Зміст
Дата випуску ще не оголошена для довгоочікуваного Bayonetta 3, але вболівальники вже збуджені за черговий внесок у високо оцінений серіал. Незважаючи на те, що багато рецензентів і гравців так само надихали похвали про різні частини серії, Bayonetta мав свої проблеми. Незважаючи на те, що вони невеликі, коли фіксуються, розробники (Platinum Games) можуть забити масовий удар. Серія вже добре полюблена, і ці вдосконалення можуть привести її до статусу суперзірки.
Написання
Хоча Bayonetta був створений, щоб бути надмірно поширеним і абсурдним, і в першому, і в другому випуску, написання може виявитися дуже неповнолітнім, з спробами гумору, які впали, і історією, яка була в середньому посередньою. Bayonetta завжди фокусувалася на забезпеченні хороших дій, і це не повинно бути вилучено з гри. Bayonetta ніколи не мав на увазі глибоку історію, або взагалі мати історію, але це не означає, що не слід вкладати певні зусилля.
Перший Bayonetta гра, наприклад, занадто багато покладалася на амнезію. Так, це блискучий спосіб швидко представити світ; однак, є кращі способи представити історію. Боротьба між світлом і темрявою - це історія, яка давня, як час, і коли ви багато малюєте з Данте Inferno, Є багато місць, куди ви можете піти. Введення цих елементів не повинно бути засунуто до горла. Крім того, троп був використаний вдруге - не для Bayonetta, але для Локі в другій партії. Настає момент, коли навіть у грі, яка не залежить від історії, розробникам необхідно змінити формулу.
Якщо ви думаєте, що це вже не має значення, враховуючи, що це третій внесок, тоді подумайте ще раз. Оскільки вона переноситься на комутатор, і оскільки вони хочуть залучити якомога більше людей до гри, вони повинні зробити її доступною для нових гравців, а також, як і для старих шанувальників франшизи. Таким чином, гра знову познайомить з основним сюжетом (можливо, не так глибоко, але, швидше за все, виникне). Це ідеальна можливість принести більше тонкощі та глибини до написання серії, не виходячи за межі.
Крім того, деякі жарти та інсинуації іноді були просто не смішні. Стиль гумору - це особисті уподобання, і не всі збираються знайти смішні речі, але це може порушити темп і стиль гри, якщо щось особливо не смішно. Це не говорить про те, що інсинуації самі по собі є неповнолітніми, але є стильний спосіб представити гумор Bayonetta таємничим чином, не ставлячи під загрозу стиль гри.
Нічого кардинального не потрібно робити - як сказано раніше, Bayonetta це не було групою гри з глибоким емоційним впливом, - але є тонкі речі, які можуть привести її до стилю та напряму.
Помилки
Кожен, хто є шанувальником Bayonetta може запам'ятати проблеми, які були присутні у порту PS3. Як не могли? Там було так багато проблем з завантаженням, частотою кадрів і зернистою графікою в порівнянні з його колегою Xbox 360. Враховуючи це Bayonetta 3 буде запущений виключно на комутаторі, це не може бути проблемою; набагато менше зусиль, щоб кодувати гру, коли вам не потрібно враховувати різні нюанси кожної системи, на яку випускається гра.
Проте, ми говоримо це, але навіть у ці дні ми так звикли отримувати прискорені і глючні ігри, де розробники просто хотіли отримати гру і порахувати готівку. Катастрофа, яка була Кредо вбивці: єдність напевно, завжди ввійде в історію як одна з найгірших ігор на старті, повна невиразних середовищ і облич, зламаних квестів, відсікань і багато іншого. Не дивно вважати, що гру можна звільнити з мінімальними зусиллями. Mass Effect: Андромеда це прекрасний приклад з минулого року. Це було довгоочікуване, та це здавалося неначе Bioware витрачало їхній час на грі, але що вийшло внизу subpar.
Nintendo була на досить рулон з комутатором і заголовки, які були випущені на ньому, але завжди є шанс, що ці стандарти можуть ковзати, особливо коли тиск на. Забезпечення мінімальних помилок у грі не означатиме успіху для ігор Platinum і Bayonetta, але також Nintendo асоціацією.
Темп
Ходіння Bayonetta 2 здавалося, проблема для багатьох людей - не majorly, але це зробило гру відчувати себе більш роз'єднаною. Більше того, здавалося, що вони знижують великодушність і чисте враження від встановлених частин і ворогів, тому що не було побудови. Як рецензент Kotaku для Bayonetta 2 описав досвід, "якщо ви постійно відчуваєте оргазми, вони більше не веселяться", і це проблема Bayonetta.
Bayonetta має велику кількість грандіозних тем і релігійних образів у всьому, і через природу цього зображення, це означає, що ви можете викласти все на вашій інтерпретації. Тому можна припустити, що є багато матеріалу, і це, безумовно, має місце Bayonetta. Проблема в тому, що студія просто намагається довести те, що вони роблять.
Коли ви граєте в екшн, ви хочете відчути відчуття прогресії і нагромадження, очікування, що найстрашніший і божевільний вигляд боса підходить. Bayonetta має все це, але він проходить протягом всієї гри; в цьому сенсі немає сенсу прогресії. Немає жодного підсвідомого відчуття, що ви до чогось працюєте. Без цього, ви починаєте втрачати відчуття дива, і адреналін, який змушує вас боротися і гра важче, пропали.
~
Загалом, Bayonetta завжди була фантастичною серією, яка доставила абсолютно своєчасну дію, яка продовжує надавати. Ці дрібниці посилали б Bayonetta в ігрову славу, але серія добре полюбилася, і я не сумніваюся, що в майбутньому Bayonetta є яскравим.
Як ви себе почуваєте Bayonetta 3? У вас були якісь перешкоди з серією? Дайте нам знати в коментарях нижче!