Зміст
- Довга історія
- 2012: Кінець світу? Так, досить
- Папір-тонка ділянка
- Гей, Слухай!
- Важлива ситуація
- Goombas ніколи не дав вам цього багато біди
- Недосвідчений
- Крок назад
- Це нагадує мені головоломку. Справжнє розчарування
- Хороші речі
- ЗАКЛЮЧНІ ВЕРДИКТИ
Маріо завжди був чимось на кшталт роздрібної торгівлі. Припустимо, що це водопровідник, ми ніколи насправді не бачили його на роботі, незважаючи на величезну кількість труб, якими він пробирався протягом багатьох років. Замість цього ми ловимо його пробуючи його руку у kart-змагання, golfing, танці, та, незвичайно досить, участь у Олімпійських іграх з довгостроковим суперником Sonic Hedgehog.
Чому Маріо навіть втручається на трекері з Соніком - це поза мною; тут дійсно немає конкурсу.
Але, незважаючи на широкий і часто дивний вигляд діяльності, в якому брав участь наш улюблений італійський Goomba-boppin, коли ви фактично сідаєте на хвилину і критично дивитеся на неї, досить багато спроб бідного хлопця не змогли потрапив у відмітку. Хоча Mario Kart чистий, чистий весело, можливо навіть з появою 8-ої партії - яка, наскільки мені відомо, все ще не отримує уваги, якої вона заслуговує, можливо внаслідок того, що Wii U є нішовою консоллю, кілька людей володіють, але я відступаю - Mario Party завжди був змішаним мішком. Більш ранні назви для N64 були досить пристойні, пухирчасті міні-ігри в сторону, але більш нещодавні виплати для Wii були загальними, повсякденні wagglefests, які замилували добру назву Маріо. Ох, і один з них показав цю легендарну локалізацію:
Запам'ятай це? Ви робите зараз. Очевидно, що «спастичний» є образливим терміном у Європі. Політична коректність зійшла з розуму, якщо ви запитаєте мене.
Що стосується решти його списку, різні спортивні титули були забуті в кращому випадку, і навіть не отримати мене почав на Dance Dance Revolution spinoff. Чим менше говорилося про це, тим краще. Але, незважаючи на цю змішану сумку, завжди існував один жанр ігор, який маленький червонокрилий випрямляч послідовно перевершував: RPG або рольову гру для непосвячених.
Довга історія
Починаючи з відверто дивним Легенда про сім зірок для SNES, титул віхи, що показав, що ці персонажі могли б функціонувати правдоподібно в покроковому середовищі, нас швидко обробили ще на його місце, особливо Папір Маріо для N64, випущеного в 2001 році, який, на жаль, був кінцем терміну служби N64, так мало хто грав, що було ганьбою, як це було невдало. дивовижний.
Давайте, подивіться на цю boxart. Це просто крики весело.
Хоча, мовляв, це був наступник Легенда про сім зірок, ви дійсно не могли сказати; знадобилося те, що зробило цю гру велику, зняло те, чого не зробило, і вийшло заміж за його чудову, паперову вирізу, естетику стилю сюжету, щоб створити справжній розважальний досвід, зробивши його справжнім хорошим лебедям для бідних старих .
У 2004 році, з появою улюбленої консолі стилю Fisher-Price всіх гравців, ми отримали продовження: Двері тисячі років. Цей був, можливо, ще краще, додавши набагато складнішу систему бою і справді темну історію, в якій Персик володіє 1000-річний демон, який схильний до тотальної катастрофічної загибелі, яка зробила приємне дихання свіжим повітрям після Маріо СаншайнХворобливо пташиний острів Дельфіно. Знову ж таки, дивовижна назва, і одна з кращих для GCN.
Дуже ясно, що сам Міямото взяв на себе борговий обов'язок між цими двома.
Але тоді, на жаль, крок назад був зроблений у 2007 з Wii внеском Супер Маріо паперу. Спочатку планувався для випуску Gamecube, він був перенесений на Wii в останню хвилину, і якщо його назва не було вказівкою достатньо, це було зовсім іншим, і не в хорошому сенсі. Він позбавив покрокової боротьби на користь більш звичайної бойової системи, яка нагадувала регулярний платформер Маріо, ніж РПГ, і зменшила загальне відчуття титулу в щось схоже на загальну гру, а не на велику. TTYD.
