Зелене пекло з раннім доступом

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 22 Серпень 2021
Дата Оновлення: 7 Листопад 2024
Anonim
ВСЕ ГРЯДУЩИЕ ДНИ с анимациями - All Tomorrows на русском
Відеоролик: ВСЕ ГРЯДУЩИЕ ДНИ с анимациями - All Tomorrows на русском

Зміст

Любителям гри виживання Ліс і Міцний глибокий буде приємно здивований новою грою студії Creepy Jar Зелене пекло. Він пропонує інший погляд на жанр виживання, який дійсно змушує вас ретельно продумати всі свої дії під час гри.


Вона має все, що потрібно для гри виживання, включаючи збір / виготовлення предметів, мисливство та будівельну механіку. Але те, що робить його виділенням з інших ігор виживання, - це увага до деталей, що робить аспект виживання Зелене пекло досить складно.

Гра зараз перебуває в режимі раннього доступу, тому, якщо ви хочете дізнатися, чи варто купувати гру зараз або чекаєте повного випуску, продовжуйте читати наші враження від Зелене пеклоПерша версія, яку можна відтворити.

Історія та налаштування

Наразі гра має два режими: Виживання і виклики. У головному меню також присутній режим Story, але його поки що неможливо відтворити. Замість цього, ви можете отримати смак історії в першій частині режиму виживання, який дає уявлення про те, що режим історії може бути все про.

Ви починаєте мель на берегах амазонських джунглів. Двоє молодих вчених приземляються в невідомому районі, щоб познайомитися з племенем Ябахуака, що мешкає десь у джунглях. Ваша робота - дістатися до першого табору і шукати племені.


У першому таборі ви отримуєте завдання, які служать в якості підручника, щоб зрозуміти основні механіки гри, такі як збір і розробка, харчування і догляд за вашими ранами. Ви можете прочитати більше про ці аспекти геймплея в посібнику для початківців.

Найбільш захоплююча частина Росії Зелене пекло є його візуальною презентацією. Гра виглядає абсолютно чудово. Добре, принаймні частина природи є дійсно awesome. Ви можете сказати, що розробники взяли свій час, щоб створити реалістичні текстури для листя, води та навколишніх територій.

Освітлення ідеально підходить в цій грі. Ви можете бачити кожен блиск і промінь точно так само, як і в реальному житті. Якщо ви блукаєте надто глибоко в джунглі, то стає дуже темним і важким, щоб побачити що-небудь - створюючи необхідність виготовити факел або створити невеликий багаття.

Мабуть, забудовники вивчали фактичні амазонські ліси і ретельно відтворювали атмосферу і налаштування джунглів з усіма його тонкощами.


Джунглі товсті і повні різних видів рослин і тварин, які можна зібрати або полювати. Але все не так солодко, як здається на перший погляд, і рано чи пізно ви вкусите отруйною змією або з'їдете невідомий гриб, який змусить вас блукати.

Ще одна річ, яка робить живі джунглі - це навколишній звук. Це дійсно тонка і не відволікає вас від гри, але кожен маленький шелест або порив вітру додає реалізму. Зрештою, ви опинитеся повністю зануреними в ігровий процес.

На даний момент, важко сказати, наскільки великий острів насправді, оскільки в меню немає карти. Область, ймовірно, збільшиться, коли гра нарешті готова до історії, але зараз вона все ще залишається загадкою.

Незважаючи на це, загальна територія достатньо велика, щоб досліджувати її годинами. Іноді ви натрапите на інші кемпінги, які, ймовірно, залишені, і єдиними NPC, яких ви зустрічаєте, є аборигени племені Yabahuaca.

Їх легко помітити в джунглях своїми характерними піснями. Так що якщо ви чуєте племінний спів, і ви не готові прийняти чесний бій, то краще швидко виїхати з області назавжди.

Механіка гри

Механіка у версії раннього доступу Зелене пекло Пропозиції достатньо, щоб вижити на таких простих речах, як дерев'яні палички, камені і ліани. З цих трьох основних матеріалів, ви можете розробляти все, від простого сокири до всього притулку.

Побудова притулку особливо важливо, якщо ви хочете зберегти свій ігровий процес, оскільки це єдине місце, де ви можете це зробити. Притулок також дає можливість відпочити, щоб зберегти рівень розумності від падіння. Нехай вони падають занадто низько, і ви будете вразливі до диких тварин.

Іншою класичною особливістю виживання є голод. Харчування і питво абсолютно необхідні для виживання. Їжу можна знайти практично в будь-якому місці: на деревах, на землі або на мисливських тваринах. М'ясо також потрібно приготувати, або ви можете захворіти.

Говорячи про хворобу, загоєння ран або хвороб є також величезною частиною ігрового процесу. Одна маленька помилка - пити брудну воду або падати зі скелі - може призвести до низького рівня енергії та здорового глузду. Але, на щастя, існують добре продумані механізми для лікування ран у грі за допомогою спеціальних рослин.

У вашому блокноті зібрана вся інформація про цінні види рослин. Ви можете зібрати ці рослини і зберегти їх у вашому рюкзаку для подальшого застосування. У всіх інших випадках потрібно просто бути обережним і пам'ятати, що безпечно робити, а що ні.

Одна з найбільш унікальних механіки в Росії Зелене пекло є інспекція органу. Якщо ви помітили, що ваше здоров'я швидко скорочується, ви можете активувати інспекційний інструмент у своєму меню і перевірити кожну частину тіла на можливі травми. Швидше за все, ви побачите подряпину або рану, яку потрібно латати.

Полювання та бойова механіка дуже прості Зелене пекло. Зараз ви маєте одну основну атаку і одну основну дію блоку при використанні зброї ближнього бою. Ви також можете кинути зброю ближнього бою в будь-якій мішені, натиснувши колесо миші.

Більшість тварин втече від вас, але інші, як Ягуари, можуть бути трохи небезпечнішими. Краще уникати їх усіх разом, оскільки їхнє м'ясо так чи інакше не дуже живильне.

Будемо сподіватися, що цей аспект геймплея буде поліпшений для повного виходу гри, але на даний момент, ви можете практикувати кидання ручної сокири на диких кабанів і птахів.

Резюме

На цьому етапі гра працює дуже добре, жодних помилок і глюків поки не виявлено. Тому єдине, що потрібно робити розробникам - це додати реальний вміст - адже зараз нескінченне виживання без будь-якої мети стає дуже нудним.

Ви можете випробувати режим Challenges для трьох типів викликів, які обмежені часом, але коли це буде зроблено, дійсно нема чого більше робити в Зелене пекло. Але це, мабуть, призначення назв Early Access - ввести можливості геймплея і нічого більше.

Ну, Creepy Jar вдалося створити щось дійсно прохолодне і дуже відтворюване. Якщо режим Story буде повністю реалізований і гра виявиться настільки ж гарною, як здається на перший погляд, то у розробників є ще один переможець на своїх руках.

[Примітка: Копію раннього доступу Green Hell було надано Creepy Jar для цілей цієї статті.]