Королівство Rush Vengeance Tower Огляд керівництва

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 3 Лютий 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Королівство Rush Vengeance Tower Огляд керівництва - Гри
Королівство Rush Vengeance Tower Огляд керівництва - Гри

Зміст

Ветеран Королівство Rush гравці будуть швидко розуміти відмінності між вежами Королівство Rush Vengeance. Попередні записи гри мають вежі, які поділяють загальні риси в новій грі, але є деякі великі відмінності.


Цей посібник допоможе розбити різні вежі, доступні в Королівство Rush: Помста і переваги кожного з них. Перераховані вежі є лише тими, які доступні безкоштовно, а не ті, які вимагають покупки в програмі.

Тінь лучників

Тіньові Лучники - це перша башта і один, що стоїть до кінця гри. Це дешева башта, яку можна швидко вирівняти, щоб завдати значної шкоди на великій відстані.

Вежі повинні бути розміщені в місцях початку і кінця шляху ворога. Лучники повинні бути першими і останніми вежами для атаки ворожих військ.

Досягнувши рівня 4, гравці повинні інвестувати в Shadow Mark для цих веж на початку шляху, оскільки це дозволить ворогам стикатися з кількома вежами в ослабленому стані. Тіньовий знак повинен бути у центрі башти в кінці шляху, щоб вони могли виносити ворогів біля воріт. Crow's Nest є останньою здатністю придбати, оскільки це робить мінімальний збиток, але це допомагає.

Пошкодження атаки

  • Рівень 1: 3-4
  • Рівень 2: 7-11
  • Рівень 3: 14-21
  • Рівень 4: 23-24

Можливості

Тіньовий знак: Стріляє стрілку, яка позначає мішень, що завдає додаткового шкоди ворогам.


  • Рівень: + 30% додаткового ушкодження
  • Рівень 2: + 60% додаткової шкоди
  • Рівень 3: + 100% додатковий збиток

Лезо смерти: Стрілець зникає і пронизує ворога в спину, вбиваючи його миттєво.

  • Рівень 1: 40 другий час перезарядки
  • Рівень 2: 30 секундний перезарядка
  • Рівень 3: Відновлення 24 секунд

Воронське гніздо: Викликає ворон, який атакує проходять повз ворогів.

  • Рівень 1: 1 пошкодження
  • Пошкодження рівня 2: 2

Воїни-орки Den

Orc Warrior Den - друга башта, яка швидко втрачає свою життєздатність. Рано, це буде життєво важливо для кожної стадії, тому що орки будуть сповільнювати ворогів. Тим не менш, більш пізні етапи будуть мати ворогів набагато сильніше, що буде працювати над ними.

Розмістіть оркові вежі біля артилерійських і магних веж, щоб вони могли викликати ворожі війська, щоб об'єднатися і бути легкими мішенями. Важливо також розмістити орківську вежу поруч з воротами, щоб зупинити ворогів, близьких до перетину мети.


Lust for Combat - це перша можливість придбання та підвищення рівня, оскільки орки завдають мінімальної шкоди. Акція "Капітан" - це друга можливість придбання, щоб мати один орк, який виживе проти деяких жорсткіших ворогів. Печатка крові - це трохи відходів, враховуючи кількість точок попадання, які вони мають.

Атакуючий удар і окуляри

  • Рівень 1: 1-3, 60 к.с.
  • Рівень 2: 3-4, 100 к.с.
  • Рівень 3: 5-7, 150 к.с.
  • Рівень 4: 9-14, 200 к.с.

Можливості

Як і Тіньові Стрільці, Infernal Mage це вежа, яка має багато корисності, що робить її корисною протягом всієї гри. Вона займає тонну магічного збитку, який може з легкістю знімати великі, броньовані і літаючі вороги.

Ідеальне місце для веж Infernal Mage - це вуздечки і ділянки на шляху, де вони можуть досягти ворогів на декількох смугах. Тримайте їх близько до рукопашних веж і плавильної печі, як уповільнені вороги роблять для легких цілей.

Лавова тріщина - це перша здатність отримувати і вирівнювати рівень. Це допоможе магам зробити ще більший збиток і більше ворогів. Скорботи корисні, особливо якщо вороги будуть вступати в контакт з артилерійськими вежами за деяку важку шкоду. Інфернальний портал може бути корисним, оскільки це допоможе затримати декількох ворогів, але ця башта чарівника повинна бути зосереджена на першому пошкодженні.

