Зміст
Ходячі мерці є унікальною франшизою в межах великого зомбі-зомбі-апокаліпсису через емоцій, що беруть участь. Вона застосовує реалізм інших подібних назв відсутністю, створюючи дуже правдоподібні персонажі. Кожен є складним, кожен є реальний. Перший DLC для Telltale Games чудова адаптаційна гра, 400 днів, Спроби зробити нас піклуватися про п'ять різних символів підряд протягом п'ятнадцяти хвилин зустрічі кожного з них. Це вдається.
Ділянка
Гра вкидає вас прямо, даючи гравцям можливість вибрати один з п'яти символів. Кожен гравець має трохи історії, яка бере участь у різний період часу після початкової спалаху, починаючи з другого дня від Вінса до шляху до Шеля, який закінчується на 256-й день. зроблені в одному, впливаючи на дії, необхідні в іншій. Зйомка фари на вантажівці в ранній історії може зробити вантажівку, що бачиться в більш пізньому, набагато більш зловісним, наприклад.
Персональна історія кожного персонажа досить коротка. Це все-таки DLC. Будучи настільки коротким, приємно дивує, наскільки швидко Telltale примушує гравців інвестувати в персонажів. Кожна з безлічі людей має очевидну хімію з іншими в їхній історії, і не завжди позитивно.
Символи
Тонкі речі роблять ці символи правдоподібними, наприклад, Леланд запитує Бонні смішні гіпотетичні питання, щоб пройти час (кігті для омарів для рук або змія для мови) або Едді просить Уайєта, якщо вони все ще мають бур'ян. Кожен з персонажів має жорсткий вибір, і результати цих виборів не завжди очевидні. Правда, але не завжди очікувана.
Короткий пролог зв'язав все разом в кінці, і, хоча спочатку здавалося, що варіанти діалогу були в значній мірі неактуальними, як якщо б усі вибори вже були зроблені, я був вражений, що навіть у цьому короткому кінцевому сегменті різні варіанти діалогу могли як і раніше фактично змінюють принаймні один з символів, які я грав.
Єдиним характером, якого я дійсно не мав на увазі, був Рассел, і я підозрюю, що це більше стосується мене, ніж самого героя. Кожен персонаж по-різному, з досвідом, який вони мають у своїй частині історії, мають дуже помітний вплив на те, як вони розвиваються для прологу.
Геймплей
Як і слід було очікувати, геймплей надзвичайно знайомий. Просте управління рухом і діалог складають більшу частину ігрового процесу. Геймплей залишається інакше незмінним, але в даному випадку це добре. Він ідеально підходить для атмосфери та настрою.
Одним з приємних додатків було кілька нових вражень. Простий, але приємний і цілком здатний розірвати діалог з бітами нового матеріалу, щоб зберегти речі цікавими. Wyatt грає Rock Paper Scissors, щоб вирішити, хто отримує пістолет, а Бонні пірнає через кукурудзяні поля, щоб уникнути шкідливих переслідувачів з ліхтариками.
Більше?
Єдина річ, щоб дійсно мати на увазі під час гри 400 днів це те, що насправді є. Це не весь новий епізод. Ви побачите деякі знайомі обличчя на цьому шляху, а вибір, який ви відчуєте, буде знайомий, але це не повний епізод. Кожен персонаж отримує трохи часу на екрані, але ніхто не має повної історії.
400 днів є тизером. Він призначений для введення персонажів і дає нам шанс вирішити, хто буде приєднуватися до нас у другому сезоні цих нових облич, але будь-яка їхня кількість приєднується до нас добре чи погано - це просто не те, що ми можемо знати.
Сам по собі, 400 днів Цікаво, але достатньо, щоб хтось бажав більше, що відрізняє його від епізодів 1-го сезону. DLC, що поєднує сезон 1 і сезон 2, є достатньо довгим, щоб змусити мене більше. Вона не зовсім стоїть на своїй власній стороні, але занадто усвідомлює, що вона є зв'язком між двома сезонами, а не самої історії.
Досі важко сперечатися з ціною, і рішення, прийняті в DLC, будуть мати певний вплив на майбутній сезон. Найбільша проблема полягає в тому, щоб чекати досить довго, щоб дізнатися!
Наш рейтинг 8 400 днів, безумовно, захоплює той самий сенс важкого світу з важким вибором, який був у оригіналі. Ми не маємо так довго, щоб наблизитися до персонажів, але я хочу бачити їх більше, так що місія виконана.