Незважаючи на це, їй просто вдалося наскрізний, як приємний титул, з справжньою дотепністю, сміхом-голосно-голосним сценарієм. Дель ", щоб перемогти його, а потім сміятися за ваш рахунок на вашій рішучої реалізації Wiimote не має жодної з цих кнопок - дивовижний саундтрек, можливість грати як Боузер - що завжди плюс у моїй книзі, як я обожнював Внутрішня історія Боузера - і ще більш темною історією, ніж ТТІД, в якій злий граф, викривлений багатьма роками відриву від своєї давно втраченої любові, яку він вважав мертвим, вирішує вивести порожнечу, яка повністю поглине Всесвіт. Він потрапив у точку, де Маріо і co. фактично закінчуються Пекло. Це просто задиха.
І він насправді успішно. Вид кроку від Bowser просто хочуть шматочок торта.2012: Кінець світу? Так, досить
Так, у 2012 році ми отримали наступний внесок, Наклейка зірка. На цей раз для 3DS, позначивши перший випадок, серія була на портативній консолі, вона обіцяла повернення до RPG коренів франшиз, з покроковими битвами, що повертаються. Це вдалося? Не в залежності від фанбази, яка розірвала її новою протягом кількох годин після її випуску, але чи були вони, можливо, трохи жорсткими? Давайте подивимося. З часом я оглянувся на фактичний огляд.
Ну а обкладинка виглядає перспективним, принаймні. Зачекайте ... ОЙ БОГ НЕ ТОГО ПАПУСКА JR. НЕ ЙОГО
Як ви, напевно, можете собі уявити, важко вивчити подібну гру Наклейка зірка не роблячи порівнянь між ним і його попередниками, якщо не прямо, неможливо, але навіть тоді, хороший рецензент повинен мати на увазі, що деякі будуть йти в це без абсолютно ніяких знань про серії, що передували цьому, таким чином впливаючи на їхній досвід, так що під час мого аналізу я постараюся вивести інші записи лише тоді, коли це абсолютно необхідно.
Гра відкривається досить красиво анімований ролик, який встановлює сцену; відразу ж встановлено, що гра буквально відбувається в книзі оповідань, нарешті надає певну форму логічного пояснення позаду раптової плоскості Маріо, і ми познайомилися з однією з 1000 щорічних святкувань Грибного Королівства - ОК, не дуже, але з урахуванням кількості Маріо ігри, які залежать від якоїсь форми фестивалю, не здивують мене - Sticker Fest, що проводиться один раз на рік для того, щоб сповістити про приїзді Stetta Comet з титульної Зірки Sticker, з якою всі громадяни можуть мати будь-яке бажання надано.
Але, як це звичайно для Маріо пригоди - зверніть увагу на відсутність "паперу" там - Bowser з'являється, збій партії, розбиває комету на шість частин, приймає один для себе, а також викрадає персик для хорошої міри. Я впевнений, що він змушений робити це кожного разу до цього моменту.
Папір-тонка ділянка
І це дуже багато, наскільки йдеться про сюжет. Помітьте щось тут? У попередніх іграх були чудові, часто темні та шорсткі сюжетні лінії, які дійсно дозволяли вам розвивати значні емоційні прихильності до персонажів, і це часто було частиною того, що робило їх такими цікавими заголовками. У цьому, однак, історія не є більш складною, ніж, скажімо, Супер Маріо Галактика; чорт, навіть що мав досить сумну підкладку про минуле Розаліни, і якщо навіть платформер може виявити кращу пряжу, ніж ваша, ви робите щось неправильно.
Зображення: гра з більш складним описом, ніж RPG.
