Зміст
Розробники ігор завжди думають про те, як додати виклик до гри, особливо з налаштованими налаштуваннями складності, які сподобаються гравцям, як випадковим, так і хардкорним. Але в епоху Youtube і Twitch, геймери отримали набагато краще про розваги один одного і створення власних завдань.
Speedruns пішов так само швидко, як випливає з назви, таким чином, що вони стали їхньою власною субкультурою. Але більш спокійно, нова хвиля викликів взяла на себе зобов'язання: біг без вбивства, інакше відомий як пацифістський біг.
Далі1. Досягнення та стимули
Виклик - це одне, але завжди краще, коли в кінці є трофей. Так само, як значки та досягнення, запропоновані для того, щоб швидко побити гру, більше ігор пропонують стимули для побиття гри, не вбиваючи жодного з поганих.
Іноді в ігровий процес вбудовуються пацифістські трас, як у Metal Gear Solid серії. CQC і нелетальна зброя, як пістолет-транквілізатор, мають важливе значення для отримання безканального пробігу.
Але іноді виклик - це його власна винагорода ...
2. Новий рівень виклику
Потрібно творчий розум, щоб завершити пацифістський біг. Не те, що швидкість руху не вимагає творчості. Зрештою, деякі з глюк експлуатації в Росії Zelda 64 легендарний. Але в той час, як speedruns вдосконалюються, pacifist бігає є новий кордон цілком.
Brian Westley, показаний у відео вище, створив чотири рівні 75 і вище символів Світ військового мистецтва. Всі вони є пацифістами, навіть ізгоєм. Westley знайшов лазівки в грі, щоб завершити квести, не вбиваючи взагалі ворогів.
Світ військового мистецтва не схоже на гру, що пристосовується до пацифістів - адже "війна" - це ім'я. Але один гравець орієнтувався в першу чергу на "ремесло" частини. Ця людина створила друїда ночі ельфа на ім'я Everbloom, який досяг рівня 87, не вбиваючи жодних ворогів або виконуючи будь-які квести. Вона лише вирівнюється через розробку та дослідження.
Pacifist працює, особливо в іграх, не розрахованих навколо них, є складністю за межами "жорсткого режиму". Ці люди навіть не грають в ту ж гру. Що спонукає їх зробити щось настільки важке і ненавмисне, що межує з божевіллям?
3. Чистий виклик
У цьому відео, "не вбити" бігун тільки вид робиться Агент 47, що Mayhem хлопець з Allstate рекламних роликів. Деякі люди просто хочуть дивитися на світ ... трохи тлеть.
Більшість ігор будуються навколо вбивств. Навіть найнешкідливіша гра-головоломка для дітей, як правило, передбачає багаторазове підривання крихітних монстрів, щоб виграти гру. Отже, в грі, що стосується вбивства, щось звільняє від спроб не вбити.
Можливо, саме так і думав Христофор, коли він створив Нондріка Старійшина Сувої IV: забуття персонаж, який живе нормальним, буденним життям. Він їсть сніданок, обід і вечерю, а вночі він лягає спати в ліжко.
- Мій інший Oblivion Персонаж був в основному зацікавлений у змішуванні отрут, і Нондрік переважно зацікавлений у змішуванні нудної каші з моркви та хліба, щоб продавати з прибутком.
Пацифістський біг заохочує інший спосіб мислення, не тільки про саму гру, але і ігри як засоби масової інформації. Це закликає нас подумати про різні проблеми, які можуть забезпечити ігри та чи можна створювати ігри з урахуванням цих проблем.
Зрештою, є багато платформерів, побудованих навколо отримання найшвидшого часу. Чому б не запустити гру в пекло, яка заснована на найменшому вбивстві?
Які інші причини ви можете думати про те, що люди люблять біг пацифістів? Вони тобі подобаються? Поділіться зі мною в коментарях!