4 способу розгортання гри Тронталя в престолах може не бути іншою розчарувальною адаптацією

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 20 Січень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
4 способу розгортання гри Тронталя в престолах може не бути іншою розчарувальною адаптацією - Гри
4 способу розгортання гри Тронталя в престолах може не бути іншою розчарувальною адаптацією - Гри

Зміст

Нещодавнє оголошення про те, що Telltale Games випустить свій перший епізод Гра престолів серії наступного тижня представляє настільки необхідний пікап для любителів Джорджа Р. Мартіна Пісня льоду і вогню Всесвіт. Між нескінченним чеканням Зимові вітри і похмілля з четвертого сезону серії HBO, ми візьмемо майже все, що ми можемо отримати.


Проте серія книжок Мартіна і телевізійні адаптації HBO є надзвичайно високими досягненнями, і будь-який набіг у всесвіт ASOIAF повинен мати власний характер для вболівальників, які чекають не менше, ніж зоряний досвід. Telltale Games повинна доставити сильне відкриття в "Episode 1: Iron from Ice", щоб переконати нас, що його серія не буде іншою незграбною відеоіграми, подібною до безладдя, яке було в 2012 році титулом Cyanide.

Беручи до уваги помилки гри в 2012 році, а також попередню роботу Telltale Ходячі мерціЦе чотири способи, якими нова серія може бути вірною, але оригінальною і переконливою адаптацією всесвіту ASOIAF, яку ми всі знаємо і любимо. (Примітка: якщо не вказано інше, Гра престолів відтепер буде посилатися на майбутні епізодичні серії Telltale.)

1. Будьте унікальними, але знайомими

Очевидно, що будь-яка гра повинна мати привабливу історію, як для критиків, так і для агрегованої думки громадськості. Але знову і знову ми бачимо прив'язку до ігор великих франшиз (з цікавими сюжетами), які справді смокчуть (я дивлюся на вас, Гаррі Поттер). Це може бути смертельним ударом, коли гра відтворює кожну сцену та сюжетну точку зі свого вихідного матеріалу. Гра Тонів Потрібно виділитися з головного сюжету книг Мартіна і телесеріалу, працюючи разом з ним.


Є натяки, що Telltale безумовно працює в цьому напрямку. Це виявилося полегшенням, коли Telltale оголосив про те, що особистий помічник GRRM буде працювати в якості «консультанта з історії» проекту. По-друге, тільки після консультації з самим Мартіном, ця організація дозволяє студії вражаюче зрозуміти всесвіт ASOIAF в цілому. Вони можуть вибирати елементи, які не вивчаються в телевізійному шоу або навіть книги, як історії різних будинків або різні типи магії, а звідти створюють власну розповідь.

По-друге, тільки після консультації з самим Мартіном, ця організація дозволяє студії вражаюче зрозуміти всесвіт ASOIAF в цілому.

Будинок Форрестера, який буде в центрі уваги цієї серії, є прекрасним прикладом цього: менший будинок, згаданий найкоротшим чином у п'ятій книзі Мартіна, але все ж таки вибірково розташований на Півночі і в політично ненадійному становищі, як Старк bannermen. Це приваблива структура, в якій Telltale може плести власну оригінальну історію, але все ще має підтримку у формі конфлікту «Війна п'яти королів».


Схожий на Ходячі мертві: перший сезон, є значення у виокремленні оригінальної історії, яка інтегрується з вихідним матеріалом відомими способами (навіть з деякими доданими фан-сервісами). Однак вона також повинна бути достатньо сильною, щоб працювати незалежно від цього матеріалу. В основному, якщо ми змінили всі імена і не посилалися на світ або символи Гра престолів, чи варто було б грати? Відповідь має бути так.

2. Нехай аудиторія відіграє "Гра престолів"

Всесвіт Мартіна ASOIAF є небезпечним місцем для життя, і це ідеальний елемент для використання цієї серії. Мільйони людей читають книги ГРРМ та переглядають серію ГБО, але не тільки для шокуючих актів насильства та сексуальності. Нічия - це політична драма у великих масштабах, високі ставки, що беруть участь у майже кожному рішенні, і тематичні питання влади та контролю. Гравці хочуть бути частиною цього світу. Дайте їм можливість вибирати свій шлях і вирішувати наслідки своїх дій, як важкі і тривалі, як вони можуть бути.