Пошкодження атаки

  • Рівень 1: 5-16
  • Рівень 2: 16-49
  • Рівень 3: 33-100
  • Рівень 4: 49-146

Можливості

Занепокоєння: Кидає інфернальну руну по шляху, який скорочує броню ворогів на кілька секунд.

  • Рівень 1: 25% зниження
  • Рівень 2: зниження 50%

Тріщина лави: Викидає сейсмічний вибух, завдаючи магічним областям пошкодження ворогам.

  • Рівень 1: 28-42 пошкодження
  • Рівень 2: 56-84 збиток
  • Рівень 3: пошкодження 80-120

Інфернальний портал: Телепортує групу ворогів назад на шлях.

  • Рівень 1: 3-4 ворога
  • Рівень 2: 3-6 ворогів.

Ракетні вершники

Як перша артилерійська вежа, Rocket Riders - це башта, яку ви хочете зберегти до кінця. Це робить великі пошкодження площі на великій відстані, що важливо, оскільки кількість ворогів збільшується.

Ракетні вершники повинні бути розміщені туди, куди б збігалися самі вороги. Зберігаючи їх поблизу рукопашної вежі, це непогана ідея, але обов'язково не розміщувати вежі на бічних доріжках, оскільки швидкі і літаючі вороги звичайно проходять через обидві вороги, які можуть уникнути ракет.

Підсилювачі Nitro - це велика допомога, якщо вони доступні, оскільки це додатковий збиток навіть на більшому діапазоні. Дефектні двигуни допоможуть, але не турбуйтеся про Minefield, оскільки вони можуть бути витрачені даремно, якщо на них не ходять вороги.

Пошкодження атаки

  • Рівень 1: 7-10
  • Рівень 2: 20-29
  • Рівень 3: 40-58
  • Рівень 4: 64-92

Можливості

Minefield: Викидає шахту на дорогу і завдає шкоди ворогам, які ступають на неї.

  • Рівень 1: 60 збиток
  • Рівень 2: 125 ушкоджень
  • Рівень 3: 190 ушкоджень

Підсилювачі Nitro: Shoos нітро-двигун велосипед, який завдає шкоди і має додатковий діапазон.

  • Рівень 1: 100
  • Рівень 2: 185 ушкоджень

Несправні двигуни: Стріляє дефектний велосипед, який вибухає в повітрі і викидає сміття, завдаючи шкоди ураженим ворогам.

  • Рівень 1: 22 збиток
  • Рівень 2: 32 пошкодження

Темні лицарі

Темні лицарі стають доступними на шостому рівні гри, Трон Болгара. Вони - друга башта ближнього бою і повинні негайно замінити Den Warriors Den. Лицарі мають більше точок удару і завдають більше шкоди трохи більше золота, ніж орків.

Як і у випадку з усіма баштами ближнього бою, розмістіть одну поруч з позицією воріт, ідеально поруч із Лучниками Тіней, щоб утримати ворогів. Башти також повинні бути розміщені біля артилерійських і магних веж для того, щоб уповільнити війська, щоб отримати більше шкоди.

Броня з шипів і непроникних повинні купуватися одночасно. Це дозволяє темним лицарям сидіти склавши руки і дозволити ворогам завдати шкоди собі. Забудьте про брутальний страйк, оскільки це далеко не так багато шансів вбити ворога, тим більше, що поблизу вежі можна виконати роботу просто чудово.

Атакуючий удар і окуляри

  • Рівень 1: 2-3, 100 к.с.
  • Рівень 2: 4-10, 130 к.с.
  • Рівень 3: 7-20, 180 к.с.
  • Рівень 4: 12-36, 240 л.с.

Можливості

Brutal Strike: Темні лицарі мають невеликий шанс виконати свого ворога на кожному ударі.

  • Рівень 1: 2% шанс
  • Рівень 2: 4% шанс
  • Рівень 3: 6% шанс

Терновий панцир: Темні лицарі завдають шкоди, коли вони отримують удар від ворога.

  • Рівень 1: 15 збиток
  • Рівень 2: 30 збиток
  • Рівень 3: 45 збиток

Непроникний: Темний лицар щит себе протистоять до 3 ударів, не отримуючи пошкоджень.

  • Рівень 1: 6 секунд

Плавильна піч

Незважаючи на те, що вона вважається артилерійською вежею, плавильна піч більше стосується контролю натовпу. При кожній атаці він вражає ворогів поблизу. Це робить велику вежу уповільненням великих груп. Однак, у порівнянні з Rocket Riders, він завдає менше шкоди в цілому. Використання плавильної печі більше стосується переваг, оскільки вона може допомогти з ворогами, але не зможе швидко їх вивести.

