Зміст
- Це дійсно неприємно грати в гру, яка має так багато потенціалу, але настільки вгамувала бідні рішення, що вона буквально неможна відтворити. Відлуння це одна з цих ігор.
- Геймплей
- Історія
- Презентація
- Звук
- Значення
- Суть
Це дійсно неприємно грати в гру, яка має так багато потенціалу, але настільки вгамувала бідні рішення, що вона буквально неможна відтворити. Відлуння це одна з цих ігор.
Відлуння описується як "фільм нуар, пригодницька гра в стилі коміксів", але, окрім основного оповідання, немає ніякого реального зв'язку з жанром. Цей плутаний опис є запущеною темою протягом всієї тривалості гри.
** Або хтось шукав щось, або Артур - великі брудні штани. **
Геймплей
Перший індикатор, що гра в біді, це коли ви не можете легко визначити мету. Гра нагадує вас у це місто і каже: "Ей. Ваш найкращий друг вчинив самогубство, але ви думаєте, що він був убитий. Крім того, всі в місті дивно, і вони все щось ховають. Більше роз'яснень немає.
Ви по суті даєте списки, з яких символів у місті ви можете поговорити. Торкаючись одного з цих параметрів, ви отримуєте або символ, або статичне зображення, на яке ви можете дивитися і натискати на "докази".
Однією з дійсно важливих проблем є те, скільки часу потрібно для того, щоб параметри скочувалися на екран. Якщо у вас є тільки два або три варіанти, з яких вибирати, це не такий головний біль - але далі в грі ви можете мати дев'ять або десять варіантів, і це може зайняти занадто багато часу, щоб дістатися до наступного екрану. Це не звучить як проблема, поки ви не присмак в центрі його - особливо, коли багато хто з варіантів привести вас в глухий кут. Було б трохи більш стерпним, якби тупики були виключені зі списку, а не змушували мене робити випробування і помилки відвідування їх знову і знову, не маючи плодів для моєї праці.
Що стосується статичних зображень: такі речі були зроблені в іграх протягом століть у пошуках і пошуках і старих школах і пригодах. Однак тут вони майже не мають сенсу. У будь-якому зображенні ви можете натиснути на дві речі, але я знайшов у своїх інструментах, що об'єкти не впливали на розмови безпосередньо після їх підняття.
Найбільша проблема, однак, полягає в тому, що досвід повністю занепав з помилками гри. Це перешкода, щоб мені навіть не вдалося завершити гру. Перший раз, коли я грав упродовж двох годин, щоб потрапити в засідку у вигляді збоїв у грі, коли він багато разів руйнувався і виводив мене на головний екран. Я почав все спочатку, тільки щоб залишитися з ще більш розчарувальною помилкою, що змусив мене повторити той же самий день гри на повторення, як деякий зловісний день Groundhogs, але позбавлений Білла Мюррея, щастя і сміху.
** Ніколи не існує пояснення щодо зміни характеру. **
Історія
Echoes слідує за детективом Нью-Йорка Ріккі Фокс, який намагається вирішити передбачуване вбивство свого кращого друга, Артура Петровського. Зіткнення тут полягає в тому, що смерть Петровського вважалася самогубством, і городяни Грінхаунта явно намагаються приховати щось більш зловісне.
Це класична історія, яка автоматично надає величезну кількість потенціалу, враховуючи приміщення для переміщення, яке випливає з основної передумови. Навіть з його саморуйнівними геймплейними недоліками Echoes досить добре написано і часом я дійсно хотів потрапити в м'ясо історії.
На жаль, прогресування цієї історії не викликало особливого сенсу. Багато часу наступний крок здавався випадковим - як не було ніякого впливу на рішення, які я робив. Знову ж таки, це можна пояснити загалом поганим дизайном, але певна провина може також лягати на плечі поганої локалізації, оскільки вона була розроблена і написана у Франції.