Враховуючи минулу історію серії, це насправді досить неприйнятно. Тепер я можу зрозуміти, що поступки мали бути зроблені, оскільки це портативна гра, і тому нахиляються більше на випадкових геймерів. Це добре. Але, не маючи абсолютно ніякої історії, Інтелектуальні Системи могли б принаймні спробувати дати нам більше кадрування пристрою. Чорт, навіть називати його пристроєм кадрування було б розтягненням, тому що єдиний раз, коли історія насправді актуальна, - це початок і кінець; протягом більшої частини гри, вона ніколи не виховувалася.
Тепер, я не кажу, що ця історія повинна бути епічною, темною і грандіозною в масштабах. Далеко від цього. Насправді, я вважаю, що сюжет відеоігор повинен бути мінімально обслуговуючим, до тих пір, поки геймплей займе. проте, щоб дістатися до цієї точки, там для початку має бути історія, яку Sticker Star на жаль недостатньо забезпечити. Навіть якщо геймплей був абсолютно геніальним - а це не так, як я маю короткочасно - відсутність значущої пряжі все одно буде помітно.
Не схоже, що тут не існує жодних символів, з якими ви могли б розвивати зв'язок. Все - і я маю на увазі все - NPC є неназваними, загальними жабами, чиї єдині особистісні риси - різні кольори плям на голові. Члени партії були вилучені і замінені срібною короною ... річчю на ім'я Керсті (geddit?), Яка тут є єдиним оригінальним персонажем. Вона в значній мірі виступає в якості керівництва для всієї гри - я використовую термін "керівництво" вільно - це означає, що ви ніколи не зустрічаєте інших помічників, які, як наслідок, створюють loooong час у її компанії.
Гей, Слухай!
Це не було б так погано, якби Керсті не була такою Один самий дратує помічник персонажа в останні роки. Її основна «примха» полягає в тому, що вона є самозванною браткою - насправді спочатку Те, що вона робить при зустрічі з Маріо, звинувачує його в тому, що він зламав комету, яка, як ви можете собі уявити, не приносить дуже приємного досвіду. Протягом всієї пригоди вона необов'язково саркастична і злісна, часто ображає Маріо та інших персонажів і діє абсолютно обуреною, коли ви не можете вирішити головоломку або перемогти боса.
Це один з таких босів. Ви не можете сказати по зображенню, але гра це абсолютно масивна. я б хотів побачити її намагайтеся йти проти цієї речі.
Чесно кажучи, я не знаю, про що вони думали, коли написали її рядки; були вони чесно намагаючись зробити символ більше дратує, ніж Navi? Протягом багатьох років це здавалося неможливим, але вони, безумовно, досягли успіху. Насправді, я 100% гарантую вам, що до кінця гри, коли вона нарешті поїде - і я навіть не збираюся відзначати, що це спойлер, так як мені дає таке велике задоволення набирати - ви будете бажаючи пристрасно поцілувати твій 3DS-екран у самому підйомі. Я по-справжньому ніколи не бачив персонажа настільки зневажливо, на відміну від будь-якої гри Маріо перед цим. Насправді я вибив цілих дві зірки з рейтингу тільки через неї. Я впевнений, ви відчуваєте могутній Дурний прямо зараз, eh, команда локалізації?
Не обманюйте її милою, блискучою поведінкою. Вона має серце камінь.
Але все це може бути частково - і я маю на увазі частково - пробачено, якщо справжній геймплей був хорошим. На жаль, Наклейка зірка в цьому відношенні також не вдається. Головний гачок гри полягає в тому, що все залежить від використання колекційних наклейок; насправді, в цій реальності Грибне Королівство настільки одержимо блискучими, блискучими речами, що їхній капітал буквально називають Декальбургом. Маріо вимагає наклейки, щоб робити тут все: стрибати, розмахувати молотком, їсти Гриби, дихати, спати - ОК, можливо, не останні два - до того моменту, коли передбачуваний поворот до бойової системи в стилі РПГ стає більше розширеного використання управління запасами.
Важлива ситуація
Кожна наклейка являє собою атаку одноразового використання, яку можна використовувати в бою, і після того, як ви виконали атаку, вона пішла, і більше треба або придбати в магазині Decalburg або зняти картонну декорацію. Ця концепція, безумовно, мала великий потенціал; в ідеальному світі система буде такою, що вам буде запропоновано спробувати багато різних наклейок, і вам не доведеться використовувати кожний раз, коли ви хочете атакувати. Але ми не живемо в ідеальному світі. Дозвольте мені розробити.