Ідеальне розміщення плавильної печі знаходиться в центрі дії. Переконайтеся, що він знаходиться поблизу мага або колишньої вежі, оскільки вороги продовжуватимуть отримувати пошкодження, оскільки вони приголомшені.

При купівлі здібностей, починайте з горіння палива, оскільки це прискорить атаки плавильної печі. Абразивна теплота повинна бути наступною, якщо у вас дві вежі поруч. Red Hot Coals сприятиме збільшенню збитків вежі, але це не потрібно.

Пошкодження атаки та оглушення

  • Рівень 1: 5-7, 0.3 секунди
  • Рівень 2: 14-18, 0.4 секунди
  • Рівень 3: 25-31, 0.5 секунди
  • Рівень 4: 41-50, 0,6 секунди

Можливості

Розглянута як башта-мага, Spectre Mausoleum торгує шкодою для більшого контролю за натовпом за більш низькою ціною. Башта має свої переваги, але вона не повинна бути основною вежею мага у вашому арсеналі. Подумайте про це як про башту підтримки.

Так як це вважається башти мага і має війська ближнього бою доступні, ви хочете розмістити Spectre мавзолей від ближнього башти і доводчики до іншого мага або артилерійської вежі.

Перші здібності, придбані, повинні бути гаргойлами-охоронцями та спектральним причастям. Gargoyles по суті роблять вежу рукоятку вежі справу магічний збиток і Spectral Communion допоможе поліпшити ці номери пошкоджень. Володіння може бути корисним, коли воно працює над великими ворогами, але воно триває протягом короткого періоду часу і має довге перезарядження, щоб бути дійсно ефективним.

Пошкодження атаки

  • Рівень 1: 5-8
  • Рівень 2: 13-20
  • Рівень 3: 26-38
  • Рівень 4: 48-71

Можливості

Спектральне спілкування: Мавзолей може містити додаткові примари.

  • Рівень 1: 4
  • Рівень 2: 5 примари

Володіння: Візьміть під свій контроль ворога, який буде боротися купити вашу сторону на короткий момент.

  • Рівень 1: 23 другий час перезарядки
  • Рівень 2: Відбування 20 секунд
  • Рівень 3: Відновлення 17 секунд

Гаргульї охоронця: Закликає Гаргойлу Охоронця, який буде боротися на Вашій стороні.

  • Рівень 1: 300HP, 16-25 ушкоджень (1)
  • Рівень 2: 300 HP, 16-25 ушкоджень (2)

Гоблиранги

Гоблиранги - це друга башта, яку ви отримаєте і маєте найдовший діапазон.Однак, у порівнянні з Тіньовими Стрільцями, вони роблять трохи більший збиток за кожний удар, але із швидкістю атаки, яка триває повільніше. Єдиною перевагою Goblirangs в порівнянні з Shadow Archers є їхня можливість оглушити, надавши їм деякий контроль натовпу. Якщо це частина вашої стратегії, додайте Goblirangs до вибору вашої башти.

Подібно Тіньовим Лучникам, Гоблиранги повинні бути розміщені там, де входять і виходять точки для ворогів, щоб завдати шкоди як рано, так і пізно, наскільки це можливо.

Headbang - це те, що робить Goblirangs унікальними, тому спочатку вибирайте цю здатність. Потім перейдіть до Biggarangs, щоб збільшити випуск збитків. Сердиті бджоли не потрібні, але допоможуть справитися з деякими ще більшими ворогами.

Пошкодження атаки

  • Рівень 1: 3-4
  • Рівень 2: 7-14
  • Рівень 3: 14-26
  • Рівень 4: 25-47

Можливості

Головний хід: Атаки Goblirang мають шанс оглушити ціль на кожному ударі.

  • Рівень 1: 5% шанс
  • Рівень 2: 10% шанс
  • Рівень 3: шанс 15%

Biggarangs: Goblirangs кидають величезний бумеранг кожні мало секунд.

  • Рівень 1: 27-49
  • Рівень 2: 32-60
  • Рівень 3: 43-81

Angry Bees: Кидає вулик у ворога, що завдає їй шкоди і найближчих ворогів на 7 секунд.

  • Рівень 1: 120 ушкоджень
  • Рівень 2: 230 ушкоджень
  • Рівень 3: 345 ушкоджень

Кістки Flingers

Bone Flingers - це ще одна далека башта, але вона має найкоротший діапазон. Це робить цей короткий діапазон, будучи універсальним з його викликаних скелетів і підвищеної шкоди. Залежно від вашої стратегії, ви, можливо, захочете замінити лучників тіней з кістковими пальцями або облаштуйте їх обох.

