4 способи зробити вашу наступну кампанію підземель і драконів більш пам'ятною

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 3 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
4 способи зробити вашу наступну кампанію підземель і драконів більш пам'ятною - Гри
4 способи зробити вашу наступну кампанію підземель і драконів більш пам'ятною - Гри

Зміст


Dungeons & Dragons це фантастична гра. Якщо у вас є хороша група, вона може зробити для деяких з найбільш пам'ятних розповіді історії вашого життя. Але якщо ви граєте протягом тривалого часу, ви можете шукати щось додаткове, щоб оживити вашу кампанію.

Можливо, ви деякий час перебували в постійній кампанії і бажаєте почати нову. Можливо ви DM що захочете спробувати щось невелике crazier без справедливого кидаючого Палуби Багато Речей у стороні. Незалежно від вашої мотивації, є багато способів оновити вашу DnD досвід, щоб він відчував себе свіжим і захоплюючим.


Ось чотири речі, які ви можете спробувати зробити наступну кампанію незабутнім.

Далі

Запуск кампанії зла

Можливо, вашим гравцям набридло бути хорошими хлопцями в історії - врешті-решт, ми зазвичай пам'ятаємо злодіїв більше, ніж героїв. З цією метою ви можете спробувати зіграти злу кампанію, де партія знаходиться на іншій стороні закону.

Слід зазначити, що злі кампанії можуть бути складними, оскільки підтримка групи номінально егоїстичних осіб може напружувати припинення невіри. Таким чином, цей варіант найкраще працює з досвідченими групами. Якщо ви думаєте, що ви можете впоратися з нею, просуньтеся вперед.

Ви також можете переглядати відео, яке наведено вище, щоб отримати поради про те, як успішно запустити кампанію "зла".

Грати в декількох партіях

Це чудовий варіант, якщо у вас занадто багато гравців, щоб вписатися в одну групу. Завдяки такому стилю гри ви можете розділити своїх гравців на дві повністю окремі сторони авантюристів, а між ними - альтернативні сесії.


Якщо ви дійсно хочете звести з розуму, ви можете відправити обидві сторони на пригоди, які впливають один на одного, даючи кожній стороні тонкий біт контролю над іншим.

Просто переконайтеся, що вони не дізнаються про Голову Вечної ...

Грайте у західних маршах

У подібному ключі до останньої теми, це відмінний варіант для великих груп - особливо, коли час планування гри стає безнадійно складним. Замість того, щоб мати тільки дві партії, West Marches - це дуже особливий стиль гри, який передбачає безпосереднє управління гравцями, які пригоди вони хочуть здійснити.

Як правило, гра «Західні марші» дотримується трьох основних принципів:

  1. Часу регулярних зустрічей немає. Ігри заплановані гравцями на льоту.
  2. Регулярної групи немає. Кілька гравців з більшого басейну зустрінуться в будь-який час.
  3. Замість того, щоб готувати ділянки, DM дозволить гравцям вирішити, куди їхати і що робити, в стилі пісочниці.

Це дозволяє набагато простіше планувати, оскільки ви не маєте жодного тиску, щоб отримати конкретний асортимент людей разом у будь-який момент часу. Це надзвичайно гнучкий стиль гри - і якщо у вас є півгодини, щоб убити, відео вище розглянемо його довго.

Спробуйте режим м'ясорубки

Можливо, те, що ви шукаєте у вашій наступній грі, є викликом. Чи ця гра стала занадто легкою для вас? Розглянемо спроби режиму м'ясорубки - нова опція, представлена ​​в майбутній пригоді, "Гробниця знищення".

Концепція є такою ж простою, наскільки вона є брутальною: кидки, що рятують смерть, тепер потребують 15 або більше, щоб досягти успіху, а не 10.

У пригоді це має на меті легше відображати прокляття смерті, яке зливає життя, але його можна легко прийняти для будь-якої ситуації. Ви можете перевірити відео вище для демонстрації його летальності, люб'язно Дмитро Кріс Перкінс.

---

Це завершує наш список! Які улюблені способи зробити ваші ігри DnD більш цікавими? Дайте мені знати в коментарях!