На екрані ви побачите більшість у грі. На жаль, це теж найбільш безглуздо.
Проблеми з бойовою системою зрештою зводяться до двох дуже важливих проблем: одна, оскільки кожна наклейка може бути використана тільки один раз, як тільки ви вичерпуєте свою колекцію, ви не маєте іншого вибору, окрім як запустити. Але оскільки чи не вдасться успішно бігти, то це абсолютно рандомізоване - і взагалі не можна робити проти босів - часто ви маєте значну прикладу Маріо на срібному блюді тільки тому, що ваш інвентар порожній. Результатом є те, що це не покрокова RPG - вона стає пунктуRPG. Уявіть собі Final Fantasy гра, де ви не могли атакувати, якщо ваша сумка не була наповнена цілющими предметами. T'would отримати досить дратує, ні? Багато чого ж почуття закінчується викликатися тут.
Більше того, деякі з варіантів нападів з наклейками виходять за межі смішного. Спеціальна наклейка потрібна для атаки "Квітка вогню", яка дощує вогняних куль на ворогів. Але вам потрібно запастися маленькими іконками для завантаження, щоб навіть виконати просту атаку стрибка, що абсолютно не має сенсу. Чому Маріо потрібна сила наклейки стрибати? Він стрибає навколо в overworld гри абсолютно чудово! Чому йому раптом треба спалювати дорогоцінний простір для інвентаризації гри, щоб зняти хід, який він всесвітньо відомий, за те, що він може бездоганно виконати?
Це схоже на те, що кожного разу, коли ви хочете стрибати в Маріо 64, вам доведеться відступити до замку Піч, щоб купити щось, що дозволило вам це зробити. Бог, Годинник Tock Tock був би пекло в цих умовах. Навіть більше, ніж зазвичай.
Кінцевий результат полягає в тому, що ваш альбом закінчується наповненням сотнями Jump and Hammer - йому також потрібно один для цього, мабуть - наклейки, що залишають мало місця для більш потужних атак, деякі з яких насправді дуже багато. вимагається для більшості босів гри. Інтелектуальні системи тут дійсно забруднені. Якщо ви збираєтеся мати покрокову систему, добре. Але ні зробити Маріо абсолютно беззахисним без предметів інвентаризації. Я впевнений, що це, як, правило RPG # 1.
Goombas ніколи не дав вам цього багато біди
Але це стає ще гірше, коли мова йде про босів. Окрім того, що самі по собі вони досить нудні - Goomba, Pokey і Blooper займають перші три світи відповідно (хоча Bowser Jr, на жаль, робить його Папір Маріо дебют у світі 2; Nintendo не знає, що ми всі його ненавидимо ?!) - вони неймовірно жорсткий, не з точки зору сили атаки, а в захисті. Тепер це може не звучати дуже погано. Виклик може бути хорошим, чи не так? Так, так, може, якщо виклик виконаний справедливо. Тут, однак, загальна ідея полягає в тому, що кожен бос має один спеціальний Sticker - або "Thing Sticker", як вони відомі - що, при використанні проти них, збиває їх HP часто до 75%. Це може здатися таємною тактикою, яку ви спочатку відкрили самі, аж доки реалізація швидко не зрозуміє, що вони насправді, 100%, неминуче вимагається якщо ви не хочете бути повністю належить танкам, боси грають на вас.
Іноді ці зв'язки мають сенс; для того, щоб перемогти гігантський Cheep Cheep в одній точці, наприклад, вам потрібна наклейка Fishhook. Справедливо. Але в інших випадках вам потрібна наклейка настільки помилково безглуздою, що вам залишилося цікаво, як пекло Ви повинні були це зрозуміти. Наприклад, гігантський Goomba, що охороняє світ 1, візьме вас, щоб перемогти, якщо ви не використаєте .... Фен-наклейка на нього. Що? Де там зв'язок? Вболівальники і Goombas, на мій погляд, абсолютно не пов'язані між собою. Досить сказати, спокуслива привабливість GameFAQs буде виховувати свою потворну голову не один раз.
