Керівництво гільдії та двокрапка; Як уникнути драматизму і конфлікту гільдії

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 23 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Керівництво гільдії та двокрапка; Як уникнути драматизму і конфлікту гільдії - Гри
Керівництво гільдії та двокрапка; Як уникнути драматизму і конфлікту гільдії - Гри

Зміст

Насолоджуйтесь колонками Керівництва Гільдії? Будьте в курсі нашого нового облікового запису Twitter @GuildGuide!


Я збираюся поставити цю тезу, яка, напевно, є очевидною для всіх тут: ніхто не любить драму гільдії.

Так, є, безумовно, люди, які спричиняють і поширюють драматизм гільдії, де б вони не йшли, як бічна форма Джонні Аппледіда, яка поширюється ні на що, але на біль і нещастя. Я не буду прикидатися, що таких людей не існує. Але якщо ви попросите їх прямо, вони скажуть вам, що вони ненависть драма гільдії, що вони ніколи не хочуть поширювати її, і що вони неймовірно засмучені великою кількістю драматичної гільдії, яка завжди виникає навколо них. Чорт, більшість людей, які просто поширюють ці плутанини, вважають себе несправедливими жертвами обставин.

Проте для когось досить очевидно, що драма не просто випадкова, як це випливає з того факту, що, як уже згадувалося, є деякі люди, які просто здаються генерувати це. І що робить викликати драму? Чи є такі люди, які вічно були джерелами конфлікту?

Доброю новиною є те, що вони не є, але погана новина в тому, що деякі люди віддають перевагу для того, щоб драма гільдії увічнила, тому що це знайоме і зрозуміле стан справ. Тому, що вони хочуть, щоб речі йшли своїм шляхом, вони б скоріше змусили змінити, ніж виїхати, і вони не можуть просто відпустити.


Робота з конфліктами

90% часу, конфлікт між членами гільдії, офіцерами гільдії або членами та офіцерами не є тим, що потрібно йти далі, ніж визнання. У кожній гільдії були люди, якими я був частиною, що мені не сподобалося, чи це була гільдія, яку я заснував, гільдію, яку я став офіцером, або просто гільдією, в якій я був рядовим -файл. І мій метод боротьби з нею розвивався протягом багатьох років, але я дуже швидко зрозумів, що найкращий спосіб мати справу з членами, що мені не подобається, це просто залишити їх у спокої.

Це досить розумно, якщо ви думаєте про це - ви дійсно думаєте, Джей збирається змінити всю свою особистість, тому що ви кричите на нього в Інтернеті? Особливо якщо люди люблю Джей? Набагато продуктивніше, щоб просто дозволити Джею робити свою справу і уникати ситуацій, які можуть привести вас до подальшого конфлікту.


Очевидно, що в певних групах ви не можете уникнути цього конфлікту. Якщо ви є частиною конкурентоспроможної Ліга Легенд аматорська команда і є тільки п'ять з вас в групі, вам доведеться мати справу один з одним на регулярній основі. Але якщо вам не вдасться залишити когось, чого вам не подобається поодинці, найкращим варіантом є залишати. Незалежно від вашого авторитету, якщо ви просто не любите когось і починаєте шукати причини, чому вони не повинні бути навколо, ви вже робите дуже велику помилку. Відпусти. Відвернути конфлікт, ніколи не отримуючи цього конфлікту, по-перше.

При виїзді це не варіант

Основний момент, який я роблю тут, це не те, що залишає вирішувати все, це те, що найкращий спосіб уникнути драматизму гільдії - це побачити його прихід і відправити його на прохід. Не робіть офіцерів з людей, які не перебувають на борту з вашим баченням гільдії. Не вступайте в сутички за нелюбов до чужої особистості або плейстайлу, поки це не вплине безпосередньо на вас. І за любов до всього, якщо конфлікт робить Виникайте, передайте її комусь ще при першій можливості.

Особливо як офіцер, спокуса самостійно займатися цими проблемами величезний. Адже Саша, дійсно, не любить Сашу, і тепер Саша, мабуть, краде грабунок після боїв боса, і ти довіряєш людині, яка вам це каже. Час важко прийти до неї, чи не так?

