4 Дивовижні відеоігри, які ми ніколи не хотіли б статися в реальному житті

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 9 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
4 Дивовижні відеоігри, які ми ніколи не хотіли б статися в реальному житті - Гри
4 Дивовижні відеоігри, які ми ніколи не хотіли б статися в реальному житті - Гри

Зміст


"Хіба не було б добре ..."

Іноді виникає гра, яка відкриває нам прохолодну, новаторську функцію. Це не тільки дає грі унікальне відчуття, але і змушує нас думати про наш геймплей новим способом.

Ці ідеї настільки чудові, настільки знакові, що ми не можемо не думати, "Чи не було б кращого життя, якби я це мав?"


Як і у випадку з багатьма чудовими ідеями, реальність набагато складніша. Деякі корисні винаходи в іграх будуть насправді жахливими кошмарами в реальному житті. Ми зібрали кілька цих ігор тут.

Примітка: ми уникаємо взагалі дистопічних або пост-апокаліптичних ігор у цьому списку, оскільки це цілком зрозуміло, що що-небудь з цих ігор було б жахливим. Ми прагнемо до концепцій, які мають хоча б невелику ймовірність того, що відбудеться в реальному світі.

Далі

Портальний пістолет, Портал і Портал 2

Коли ми побачили перший вступ до цієї серії в 2007 році, у геймерів була одна колективна думка: "було б дуже здорово мати одну з цих портальних гармат".

Серія, звичайно, не боїться показувати нам все, що може зробити: потрапити в одну, щоб отримати швидкість, стріляти лазерами через неї, запускати кубики куди завгодно ...

Тим не менш, нам потрібно лише подивитися на Google Image Search, щоб зрозуміти, чому люди, ймовірно, не могли впоратися з портальним пістолетом. Подавайте нескінченні трюки, розміщені на YouTube, небезпечні і розбещені витівки, а люди стають наполовину застряглими у стінах.


Не кажучи вже про те, як жахливо Портал 2Оранжевий, блакитний і білий гелі були б також добре - в результаті хаос був би на порядки гірше. Ми не можемо розділити високий рівень уваги Cave Johnson до безпеки!

Плазміди / Вигори BioShock Серія

Кажуть, абсолютна влада розбещує абсолютно ... і в Росії BioShock франшизу, ми бачимо світ, де люди дали собі надзвичайну силу через ліки, відомі як "плазміди" ("енергії" в BioShock Infinite).

Модифікація стає центральною частиною трагічної історії, яка є Rapture: екстремальні інтереси та повна свобода призводять до того, що люди втрачають розум. Врешті-решт вони обертаються один на одного, сподіваючись вижити на решті ADAM, що володіє цими дивними здібностями.

Майбутні технології не дозволять вам атакувати ворогів живими воронами, але електричними болтами, палаючими снарядами і звуковим бумом? Краще залишити уяві.

Час перемотування, Життя дивне

Сила перемотування часу і скасування помилок здається корисним інструментом для кожного аспекту життя. Макс Колфілд, головний герой в Росії Життя дивне, використовує свою здатність орієнтуватися як на підліткову драму, так і на смертельні ситуації.

Що мене вразило, коли я грав Життя дивне полягала в тому, що здатність робити і переробляти зміни, що змінюють життя, підштовхувала мої перфекціоністські тенденції. Я повторював себе на кожному кроці, завжди запитував: "Але що, якщо я це зробив ...?"

Саме проблема, яка затьмарює будь-кого, хто володіє такою владою: ми переживаємо кожне маленьке рішення, запитуємо, чи був наш вибір правильний, або якщо ще є час повернутися назад і спробувати знову. Недосконалість у нашому житті стає неприйнятною в той момент, коли вона стає необов'язковою. Ми будемо зводити з розуму нескінченні можливості наших дій.

Раптом недоліки не виглядають так погано.

Розповідане життя, Притча Стенлі

Садистський, невимушений титул, який вніс у концепцію газового освітлення цілу ігрову генерацію, Притча Стенлі показує нам, що вам не потрібен пістолет, щоб завдати шкоди людині. Ні, все, що вам потрібно, - це всеохоплюючий, всевидючий оповідач і багато терпіння.

Мало того, що головний герой Стенлі страждає від розповіді про кожен його крок, він чує прогнозування що він буде робити далі: в яку кімнату він увійде, яку кнопку він натисне, яку емоцію він відчує. Оповідач робить це частково, щоб висвітлити, як життя Стенлі є малим і рутинним, і тому передбачуваним.

Кожен, хто грає достатньо Притча Стенлі мабуть, відчувалося, що їхнє відчуття реальності йде скасовано лише найменшим. Отримання розповіді про своє існування матиме той самий ефект.

На щастя, ми ще не маємо постійного оповідання про події нашого життя в наших головах. На жаль, робота в офісі, що засмоктує душу, все ще залишається справою.

Чи є які-небудь пропозиції для інших ігор, які призведуть до незліченних жахів у реальному світі? Ви можете залишити їх у коментарях нижче!