Знову ж таки, це велика башта, тому розмістіть її біля входу і виходу з шляху. Виклики особливо корисні біля пункту воріт, оскільки вони допоможуть утримати ворогів.

Виклик Бонема - це найкраще з можливостей башти. Големість не тільки має багато HP і завдає хороший збиток, але також може робити віддалені пошкодження, які допоможуть послабити опонентів, перш ніж вони потраплять в ближній бій. Потрапити молоко поруч з збільшенням пошкодження виходу башти, після чого The Walking Dead, щоб допомогти stall ворогів.

Пошкодження атаки

  • Рівень 1 = 2-4
  • Рівень 2 = 5-11
  • Рівень 3 = 9-20
  • Рівень 4 = 14-34

Можливості

Легко краще з рукопашних башт, Elite Harassers роблять набагато більше шкоди, ніж Dark Nights і Orc Warriors. Вони не найгучніші з ближнього бою, але їхня атака дає змогу зробити їх неймовірно універсальними. Як тільки ця башта буде доступна, використовуйте її як основну башту ближнього бою.

Місце Elite Harassers в гущі бою біля артилерії і вежі маг, щоб допомогти уповільнити ворогів. Крім того, переконайтеся, що ви поставили їх біля ворітної стійки, щоб припинити будь-які відсталі.

Arrow Storm - велика допомога, оскільки вона завдає великої шкоди, яка знищує будь-яких літаючих ворогів і послаблює наземні війська, перш ніж вони ввійдуть в ближній бій. Backstab допоможе збільшити шанси військ вижити, і Fury of the Twilight додасть ще один шанс утримати їх у боротьбі.

Атакуючий удар і окуляри

  • Рівень 1: 5-7, 70 к.с.
  • Рівень 2: 10-13, 130 к.с.
  • Рівень 3: 15-25, 160 к.с.
  • Рівень 4: 25-35, 220 л.с.

Можливості

Назад: Переслідувачі зараз протидіють наступній атаці, коли ухиляються від удару ворога.

  • Рівень 1: 10-15 пошкоджень, 40% уникнути шансів
  • Рівень 2: 20-30 пошкоджень, 50% шанс уникнути

Стрілка: Швидко стріляє декількома стрілами у своїх ворогів.

  • Рівень 1: 16-23
  • Рівень 2: 32-48
  • Рівень 3: 48-72

Лють Сутінки: Коли переслідувачі вмирають, у них є шанс переступити.

  • Рівень 1: 250 HP, 32-48 ушкоджень

Орка-шаман

Останній з вільних веж легко кращий. Orc Shaman робить найбільший збиток і повинен бути обладнаний відразу. Єдиним недоліком є ​​його повільна швидкість атаки в порівнянні з Infernal Mage, але все ж таки, зробити шака Orc вашою поразкою.

Шамани Orc повинні бути розміщені в середині смуг і де б не було можливе обхоплення. Він завдасть великої шкоди будь-яким ворогам, які зустрічаються з ним, і він має два заклинання атаки області, якщо тільки на групи ворогів.

Meteor Shower робить найбільший збиток від двох можливостей атаки в районі, що робить його першим, хто купує. Статичний шок буде наступним, завдяки чому вежа завдає шкоди багатьом ворогам. Коріння зцілення слід розглядати лише в тому випадку, якщо ближні башти знаходяться поблизу, оскільки це допоможе зберегти їх живими.

Пошкодження атаки

  • Рівень 1: 4-20
  • Рівень 2: 10-55
  • Рівень 3: 20-110
  • Рівень 4: 35-190

Можливості

Коріння зцілення: Заповнює зону потужними цілющими коренями. Союзники над нею одужають.

  • Рівень 1: 20 к.с.
  • Рівень 2: 40 к.с.
  • Рівень 3: 80 HP

Метеоритний дощ: Відливає душ від метеоритів, які завдають шкоди постраждалим ворогам в цьому районі.

  • Рівень 1: 18-33
  • Рівень 2: 28-52
  • Рівень 3: 35-65

Статичний шок: Блискавичні удари тепер завдають додаткового шкоди близьким ворогам.

  • Рівень 1: 3-13
  • Рівень 2: 6-26
  • Рівень 3: 10-38

*****

Це все для мене Королівство Rush Vengeance Огляд! Якщо у вас виникли проблеми з фінальною стадією, перевірте мій Керівництво про те, як це найкраще.