Зміст
- Dungeon Finder: Де я пишу?
- Краще Відкритий Світ Бос говорить: Викрикуйте!
- Щодня WvW Підрахунок: Якщо це вівторок, ми повинні втрачати
- Менше Hype, Більше субстанції: Ви будете любити його, повірте мені
Guild Wars 2 досить розбухає. Це не кожна чашка чаю, надана, але ті, хто їм подобається - як я - дуже люблять.
Звичайно, це не означає, що ми не розчаровуємося певними речами в грі, які, на нашу думку, можуть бути кращими. Деякі, на кшталт цієї скасованої камери, очевидні. Інші менше, і, можливо, не життєво важливі, але було б хорошим доповненням, щоб зробити розбухають гри навіть sweller ... swellier? Набухає? Так, давайте підемо з цим.
Dungeon Finder: Де я пишу?
Імовірно, ArenaNet не має жодного інтересу у створенні пошукачів Guild Wars 2. З одного боку, це зрозуміло; в той час як зручні, шукачі підземель можуть відчувати себе безособово GW2 має бути більш дружньою, більш особистою грою, ніж більшість MMORPG.
З іншого боку, на вашому 23-му пробігу через підземелля, ви дійсно стурбовані тим, наскільки доброзичливим є хтось або більше з просто пробираючись через гарячу річ і отримуючи свій лут?
Щоправда, GW2 не так само, як багато ММО, якщо ви не збираєтеся за легендарною зброєю, але ви думаєте, що шукач підземель буде відносно простий у реалізації. На відміну від більшості ММО, вам не потрібно заповнювати групу танком, цілителем, ДПС і т. Д. Просто отримайте п'ять осіб будь-якої професії, які хочуть запустити ту ж підземелля, і піти на це. Фрактали можуть бути трохи складніше, якщо потрібно врахувати індивідуальні рівні.
Якщо ви стурбовані тим, що це безособово, то не використовуйте його. Але я сподіваюся, що небажання Анета не просто прив'язане до соціальних проблем. Люди беруть участь у групових заходах з людьми, яких вони не знають весь час, ви можете відвідати будь-який сервер, і ви групуєтеся випадково у структурованому PvP. Гра вже настільки особиста, як ви хочете зробити її; додавання цього інструменту не знищить почуття спільноти.
Краще Відкритий Світ Бос говорить: Викрикуйте!
Питання з босами з відкритим світом - це неминуча відсутність координації, яка приходить з тим, що десяток або більше людей побивають на єдиному мобі. Ви просто не можете змусити всіх зробити все відразу, як "зупинити напад або ми всі помираємо".
Це робиться більш важким, коли бос в питаннях робить речі, здавалося б, випадковим чином і з невеликим, щоб ні попередження. Цільовий приклад для цільової гільдії Bwiky Bwikki. Він виставляє ореол, який застосовується охолодженим для своїх нападників, і зловмисники, які охололи, не можуть завдати йому прямого пошкодження. Більшу частину боротьби проводять, отримуючи при собі ауру, отримуючи її очищену, а потім повертаючись до нападу на нього, коли аура опуститься - тільки щоб вона знову була застосована через пару секунд.
Там може бути наочна допомога в аурі Бвікі, але я її ніколи не бачив. Коли у вас є 15 + людей б'ється на нього, з усіма кричущі ефекти ми завжди знаходимо в Guild Wars 2, досить важко побачити людину розміру цілі, а тим більше будь-який розповідає він чи вона може мати. Ваш найкращий спосіб відстеження аури - це стежити за статусною панеллю Bwikki, і ArenaNet не заявив, що хоче, щоб ви спостерігали за цими речами.
Для більших цілей, які кожен може бачити чітко, або в підземеллях, де у вас є тільки п'ять осіб у сутичці, це не є великою проблемою. Але, можливо, Bwikki і подібні маленькі боси з відкритим світом, які покарають механіків (Дипломат Тарбан, я дивлюся на вас), можуть запропонувати вокальний натяк, як Воскресла Жриця Ліси (“Не дивись на неї!”) . Мені подобається ідея більш цікавих босів з унікальною механікою, але вони потребують належного роз'яснення, щоб тримати зіткнення важко.
Щодня WvW Підрахунок: Якщо це вівторок, ми повинні втрачати
Я виклав це більш докладно на моєму блозі пару місяців тому - і ні, це не дешева уловка, щоб отримати більше хітів.
Якщо ви не хочете читати все це, то TL, DR версія є тим, що WvW-скоринг має тенденцію виходити з-під контролю дуже рано в тиждень, коли один або два сервери швидко випереджають інші. Для моїх грошей, принаймні, це означає, що я менш схильна до WvW для "втраченої справи".
Але якщо результати були по суті скинуті в кінці кожного дня, і результати кожного дня були сприйняті як нова «гра», подібна до найкращої з семи серій у світі спорту, це може зробити людей більш зацікавленими у відтворенні протягом тижня - або, принаймні, минулого третього дня. Зниження на 50 000 пунктів у понеділок здається непереборним. Зниження двох до одного здається меншим.
Звичайно, все одно будуть невідповідності та викиди, але принаймні ви можете мати сенс, що у вас є шанс відносно пізно тижня. Основною проблемою може бути саме так, як ArenaNet обчислює свої рейтинги WvW, але це, мабуть, три варіабельні варіації системи Elo, що використовуються в конкурентних шахах, і, ймовірно, можуть бути адаптовані для менших чисел.
Менше Hype, Більше субстанції: Ви будете любити його, повірте мені
Я знаю, я знаю, що всі ММО перевантажені, і ви можете подумати Guild Wars 2 особливо це так.
Але перед запуском, здавалося, що ажіотаж був добре підтриманий твердою інформацією про гру, найчастіше на відсутньому блозі ArenaNet. Ми все ще отримуємо новини, оновлення та повідомлення про девізи на головній сторінці GW2 сайт, але вони здаються ... Я не знаю, трохи більше спрямований на те, щоб розповісти нам, як щось велике, ніж просто представити інформацію і дозволити нам зробити вибір.
Я вперше помітив це в поштовій скриньці, яка представила Ascended gear - яку ArenaNet повинен був знати, викликав би досить гарячі дебати. Як таке, пост читає, мені принаймні, люблять більше вистави збуту ніж будь що ще, укладення з, “я сподіваюся ви є всі тому що збуджені про ці нові пункти тому що я!” А якщо ми не?
Це не для арфи на статті письменника, Лінсі Мердок. Вона отримала роботу, і вона це робить, або, можливо, відділ маркетингу «керував» її розповіддю. Але здається, що у нас було набагато більше "rah rah" і набагато менш неупереджене опис нових функцій, ніж ми мали в минулому. Або, можливо, це просто тому, що «Жива історія» тягнеться протягом трьох місяців і їм потрібно робити щось щоб тривожити людей ...
ArenaNet переконала багатьох виснажених геймерів, у тому числі і цього Guild Wars 2 був правильним вибором завдяки чесному, описовому маркетингу перед запуском. Що здається до subtly пересунуте у більше збут-орієнтований послання з запускають, та це отримане мені почуття неспокійний. Звичайно, люди, які роблять гру, повинні бути в захваті від цього, і це може пройти через їхні прохання, але якщо у вас є чудова гра - а я знаю, що ви думаєте, що це - нехай продається сама. Якщо ви вважаєте, що ваші ідеї повинні бути підкріплені навантаженнями шикарної маркетингової копії, то, можливо, вам просто потрібні нові ідеї.