4 речі кожна MMO потребує

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 21 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Жизнь - коротка | Живите Каждый День - Билли Грэм
Відеоролик: Жизнь - коротка | Живите Каждый День - Билли Грэм

Зміст

Мій останній фрагмент про те, що б зробив Guild Wars 2 Більше розбурхання змусило мене подумати: Є багато інших ММО, які могли б покращити себе - і я не маю на увазі, з допомогою бойових дій, поліпшення графіки, або СТОП НЕРФІНГ МОЯ КЛАСУ ВИБІР, МИ ВЖЕ ЗРОБЛЯЄМО ЛЮБИМИ ДПС, SHEESH!


Швидше за все, я думаю, що прості речі в житті, які роблять гру варто грати, або, принаймні, більше варто грати, ніж її суперники. На деякому рівні, всі MMO досить схожі, тому зробити ігри більш зручними, або принаймні менш обтяжливими, може зробити величезну різницю в тому, скільки людей грають.

Або, можливо, я просто лінивий і хочу, щоб ігри зробили більше для мене. Не менш правдоподібними.

Сортований інвентар

Я ніколи не зрозумію, чому цього немає в кожному MMO на планеті. Майже кожна РПГ для одного гравця дає вам можливість відсортувати свої предмети за типом (броня, зброя, зілля, ювелірні вироби тощо), а іноді й у межах типів (броня ноги, нагрудник, кермо і т.д.).

Так чому так багато MMOs досі думають, що це прекрасно, щоб просто ви кинули всі ваші речі в жменьку мішків і ей, удачі знайти те, що ви зібрали зілля на дощовий день - що зілля вогнестійкості, коли Rothgar Magma Король дощі лави вниз на вас, тобто.

Але hey, it''s не люблять MMOs мають сотні пунктів, у десятках категорій, та ви звичайно очікуєтесь мати право речовина для кожного випадку ... О, чекайте.


Відповідно до традицій своїх ігор для одного гравця, ZeniMax Online Studios повідомив про це Старші сувої онлайн буде включати в себе відсортовану систему інвентаризації, і кілька ігор пропонують таку функцію у своєму банківському просторі, але рідко можна побачити, що вона реалізована в особистих інвентаризаціях.

Можливо, це складніше, ніж здається, щоб створити відсортовану систему інвентаризації для MMO. Якщо це так, я б зробив ставку, що це стосується чогось ще одного гравця, який рідко має: мішки інвентаризації, які я теж ненавиджу. У списку епічних скарбів, які я хочу придбати для мого супер-воїна, "+5 Sword of Unthinkable Power" є декілька місць вище "15-слот Burlap Sack." Тільки кілька.

Викиньте мішки. Дайте нам простий навігаційний ресурс. А якщо говорити про управління запасами ...

Виготовлення зручності

Частіше, ніж взагалі, розробка MMO є не більш ніж вправою в управлінні запасами. Щоб зробити меч, я повинен мати достатньо заліза і вугілля, щоб зробити сталь, щоб зробити лезо, а потім шкіру, щоб меч меч і полірування матеріал, щоб зробити його крит і ...


Як щодо цього: Коли я хочу зробити меч, я просто відкрию панель для меча, натисніть кнопку "Створити", і гра захоплює всі компоненти, які мені потрібні з мого інвентарю - якщо у мене їх, звичайно, - і poof »! Миттєвий меч!

Якщо я все ще хочу зробити окремі компоненти, такі як леза або горби, це добре. Але проміжні кроки просто займають час, не додаючи нічого до ігрового процесу.

І хоча ми говоримо про крафт-пов'язані речі, які не додають нічого до ігрового процесу, ми можемо взяти хвилину, щоб поговорити про збір інструментів? Чому ми досі маємо ці? Звичайно, вони, як правило, недорогі та / або легкі для отримання, але змушені зберігати правильний («Залізо? Вибачте, цей вибір призначений тільки для видобутку міді.LOL noob. ”) І у функціонуючому порядку - відремонтовано або з достатньою кількістю зарядів - це просто біль і непотрібне роздратування. Якщо ви думали, що я ненавиджу «мішки як грабунок», просто подумайте про те, як я відчуваю себе «видобуванням видобутку як грабу».

- Ваш батько хотів, щоб ви мали це, коли ви були досить дорослими.

- Його світловий меч?

"Ні. Гайковий ключ. Він має вісім функцій. Це був інструмент для більш цивілізованого часу ».

І поки ми досі Розмовляючи про crafting, як про коли ви повинні crank пучок - люблять 50+ - злитків, шкіряних смуг, або щоб ні, це не бере вічне? Якщо є шанс, що я можу простояти і від'єднатися, роблячи крафт-завдання, це означає, що це займе дуже багато часу. LOTROЯ дивлюся на тебе.

Збірка заставки

Крім того, що не маєте інструментів для виготовлення (yay!), Ріфт також є однією з найпростіших ігор, щоб обмінятися між різними збірками. Це, ймовірно, з необхідності, як Ріфт має деякі з найбільш складних налаштувань символів в іграх MMO. Уявіть, що треба повторно вибирати три ваші душі і заповнювати дерева на них кожного разу, коли ви хочете перейти від вашого ДПС до вашої танкової збірки, або від соло до вашої групової побудови ... ви отримаєте ідею.

Чому більше ігор не роблять це легким переходом? Вона не обов'язково повинна бути такою ж миттєвою, як і в ній Ріфт, де ви можете поміняти збірки в будь-який час і в будь-якому місці, якщо ви вийшли з бою. Можливо, вам доведеться відвідати NPC та / або заплатити невелику плату.

Але не змушуйте мене запам'ятовувати або записувати, що всі мої риси і дерева навичок для кожної збірки. Якщо ви хочете підвищити різноманітність у складі та заохотити гравців до спроби різних стилів, давайте переходимо між ними легше.

Статистика PvP

Я думаю, що BioWare пропустив велику можливість з Huttball в Зоряні війни: Стара республіка. З раннім шумом, що військова зона PvP може бути переведена в електронний спорт, я думав, що це буде ідеальна можливість зберігати статистику, як у професійній спортивній лізі: статистика як цілі, передачі, записи про перемоги, вбивства, і так на. ОК, так що останній не знайдений у багатьох спортивних лігах, якщо ви не рахуєте Чаша крові.

Huttball - це особливий випадок, коли він виглядає як спорт, але прості PvP-статистики, такі як вбивства, смерть, K / D-співвідношення, W / L-запис і так далі - чудові способи для гравців відстежувати свій прогрес і порівнювати їх літ skilz до їхніх друзів і guildmates. У більшості випадків PvP містить узагальнений екран у кінці списку цих чисел, то чому б не відстежувати їх протягом життя символу?

Статистика - це визначення "пуху", оскільки вони дійсно не додають нічого відчутного до гри, і тому вони зазвичай не є пріоритетними під час запуску - а іноді не довго після цього. PlanetSide 2 є однією з небагатьох ігор, які запустили з великими функціями відстеження стат, так що я можу бачити, наскільки нездатний мій персонаж Terran Republic у розпачуючих NC і VS повстанцях - і ви можете.

Все це досить незначні моменти, які, як згадувалося раніше, насправді не впливають на геймплей. Але з такою кількістю MMO доступні в ці дні, це маленькі речі, які мають значення, і, здавалося б, невеликі особливості, як ті, перераховані вище, може зробити різницю між людиною, що перебуває з MMO і блукаючи до того, що занадто доступна "наступна гра. "