Зміст
Іноді важко зрозуміти, як це зробити багато переходить у створення відеоігор видатної якості; пекло, навіть напівпогана якість. Метро: Last Light був випущений вчора з 4A Ігри. Новий титул перевершив деякі важкі шанси і може конкурувати з іншими стандартами AAA, незважаючи на виникнення з Києва, України.
Що це означає? Джейсон Рубін, колишній керівник THQ, пішов в подробиці про те, як Метро: Last Light вийшли з Європи за безпринципних умов. Ігри забирають багато часу і грошей і, знаючи це, розробники в 4A Ігри міцно і швидко дотримувалися свого графіка і значно малого бюджету, незважаючи на снігові бурі, послідовне відключення електроенергії та відсутність запасів.
Легко забути, що люди більш здатні, ніж ми думаємо; можуть бути перешкоди, але люди знаходять способи, щоб вона працювала.
4A Ігри у них не було всіх необхідних машин або матеріалів, тому їм довелося по суті пронести через кордон пропущені компоненти, щоб запобігти крадіжці митників. Тут, великі компанії можуть замовити комп'ютер, не б'ючи очей, і він буде відправлений в той же день, в той час як в Україні їх частини повинні були бути відправлені з США.
Що 4A вироблений був видовищем, особливо виходячи з такого неприємного контексту. Однак, Рубін стверджує, що, якщо THQ забезпечив "більш конкурентний бюджет, в більш сприятливому середовищі" без "ірраціональної вимоги [з] оригінальних виробників THQ", 4A Ігри Можливо, щось таке, що створило щось ще більше, і успішне з талантом, якого вони вже мають. Це завжди захоплююче запитання «Що робити?».
Рубін також запитує: "Чому ми повинні дбати?" Ми повинні дбати, тому що ігри не просто виходять з повітря. Розробники проростають з усього світу, іноді в більш щасливих місцях, ніж інші. Але коли група створює якісну гру перед лицем невдач, вона повинна примусити вас подумати на секунду: якщо вони можуть зробити це у своїх обставинах, що ви можете зробити у вашій?
Ви можете прочитати всю статтю Рубіна 4Aісторія тут.