Потрібно більше доказів? У цій фазі боротьби з Bowser, вам потрібно використовувати a степлер. Так, a степлер. Погляньте на цей скріншот і скажіть, чи можете ви знайти одна річ що пропонує вам використовувати степлер.
Але, мабуть, найгостріше, що ця гра відверта відмовляється щоб розповісти вам, що ви повинні використовувати, поки ви не померли до боса три рази, в який момент Керсті буде вискочити, і, після лайки вас як звичайно, викласти відповідь. Це як би розробники знали Ви б померли кілька разів, і так запрограмували обов'язкову експозицію "ви ідіот", щоб тільки розігратися після цього. У цьому випадку вони, ймовірно, також повинні були б подивитися на босів ОП і зрозуміли проблему: жодна гра не повинна мати умови для допомоги, щоб бути невдалою. Не один. Наклейка зірка вважає себе винятком, мабуть.
Недосвідчений
Друге: ви більше не отримуєте очок досвіду для перемоги над ворогами. Ви читаєте це право. Що це? - Який тоді момент у боротьбі? Це дуже хороше питання, і я хотів би знати відповідь. Замість цього, кожен раз, коли ви впали ворога, він випльовує монети, і, якщо вам пощастить, наклейка або дві. Що це означає, що, протягом усього пригоди, ви замкнені в нескінченному, порочному циклі безглуздого бою: купуйте наклейки, щоб вбити ворогів, які дають вам більше монет і наклейок, щоб купити більше наклейок і вбити більше ворогів. Так воно йде, і далі, і далі, без жодної рими або розуму, зменшуючи те, що могло б бути гарним поверненням до форми після Супер Маріо паперу'Її головні витівки в безглузді, безплідні рутинні. Оскільки ви нічого не отримуєте за винагороду за витрачання ваших дорогоцінних наклейок на приціли Боузера, ви можете легко обійти кожен бій абсолютно без жодних наслідків для вашої здатності в наступних сутичках.
Виправдання цієї гри для системи рівнів. Ви мене придушили, інтелектуальні системи.
Єдиний показник, який Маріо отримує, - тільки його здоров'я, я б додав; немає сили оборонних оновлень ти - це спеціальні картонні серця, які засмічують землю, приховані у розумних маленьких куточках, що, безумовно, викликає боязкість, але це ще не виправдовує яскраву проблему тут: надаючи основний механік гри, і, дійсно, з більшості РПГ, абсолютно безглуздо, не тільки інтелектуальні системи вдалося зробити це найменше RPG-подібний запис у серії досі (котрий, іронічно, являє собою точну протилежність тому, що вони нібито намагалися досягти) але також у роблячому гарному 85% гри відчувають unrewarding, unnecessary, та синонімом padding. Я серйозно ніколи не думав, що я приєднався до терміну 'padding' з типово серійною Маріо, але там він є.
Всі ці проблеми з бойовою системою в кінцевому підсумку роблять всю боротьбу, за винятком босів, марною тратою часу, залишаючи лише надмірний світ або "поле", якщо ви хочете отримати технічні сегменти, щоб зробити або розірвати гру. Смутно, незважаючи на нечисленні висвітлює тут та там, це вартість проїзду трохи краще.
Крок назад
Я отримую серйозний Новий Super Mario Bros. І це не дуже добре.
На відміну від попередніх записів, Наклейка зіркаРосійський світ розділений шляхом a Супер Маріо 3 стиль worldmap. Насправді я не маю жодних сумнівів у цьому, оскільки він забезпечує структуру для ігрового світу, і він реалізований досить добре здебільшого. Чесно кажучи, ви будете витрачати так довго на кожному «етапі» - часто не з цілком правильних причин - і ви зрештою почнете забувати, що ви граєте на підрозділі.
