Зміст
Подивимося правді в очі, масові багатокористувацькі ігрові арени стали застійними. За кількома винятками тут і там, будь-хто, хто хоче приєднатися до нового MMO, може розраховувати на те, що такі ж ідеї збігаються з різними графічними стилями, від красивих, але надмірно грінді азіатських назв, до безлічі фантастичних ігор-номерів з тими самими основними квестовими макетами і розробкою механіки, всі вони однакові.
Ігри, що грають безкоштовно, підпирають жанр на деякий час, але навіть це здається, що останнім часом не вдалося залучити величезних чисел, як гравці, які втомлюються говорити з селянським старцем і вбивати X некраси.
У 2016 році, зокрема, пройшов рік, коли переважали ті ж самі старі, однакові старі World Of Warcraft Розширення легіону і переповнені і надмірно складні корейські MMO Чорний пустеля онлайн.
Все це не втрачено, але є надія на майбутні серйозні зміни в іграх. Кілька назв, що надходять у наступному році-два, мають можливість революціонізувати те, що це означає бути MMO, і таким чином зберегти цей вмираючий жанр, вводячи новий рівень ентузіазму.
Ключем до цього можливого поновлення є кілька механічних змін, від перманеатних до елементів виживання.
Старіння і пермадіат
Беручи до уваги, що розробники хочуть, щоб ви грали в живому світі на багаторічні розтяжки, дивно, як мало ММО намагалися впровадити легітимні системи старіння, де інфраструктура руйнується, а персонажі вмирають від старості.
Намагаючись заповнити цю порожнечу і постійно змінити ігровий ландшафт Хроніки Елірії, неймовірно амбітна гра, в якій функціонує механік, який зазвичай вважав анатемою всі речі масово мультиплеер: permadeath.
Це безсумнівно хороший спосіб, щоб ви вклали в свій характер, знаючи, що він / вона буде постійно вмирати, якщо ви не обережні. Це також допомагає запобігти нудьзі кінця гри так типово для будь-якої MMORPG, так як регулярно буде створюватися новий персонаж іншим способом.
Як і в реальному житті, смерть неминуча, тому що ваш персонаж віку і в кінцевому підсумку зникне. Подальший додавання реалізму полягає в тому, як символи будуть змінюватися на основі особистих звичоквід одягу, що забруднюється до опуклості навколо середини розрізу, якщо ви їсте більше, ніж здійснюєте. Значно більший погляд на це все ще рано у розвитку назва очікується щоб бути запущений у справедливому пригорщі днів у PAX Сході, так держите ваші очі лущилися!
На подібній ноті, але з іншим виконанням Crowfall, які включають скидання кампаній, які не дозволяють жодному гравцеві завжди знаходитися на вершині і надавати гравцям підставу продовжувати роботу навіть після досягнення вмісту "кінця гри".
На підставі загін
Якщо один символ добре, п'ять символів будуть краще, чи не так? Ми вже бачили деяку реалізацію MMO на базі команди, з якою нещодавно використовувалися Warhammer 40,000: Вічний хрестовий похід, і ще більше цього стилю заплановано. Вона не може радикально змінити все, що стосується жанру, але принаймні розширює сферу.
Довго в депресії без активних новин роками, здається Лінія вічного насправді отримує штовхнув до західного випуску зараз і поставить вас в контроль чотирьох осіб загін. Перш за все, ви виконуєте один символ за один раз, а інші відстають, але ви можете часто перемикатися між членами групи, змінюючи основну концепцію одного символу одночасно в будь-якій іншій MMORPG.
Ви копали свободу і масову боротьбу Росії Mount & Blade? Ранній доступ Тигр лицар приймає цю концепцію і ставить її в китайську обстановку, пропонуючи кожному гравцеві велику групу солдатів для командування на додаток до вашого головного героя. Це в основному онлайн великі масштаби війни, як головний механік гри, що дозволяє Загальна війна натовп мати свою власну історичну війну MMO.
Перехресний жанр
Колись термін MMORPG виключно означав щось подібне Світ військового мистецтва або Everquest. Сьогодні лінії між масовим мультиплеєром та іншими жанрами починають розмиватися, MOBA, зокрема, сидять у позиції, де вони можуть бути вже названі MMO так само.
Наприклад, це Overwatch "масова багатокористувацька" гра? Зрештою, він не має режиму одиночної гри і обертається навколо великих груп гравців, які збираються разом на матчі.
Зараз бета-версія Mu Legend Естетика нагадує будь-яку величезну MOBA Ліга Легенд, і додає в сильний екшн RPG елемент масового багатокористувацького стилю.
Перехід у зовсім іншому напрямку, об'єднуючи деякі з тих самих аспектів MOBA, є майбутнім Хмарні піратиВідвезивши нас із землі і піднявшись у небо. Хто не хоче бути піратським небом кожного разу? Замість того, щоб удосконалювати свої навички злодія або меч вашого воїна, замість цього ви відкриваєте нові дирижаблі, оновлюєте свої гармати і використовуєте нові модулі.
Ці перехресні ігри жанру, звичайно, не обмежується онлайн бойова арена механіки або, і його хороша ставка, ми побачимо, інші стилі продовжують стикатися з MMOs в майбутньому, як розробники вирватися з типової масової багатокористувацької зони комфорту. За щось дійсно несподіване, перевірте StarBreak, платформер Sega Genesis, що також є MMO.
Елементи виживання
Постійно ранній доступ Ковчег: вижили по суті вже MMO, навіть якщо це не офіційно позначено, і має менше гравців на сервері, ніж у традиційному багатокористувацькому записі.
Для тих, хто хоче мати справжній досвід ММО, де можна заморозити або загинути від голоду, існує довга, довга, довга розробка Темний і світлий, що цікаво також динозаврів, витягуючи інгредієнти з ландшафту, і має дуже схожий екран меню.
Жанр виживання тільки починає вивчатися серйозно в жанрі MMO, і очікуйте, що в майбутньому буде додано більше цих елементів, а також стати однією з основних складових, як економіка гравців і розробка.
Інші потенційні зміни MMO
Залишається з'ясувати, чи можна обіцяти ці майбутні ММО. Розмова дешева (запитайте будь-кого, хто купив Немає чоловічого неба), в той час як досягнення всіх цих цілей розвитку є набагато складнішим. З будь-якою удачею ми отримаємо щось схоже на те, що рекламувалися, зі старінням, елементами виживання, крос-жанровими мешанами, і групова гра, що змінює обличчя світу MMORPG на довгі роки.
Незважаючи на те, що чотири основні зміни, описані вище, дуже ймовірно матимуть великий вплив на майбутню розробку MMO, існує багато інших бажаних змін, які можуть бути змінами в іграх, наприклад, змішування в автономному режимі з онлайн (щось Ultima: Плащаниця Аватара зараз працює).
Є, звичайно, довга тінь, яку кидає сорт свого роду MMO Зірка громадянина, яка все частіше відчуває, що вона ніколи не буде випущена, тому важко оцінити, наскільки добре її вимоги будуть реалізовані і який вплив кінцевий продукт матиме на загальний жанр.
Інша зміна стилю, яка не була реалізована на рівні, що могла б бути, є не бойовим орієнтованим MMO. На жаль, ті, які були зроблені досі - як тепер мертві Насіння - поки не вдалося потрапити у великі ліги, тому боротьба залишається основним фокусом MMO над іншими можливостями.
Яка з цих грієдних ігор має вас готовий перейти назад в масово багатокористувацьку арену, і яка найбільша зміна ви хотіли б бачити в наступному році?