найбільш вигідно рухатися на вершині ворога, а потім використовувати вашу атаку, щоб миттєво підняти енергію, яка зазвичай повністю поповнює її. Це означає, що прямі стратегії близького діапазону зазвичай є тими, які найбільше винагороджуються; отже, баліста набагато важче грати. Коротше кажучи, відчувається, що система була створена спеціально для стимулювання боротьби з близьким радіусом дії, яка час від часу підводить підрозділи до конкретних стратегій.

Ранок після

Багато проблем, з якими ця гра потрапляє, виникає внаслідок неможливості правильного відображення бойової інформації. У хаосі битви, ви можете легко мати чотири або п'ять дублюючих спрайт на одній плитці, так що стрибати кудись ви думали, що безпечно може насправді призвести до вашої смерті. Додайте деякі ворожі атаки - але не всі - які будуть прокручуватися від верхньої частини екрану до низу без попередження (або логічної бази), ворогів, які можуть телепортуватися на вас, щоб завдати шкоди від начебто будь-якого діапазону, шкідливих снарядів і енергетичні пікапи, які виглядають болісно (каламбур), аналогічні, AoEs для вибухових речовин, які в кращому випадку надзвичайно розпливчасті, і hitboxes, які є непослідовними, і ви швидко розумієте, що дуже легко отримати пошкодження безліччю способів, навіть не знаючи цього. Фактично, двічі я помер у гігантських вибухах і не міг зрозуміти, як і чому це сталося за життя мене. Буквальне життя мене, пам'ятайте!

Проблеми Roguelite

Поєднайте це з прагненням до гри, щоб стати рогуелітом, і він може зіткнутися як з досить драконівським. Наприклад, максимальна HP 4, але кораблі починаються з 1-3 HP. Враження ворога приносять принаймні 1 збиток, якщо ви отримаєте удар, але деякі, наприклад, токсичні атаки, які завдають залишкового пошкодження, можуть легко вас постріляти. Справжньою проблемою тут є не те, що у вас є невелика кількість HP, і що її легко вмирати, а більшість моїх смертей викликані речами, які я навіть не бачив. Roguelites вважаються щоб бути кидають виклик, широко розмовляючий, але коли більшість виклик, та моя смерть, прибула з речей що були майже неможливе відслідковувати або тільки повністю buggy механіка, це могло стати frustrating швидко.

Я не хочу, щоб ви отримали неправильне враження: більшість речей працювали правильно 95% часу. Але коли вам потрібна гранична досконалість, щоб мати можливість пройти через випробування викликів, ваша особиста помилка не повинна бути настільки різко розрізана завдяки власній межі гри для помилок.

Підтримка ролей та інше. Елементи

Багато підтримуючих систем гри невеликі за масштабами та масштабами. Є кілька "середовищ" для боротьби, в тому числі астероїдного поля, туманності, сонячних вітрів і бур. Хоча це цікаво з самого початку, вони швидко ростуть.

Крім того, деякі місця мають сигнали SOS або невідомі сигнали, але є лише невелика кількість різних варіантів діалогу, які ви можете отримати, так що теж стає відносно швидким. Прогрес для вашого корабля також відносно простий. Ви купуєте оновлення для вашої батареї (визначає кількість дій, які ви можете зробити), двигуни (визначає, як далеко ви можете рухатися за енергію), корпус (HP), і основна атака. Є також вторинна зброя і аксесуари, які можна придбати, наприклад, міни, ракети або телепорти. Але після гри протягом декількох годин, ви побачите всі різні елементи, які ви можете побачити. Лише кілька з них фактично залишили тривалий вплив.

З одного боку, це погано. Мені б дуже хотілося мати більше вмісту, щоб грати через те, що базовий геймплей так цікавий, а обстановка чарівна. З іншого боку, я розумію, що це невелика інді-гра, яка коштує 5 доларів, і що невеликі розміри будуть очевидні в деяких місцях.

Арт-напрямок і музичний напрямок не є чимось унікальним - вони є просто стандартним тарифом для інді-титулу - але вони роблять роботу. У грі є кілька поширених помилок, але нічого надто нечутливого. Тут або там було ще декілька глюків, як, наприклад, можливість використовувати певні меню, коли ви не повинні, але нічого, що порушило гру.

Резюме

Справжня зірка шоу в Росії Наступний стрибок це його бій, тому що це найкраща, найбільш розвинена частина гри і тому, як ви будете витрачати переважну більшість свого часу на цю назву. Все інше, як правило, корисне, будь то оновлення, зброя або карта надсвіту. Незважаючи на наявність декількох неприємних проблем, я відчуваю, що унікальна передумова та успішне виконання згаданої передумови дійсно роблять гру. Якщо ви любите стратегію, shmup, або рогуеліти, то вам напевно потрібно дати шанс цій грі.

---

Копія була надана для розгляду розробниками.

Наш рейтинг 8 Чи може покрокова стратегія, shmup, roguelite, дійсно працювати, або це просто трубка мрії? Переглянуто: Mac Що означає наші рейтинги