Проте я зловживаюся тим, що це тематика кожного світу. В той час, як, скажімо, TTYD, кожен розділ запропонував щось нове - одну хвилину ви б знаходилися в погано освітленому містечку, де кожен продовжував перетворюватися на свиней, потім наступний ви були б на турнірі з боротьби під псевдонімом Гонзалес - тут шість світів є класичним тарифом Маріо. Скажіть це зі мною: світ трави, світ пустелі, лісовий світ, світ льоду, світ вогню, замок Бовера. Ось точно структура, з якою гра слідує, і створює враження, що вони не тільки намагалися рухатися вперед, повертаючи елементи РПГ, але й рухаючись назад роблячи його більше схожим на традиційну гру Маріо.
Ви не можете мати це в обох напрямках, інтелектуальні системи. Виправдання того, що він знаходиться на кишеньковому комп'ютері, тут не можна використовувати. Якщо люди захочуть, як це на 3DS, вони можуть відштовхнутись і піти на покупку рішучого нового Super Mario Bros. 2. Це паперовий Маріо, про який ми говоримо, і серія заслуговує кращого, ніж цей загальний тат. Мені шкода, я просто дуже захоплений цим.
Це нагадує мені головоломку. Справжнє розчарування
У будь-якому випадку, якщо ви можете привести себе болісно заглянути за рамки цього, ви знайдете фактичні етапи теж не великі. Загальний зміст кожного полягає в тому, щоб знайти частину комети, що позначає кінець, і щоб дістатися туди, ви вирішуєте деякі головоломки - я вагаюся сказати, що ви вбиваєте ворогів, як знову ж таки, це абсолютно безглуздо - і виконуйте регулярні платформи. Це майже те, що кожен рівень зводиться до, крім кількох основних моментів, які включають ігрове шоу Snifit, облогу лижного підйомника, і Enigmansion, Особняк Луїджі-стиль ghostbusting romp, що дійсно цікаво.
Ця частина змусила мене побажати, щоб я замість цього грав у Dark Moon. На жаль, це не було.
Але ці дорогоцінні камені, на жаль, мало і далеко між ними. Більшість етапів є загальними, нудними, і всякий раз, коли вони пропонують головоломки, вони настільки гнучко розчаровують, що ваш 3DS пощастить, якщо він вийде неушкодженим. За іронією долі, головною проблемою з головоломками є те ж, що і основна проблема з битвами: річ Наклейки. У випадку, якщо ви не зрозуміли цього, Thing Stickers - це, по суті, предмети реального світу, які перетворилися на маленькі клейові іконки - наприклад, як пилосос або гумова качка, - наприклад, що, коли вони застосовані до ландшафту, викликають гігантську передачу об'єкт, який вони представляють. Знову ж таки, деякі з них мають сенс, як, наприклад, використання гігантського вентилятора для того, щоб підірвати вітрила навколо вітру, або використовувати кран, щоб заповнити озеро. Це все добре і денді. Але, як і битви, деякі просто абсурдні.
Там є частина, де ви представлені гігантські розетки в середині піщаної бурі. Це воно. Ніяких вказівок щодо того, що поставити там, і оскільки є багато електроприладів Речі в грі, ви могли б бути там протягом декількох годин підключення різних речей, перш ніж знайти рішення, яке виявляється пилосос. З якоїсь причини. Звісно, чому б ні? Що ще гірше, для того, щоб створити наклейки Thing, вам потрібно знайти оригінальний елемент у світі, і, знову ж таки, не дається натяк на те, де їх можна знайти, що призводить до нескінченних годин зворотного пошуку, які шукають, кажуть , скріпка, яка може бути буквально в будь-якому місці, за будь-якими дверима, на будь-якому етапі, у будь-якому світі.
Ясно дещо була зроблена спроба приборкати розчарування Керсті - ой ні - який, натиснувши на спусковий гачок L, вискочить і запропонує деяку «пораду», яка, як правило, є абсолютно непридатною, нерозбірливою сміттям, яке найчастіше абсолютно не пов'язане з поставленим завданням. У вищезгаданому сценарії, наприклад, її "порада": "Ого, цей пісок дійсно дратує мої очі!" перед тим, як знову зникнути. Подивіться, інтелектуальні системи. Якщо ви збираєтеся мати підказку системи, ви повинні зробити підказки корисноІнакше це просто ще один привід для того, щоб Керсті проклинав на вас, і Господь знає, що нам не потрібен ще один.
