5 Bizarre Експерименти з відеоіграми

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 16 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
🔦5 крутых экспериментов с лазером
Відеоролик: 🔦5 крутых экспериментов с лазером

Зміст


Більшість геймерів знайомі з випусками AAA - кінематографічними FPS-іграми, величезними RPG-назвами, захоплюючими фільмами жахів і так далі. Існує, однак, альтернативна індустрія в іграх.

Ні, я не маю на увазі незалежні постановки.

Деякі фанати і розробники використовують відеоігри для різних цілей, крім розваг. Вони проводять експерименти з іграми.


Сьогодні ми розглянемо п'ять дивних експериментів з відеоіграми. Вони варіюються від використання ігор, щоб перевірити, наскільки далеко людський організм може витримати покарання, для вчених, які використовують нову технологію для потокової гри безпосередньо до мозку людини.

Ласкаво просимо до сторони ігор, які ви, мабуть, не знали, що існували.

Далі

Турнір з тестів Tekken

Ви коли-небудь ставили під сумнів те, що відчуває персонаж у бойовій грі? Цей досвід є найбільш близьким до відповіді.

Еддо Штерн і Марк Аллен створили подію, в якій грали волонтери Tekken, під час носіння приладу на руках, який здійснював нелетальний, але болісний удар електричним струмом кожного разу, коли гравець отримував удар від противника.

Шок був досить інтенсивним, щоб тимчасово перешкодити функціям м'язів плеча гравця, тим самим впливаючи на рухливість і ускладнюючи гру.

Як пише у своїй книзі автор Кетрін Ісбістер Як нас пересувають ігри: емоція за дизайном:


"Вони [удари] імітували досвід затримки аватарів у грі після того, як був завданий важкий удар. Гравцям довелося підписати форму страхування, але, тим не менш, брали участь у турнірі, оскільки він відвідував арт-майданчики в США, Ізраїлі, Австралії і Нідерланди ".

Хоча цей експеримент може здатися жорстоким, він не наближається до інтенсивності наступного в цьому списку.

PainStation

Як показує попередній експеримент, відеоігри не завжди є нешкідливими, але ця спеціально побудована консоль приймає біль поразки на нові рівні, оскільки вона поєднує гру Понг з машиною катування.

Volker Morawe і Tilma Reiff, дизайнери досвіду, прозвали його PEU (Unit Execution Unit).

Як волонтери зіграли матч Pong, їм потрібно було керувати грою правою рукою і покласти ліву руку на металеву поверхню, яка нагрівалася, випускати електричні удари і викидати дріт, щоб відрізати руку програвача.

Якщо гравець знімає свою руку з металевої поверхні, він / вона відразу втрачає гру.

Кетрін Ісбістер, у своїй книзі Як нас пересувають ігри: емоція за дизайном, описує досвід перегляду відповідності, а також показує мету експерименту:

"Це була заворожуюча і жахлива демонстрація того, як фізичні ставки можуть радикально змінити емоцію і соціальний тенор п'єси".

З 2011 року гра стала постійною експозицією в музеї Computerspielemuseum Berlin, в Німеччині. Будь-який відвідувач старше 18 років може його відтворити.

Останні два експерименти зосереджувалися на розробниках, які шукали способи заподіяти біль гравцям, але наступний пропонує зворотну роль.

Внутрішня напруга

Художник Вафаа Білал народився в Іраку, на власному досвіді переживав жах громадянської війни на Близькому Сході.

Він жив у таборі біженців під час правління Саддама Хусейна і втратив членів його сім'ї в конфлікті.

У 1992 році він переїхав до Сполучених Штатів Америки, але психологічна шкода, заподіяна йому конфліктами в його рідній країні, тривала.

Для того, щоб підвищити обізнаність про невинну кров, що розливається на Близькому Сході, він створив експериментальну гру під назвою Внутрішня напруга.

Досвід почався в травні 2007 року і проходив на FlatFile Galleries в Чикаго, де він обмежувався в кімнаті на 30 днів під годинником пейнтбольного пістолета.

Зброя була підключена до інтернету, і гравці, які зареєструвалися на сайті гри, по черзі керували пістолетом і стріляли у вафа з пейнтболами майже в точці пустого поля.

Мета полягала в тому, щоб представити крихкість життя невинних людей, які потрапили в перехресний вогонь конфліктів на Близькому Сході, оскільки в будь-який момент куля з обстрілу, що відбувається поруч, може увійти додому і вбити невинну людину. Ідея експерименту полягала в тому, щоб скористатися цією грою для представлення цієї реальності тим, хто його не знав.

За словами Мері Фланаган у своїй книзі Критична гра: Радикальний ігровий дизайн:

"Під час місячної виставки сайт отримав вісімдесят мільйонів хітів, і шістдесят тисяч пейнтболів були розстріляні".

Цей список показав вам експерименти з темним тоном, але на відміну від попереднього досвіду в цій статті, наступний має добрі відчуття.

Жорстокі 2 Будьте добрі

Розроблений Джейн Макгонігал, автор книги Реальність розбита: чому ігри можуть зробити нас кращими і як вони можуть змінити світ, Ідея цієї експериментальної гри полягає в тому, щоб полегшити настрій у великих містах, проявляючи акти на доброзичливості до незнайомців на вулицях.

Гра складається з двох команд, від п'яти до десяти гравців, але кожна команда не звертає уваги на появу членів команди противника.

Перед початком гри вибирається область для матчу, яка повинна проходити всередині. Наприклад, на певній вулиці або будівлі.

Для усунення члена команди противника, гравці повинні показати акт доброти до них - комплімент або підвішений, наприклад.

Команда, яка вийшла з ладу, першим програє. Проблема; однак, що, як було зазначено раніше, гравці не знають, як виглядають вороги, а це означає, що вони повинні знайти їх за допомогою проб і помилок, в результаті чого багато незнайомців, які не є частиною гри, отримують компліменти.

Ви можете прочитати повні правила на

офіційний сайт.

Гравці організовують гру через текстові повідомлення та електронні листи, змішуючи таким чином віртуальний світ з реальним, оскільки він був оголошений у 2006 році.

Опираючись на віртуальний світ, цей експеримент більше зосереджується на реальному житті. Наступний у цьому списку; але, відчуває себе як ідея з sci-fi кіно.

Передача гри голові людини

8 грудня 2016 року ми з GameSkinny опублікували статтю про

Дослідження, проведене дослідниками з Університету Вашингтона, в якому їм вдалося буквально змусити людей зіграти в голову гру.

Ця гра була простим 2D лабіринтом, і, застосовуючи електричні імпульси до мозку добровольців, вони змогли змусити їх бачити і грати в їхню свідомість.

Багато добровольців мали можливість пройти через лабіринт, використовуючи лише свої уми, оскільки експеримент досяг успіху в 92%.

Ви можете ознайомитися з повним описом дослідження для більш докладної інформації про дослідження.

Висновок:

Як показали приклади, наведені в цьому списку, індустрія відеоігор пропонує більше, ніж просто AAA та інді.

Незвичайне експериментування може відбуватися в іграх, починаючи від PainStation, що безпосередньо обрізає чиюсь руку, добровольцям, які грають у їхніх розумах відеоігри за допомогою електричних імпульсів, застосованих безпосередньо до їх мозку.

Оскільки технології країн стають більш складними, тенденція для художників і дослідників у всьому світі продовжувати підштовхувати ігри до своїх меж, навіть якщо це означає використання ігор у неортодоксальних способах.

Нехай починаються ігри.