Ходячі мерці Всесвіт зробив цей подвиг досить здійсненним у тестах Telltale Перший сезон: зібрати групу людей і змусити їх битися з ордами нежить, щоб вижити. Проте Telltale також додала молоду дівчину Клементіну, яку головний герой повинен захищати протягом всієї серії. Результатом стала гра, яка показала, наскільки ви вразливі до найменшої помилки, і це було значно кращою грою через це.

3. Відсутній Hack і Slash геймплей

Книги та телесеріали зосереджені на конфлікті, відомій як Війна п'яти королів. Але це дивно, як мало боротьби є під час історії. GRRM описує битви дуже детально, коли вони відбуваються, і серія HBO пройшла дві епізодичні битви під час своєї роботи дотепер, але що важливіше, ніж битви, це політичні сили, які викликають їх і їхні наслідки. За своєю суттю, гра престолів мова йде не про великомасштабні битви або поєдинки один на один. Мова йде про політичні махінації, маніпулювання іншими, і наскільки далеко люди готові піти, щоб отримати те, що вони хочуть.

Таким чином, Telltale повинна уникати максимально можливої ​​боротьби з мечами. Цианид 2012 Гра престолів У грі представлені екшен-черги і системи вирівнювання, які виграли певну похвалу, але критики відзначили, як застарілі бої стали після декількох битв. Врешті-решт, це зводилося до атаки ворогів з трьома або чотирма рухами знову і знову, з незбалансованими баффами стану і ніякого реального різноманіття способів вбивати людей.

Для контрасту: Ходячі мерці показав, що гра зомбі не повинна бути FPS, щоб бути захоплюючим. Замість цього, Telltale вирішив зосередитися на конфліктах і взаємодії персонажів. І вони залишили боротьбу до серії переривчастих, штанів, змочувальних, швидких подій, коли головний герой, як правило, боровся проти одного зомбі у важких умовах. Гра престолів було б добре уникнути переконаної системи бойових дій / зброї, а замість того, щоб дотримуватися подій швидкого часу, коли історія потребує їх.

4. Персонажі, Персонажі, Персонажі

Я звучу, як побитий рекорд, але це з поважної причини. Telltale має зосередитися на характеристиці в цій майбутній серії; це, мабуть, одна з найбільших сил студії і те, що GRRM і серія HBO мають пріоритети. Конфліктними і тематичними питаннями влади можуть бути хліб і масло ASOIAF, але великі персонажі - це те, що тримають аудиторію, що повертається більше.

Ми всі любимо ненавидіти хлопчика-короля Джоффрі, або сердитися на Сансу, коли вона здається занадто наївною або пасивною, щоб робити що-небудь корисне, але ті сильні емоції тримають нас прив'язаними до історії.

Ми всі любимо ненавидіти хлопчика-короля Джоффрі, або сердитися на Сансу, коли вона здається занадто наївною або пасивною, щоб робити що-небудь корисне, але ті сильні емоції тримають нас прив'язаними до історії. Telltale може використовувати ці знайомі персонажі в його розповіді, але це не повинно залежати від них. Студія повинна дати нам підстави піклуватися про членів будинку Forrester і зробити їхні мотиви та дії правдоподібними.

Ходячі мерці: Перший сезон отримав високі оцінки від критиків за свою маленьку, вигадану роль. Так само, Другий сезон страждала від недоліків у своїй історії, оскільки група тих, хто вижив, не був настільки правдоподібним або заповнений як перша група. З привабливими ігор, як вони, які не (і не повинні) покладатися на бойові дії, персонажі є вирішальною частиною історії.

Ми побачимо протягом наступних декількох місяців, наскільки добре Telltale Games робить з його набігом у цю улюблену франшизу.

Якщо він може вчитися на помилках минулих ігор і відпрацювати те, з чого навчився Ходячі мерці, Telltale дуже добре може принести Гра престолів в наше життя захоплюючим, справді оригінальним способом.