Даний сценарій. Хіба, навіть I може писати кращі підказки, ніж Intelligent Systems може: "Wow, цей пісок напевно смокче ... гей, відстій! Ось це!'
І коли головоломки не змушують вас жувати свою власну руку, вони є образою легко. Ніякого щасливого середовища немає. Використовуючи техніку "Paperisation", ви можете зірвати частини світу і маніпулювати ними. Це мало певний потенціал: уявіть собі головоломку, наприклад, де Whomp охороняє міст. Ви могли б Paperise міст, перевернути його, і дивитися Whomp впасти до його загибелі. Дивіться, це було б розумно. Але більшість головоломок, які використовують цей механік, зводяться до простого розміщення того, що ви розрізаєте на чітко визначену фіолетову область. Навряд чи матеріал у стилі Менса.
% in_article_ad_unit20%Хороші речі
З точки зору графіки гри, вони ... насправді не погані. Який шок. Це займає перші три ігрові «естетичні» папери, а також до 11, до тих пір, коли навіть протікаюча вода виготовлена з паперу, а хмари підвішені в небі струнами. Навіть відносно безтурботний оригінал N64 не мав фізики мультфільмів, а, на жаль, гра. 3D-ефект, однак, є типовим незначним штрихом «глибини поля», який ледь помітний, тому його можна вимкнути заради роботи батареї свого бідного 3DS. Чи є я тільки той, хто, почувши "3D", думає про речі, що з'являються з, а не в? Це концепція, яку Nintendo, схоже, не встигла зрозуміти.
Саундтрек, однак, абсолютно дивним, та - смію я кажу це - може являти собою кращий з серії поки що. Основні моменти включають тему заголовка, тему Decalburg і трек "Влада Керстіщо є рок поєднання основної теми і класичних мелодій Маріо від подібних Super Mario World. Насправді, музика настільки гарна, що припадає на одну з зірок мого рейтингу, і, враховуючи, що це 25% рейтингу, це багато говорить.
Не вірте мені? Продовжуйте, слухайте. Це - хороша річ.
Тим не менш, ви можете помітити, що тільки позитивні речі, які я повинен сказати про цей stinker є чисто естетичними в природі, і хороший зовнішній вигляд може тільки нести вас до цих пір - факт, який кілька ігор Kinect можуть засвідчити, але я відступаю. Я завжди вважав, що якщо гра не є цікавою для гри і має запам'ятовуються персонажі, а також механіки, які фактично функціонують, ви можете також подивитися на знімок HD з нього, як єдине задоволення, яке ви будете отримувати бути з його графіки, котрий часто isn''t вартий крутої ціни входження для найбільш гри в ці дні.
% in_article_ad_unit21%На жаль, окрім цих приємних візуальних та аудіо сюрпризів, Sticker Star є повністю розчаровує входження у серії у дуже кожному шляху можливий.Киньте справді непривабливим персонажем, який є з вами наскрізь, непереборними босами, які вимагають неприпустимого елемента, дисфункціональної бойової системи, яка повністю виключає точку свого власного існування, головоломки, що розплавляються, і абсолютно ніякої історії взагаліВи отримали рецепт катастрофи.
Гарнір з $ 39,99, служить один дуже нещасливий особистості.
ЗАКЛЮЧНІ ВЕРДИКТИ
Історія: 0/10
Графіка: 8/10
Продуктивність: 5/10
Презентація: 2/10
Контролі: 5/10
Аудіо: 9/10
Тривале звернення: 3/10
ЗАГАЛЬНО: 4/10
Наш рейтинг 4 Нова бойова система обіцяє набагато більше, ніж вона дійсно вдається доставити, яка, в поєднанні з дійсно розчаровуючими головоломками і чіткою відсутністю того, що зробила серію великою, затягує гру, яка мала певний реальний потенціал. Це повинно було відбутися зрештою.