Неправильно. Ви не повинні брати участь. Ви повинні бути в змозі визнати, що, як той, хто не любить Сашу, у вас немає можливості бути корисними в цій ситуації. Будь-які рішення, які ви приймаєте, заплямовані вашим існуючим нелюбовством до гравця, і що стосується її друзів, ви були в кращому випадку необгрунтовано суворими і в гіршому випадку в основному шліфували сокиру з нею через зловживання вашою позицією. Ось з чого починається драма, яка вбиває мертвих гільдій.

Я згадав минулого тижня, що ви повинні мати метод боротьби з порушенням правил гільдії, і це є частиною причини. Мова йде не тільки про те, щоб покладатися на шанс і настрій; це стосується того, чи подобається вам хтось чи ні, існує процедура для кожного гравця, абсолютно без запитань. Це послідовно і надійно.

Розбирайтеся з цим зараз

Звичайно, ймовірність того, що все, що змусило вас досягти цієї точки зору, не було першим повідомленням про те, що Саша краде грабунок. Ні, це, мабуть, давнє нелюбовство до Саші, бо не люблять її рольовий стиль або ім'я її персонажа, або її спосіб друкувати чи що завгодно. Це насправді не має значення. Важливо те, що ви вирішували цю проблему після він гнійний.

Я дивився деякі повільно-діючі ролі драма знищити гільдію я повністю любив одного разу. Лідер призначив двох офіцерів, серед яких, вони хотіли набагато більш структурований підхід до гільдії і мали дуже чіткі уявлення про види історій, які вони хотіли б запустити. Лідер хотів першого, але не останнього, але замість того, щоб звертатися до того, що коли він почав відбуватися, вона мовчала місяців. Досить часу для історій, що вона не була повністю на борту, щоб перейти від "ранніх і знімних ниток", щоб бути великою частиною того, що тримало гільдію разом.

Ні, я не кажу, що вона могла б миттєво зафіксувати все, сказавши тим офіцерам, що їй не подобається їхній напрямок. Але якщо б вона принаймні підняла питання в той час, все могло б бути зроблено, і якщо офіцери були забиті на своєму курсі, вона могла тоді вжити заходів. Дозволити встановленню затримок конфліктів означає лише, що до моменту, коли аргумент фактично відбудеться, це набагато більш вибухонебезпечно.

- Але хіба ви не сказали, що все залишилося? Ви запитаєте. І це правда. Різниця йде від того, що аргументи варто мати, а які лише конфлікти особистості.

Зрозумійте проблеми: "Чи є моя проблема тривіальною?"

Я не особливо піклуюся Skyrim. Якщо єдина річ, про яку ви говорите в гільдійському чаті, наскільки велика Skyrim це, я, ймовірно, не буду любити вас все так багато. Але тут немає жодного аргументу. Вам сподобається гра, я не розумію, що це дуже нешкідливо для нас, щоб не погодитися з цим. Початок аргумент про те, що це буде створення драми, тому що вона не має ніякого відношення до гри або до спільної роботи.

Я також не маю багато терпіння для людей, які говорять стратегії боротьби в MMO, а потім ігнорувати його. Якщо я скажу вам, "не рухайтеся, коли бос робить X", і перша річ Ви робите, коли бос X починає рухатися, у нас є проблема. Це обговорення варто. Це не стосується вас як особистості, якщо ви не маєте глибокої релігійної потреби, щоб протиставити напрям змісту; мова йде про гру, про те, як ви працюєте в ній, і як вона впливає на ваших співрозмовників.

Так що треба сприймати як невід'ємну частину будь-яких драматичних ситуацій - розуміння того, що не всі конфлікти мають однакову важливість або повинні мати таку ж вагу. Просто не люблять когось само по собі не означає, що ви повинні почати боротьбу. Швидке розв'язання актуальних питань та спроби уникнути людей, яких ви не любите, хоч і довгий шлях до відхилення великих конфліктів, перш ніж вони почнуть працювати.