** Такий перспективний екран. Dude deffinitely потребує зливи хоч. **
Презентація
Перший кадр Ехо виглядає дивовижно. Повзучі тіні, що оточують божевільного писанина на сторінці в вологому приміщенні, змусили мене дійсно збудити за те, що збирається прийти. Тоді це стає дивним.
В першу чергу налаштування не вписуються в гру. Там є закусочна, притулок для бездомного чоловіка, поліцейська дільниця, квартира і готель. Але такі місця, як їдальня та готель, взагалі не належать до такого роду історії. Якщо б замість ресторану використовувався бар, або мотель, на відміну від готелю, він міг би вписатися в контекст історії з трохи більше витонченості. Крім того, для мене неймовірно, що майже кожен підозрюваний щодня продовжує покровительствувати одному і тому ж закусочній, знаючи, що їх розслідують за вбивство - але це ні тут, ні там.
Я розумію, що Нова-Бокс намагався виявити гострі тони нуар з чорно-білих зображень - і, чесно кажучи, вони були тому закрити. Деякі середовища були законно прохолодні, наприклад, притулок для бездомного чоловіка Я просто бажаю, щоб настрій проходив до візуальних зображень персонажів, які мають невиразне відчуття аніме до них, що змушує мене відчувати, що вони, можливо, були в шоу Nickelodeon.
Говорячи про символів - ви зустрічаєте декілька, але всі вони є послідовностями стаціонарних зображень, що лежать над згаданими вище параметрами. Представлення символів матимуть (здавалося б) випадкові варіації під час гри, але всі вони просто здаються гіперболічними уявленнями про те, як Нова-Бокс може інтерпретувати архетип у жанрі нуар.
Зображення спочатку привернули мене, але після вступу вони не відповідали встановленому настрою.
Звук
Супроводження фортепіано насправді звучить дуже здорово на деякий час. На жаль, в певний момент, єдина річ, на яку потрібно зосередитися для відстрочки від безконечно повторюваних варіантів розмови, - це піаніно.
Це змушує гравця помітити різкі зміни в мелодії, а нескінченно повторювані тони невпинно виконуються. Якби геймплей був більш полірованим, то, ймовірно, це був би ідеально супроводжуваний супровід - на жаль, повторювані варіанти розмови та відсутність різноманітності проникали у супровід піаніно.
Значення
Це $ 2.99 за те, що більш-менш не працює. Дозвольте мені запитати вас: чи платите за палицю дезодоранту, що дозволяє продовжувати пахнути як роздягальня середньої школи? Ні? Тоді, якщо ви придбаєте цю гру в її поточному стані, я, звичайно, дасть вам дивний вигляд.
** Це логотип гри. Я не знаю, що це таке. **
Суть
Як великий шанувальник жанру noir я сподівався на якісь цікаві речі з цієї гри. Перспектива того, що вона буде трохи іншою кожного разу, коли ви починаєте нову гру, дуже приваблива для мене - На жаль, гра була не в змозі доставити на тонах нуар або обіцянку хорошого сюжету через те, що вона буквально не відтворюється після певного моменту.
Для тих, хто каже, що це можна виправити патчами, у мене є кілька слів вибору: Ігри повинні бути випущені якомога ближче до ідеального стану. Є завжди непередбачені помилки в іграх, які можуть, і повинні бути виправлені в майбутньому. Але у випадку Відлуння, Нова-Box майже неможливо не помітити, що не так у їхній грі. Це абсолютно неприйнятно і вбиває мене як гравця, щоб побачити його.
Ви грали Відлуння? Якщо так, то чи є я занадто суворим, або ви так само розчаровані, як і я? Звучить в коментарях нижче, і я надішлю вам особисте запрошення до моїх «людей, які грали» Відлуння Семінар після травматичного стресового розладу, який я приймаю в ці вихідні!
Наш рейтинг 2 Перспективне приміщення, загорнуте в баггі-бесіду.