Зміст
- Там було так багато варіантів, і я міг би змусити мого ельфійського рейнджера подивитися
- 1. Bioware
- Уявіть собі, піднімаючи одну руку, і просуваючи свій жезл вперед іншим, стріляючи в небо полум'яним стовпом, що лягає на ваші вороги.
- 2. Бетесда
- Крім того, ми, нарешті, отримаємо шанс дізнатися правильні методи боротьби з мечами в грі, з поганими спробами, що призводять до розбиття голів гравців.
- 3. Кристалічна динаміка
- Можливо, ми можемо зіграти роль підтримки, прихильника, катаючись на наступній пригоді Крофта?
- 4. Скажіть ігри
- Наскільки інтенсивніше буде QTE, якщо ми можемо побачити, як з їхніх вуст вилітають ходунки, коли ми тримаємо руки, щоб боротися з ними?
- 5. Гра Freak
- Раптом це сильне моделювання виживання, де ви повинні бути найкращими. Іншого вибору немає.
Коли мені було шість років, я грав рано Соник title - Я не можу навіть згадати, який з них, на мій ностальгічний відчай - я знав, чого хочу від науки. Я хотів віртуальної реальності.
Я хотів піти швидко.
Я хотів побігти в маленьких червоних туфлях Соника, простягнути руку і взяти кільця, і відскочити на роботах Еггмана, поки його підлішні машини не вибухнули, і всі маленькі нечіткі тварини знову були вільні.
З плином часу, і я залишив мого старого друга їжака позаду, щоб вивчити світ RPG, моє прагнення бути в ці світи лише збільшилися. Кожна гра, яку я грала, наближалася і наближалася - спочатку, коли грав мій дев'ятирічний юнак Zork (вже так старий до того часу, але досі так блискучий) та я пішов північ, пішов північ, пішов північ, ударяю troll; коли мої одинадцятирічні особистості створили свій перший персонаж в оригіналі Neverwinter Nights з тремтячими руками і широкими очима від хвилювання. Я можу її забрати волосся, колір її шкіру!
Там було так багато варіантів, і я міг би змусити мого ельфійського рейнджера подивитися
Або принаймні, що я сподівався, що може виглядати один день. Я любив пів-ельфа з чарівною таббі.
Це був єдиний найбільш захоплюючий досвід, який я коли-небудь мав.
Завдяки тому, що Oculus Rift виглядає все більш перспективним, особливо в парі з Virtuix Omni Gaming Treadmill і Myo, я вирішив скласти персональний список бажаючих розробників любов бачити роботу над реальним досвідом віртуальної реальності.
1. Bioware
Такого роду йдеться, але я все одно скажу. Якщо ви прочитали будь-які інші мої статті, ви будете знати, що я є масивний фанат роботи Bioware. Зрештою, ця студія дала мені мої найбільші ігрові спогади. Тільки уявляючи, використовуючи Oculus Rift, Myo і VOGMill з Dragon Age: інквізиція, наприклад, посилає через мене тремтіння очікування. О, о можливості.
Уявіть собі, піднімаючи одну руку, і просуваючи свій жезл вперед іншим, стріляючи в небо полум'яним стовпом, що лягає на ваші вороги.
Ми могли б скористатися нашими руками, щоб віддати накази нашим супутникам, вручну шукати скрині та боротися з абразивним потоком піщаної бури. Можливо, в наступних заголовках ми зможемо ще більше зануритися, висловивши свої власні персонажі, прочитавши потрібну лінію діалогу, і просто відреагувавши на неї NPC і компаньйони.
2. Бетесда
В значній мірі пануючий правитель відкритих світових ігор, я впевнений, що багато людей дадуть більше, ніж деякі з їхніх життєво важливих органів, для того, щоб мати можливість реального досвіду роботи ВР під керівництвом Бетесди. Хоча я рекомендував би захопити ще кілька акторів і актрис голосу. Ніщо не вбило б досвід швидше, ніж почути той самий голос: "що ти хочеш, чужинець?" знову і знову. Тим не менш, ідея підстрибувати через пишні зелені поля, дивившись на небо, замаскована красиво винесеними хмарами, піднімаючись на гори і стикаючись з ворогами ... це дуже заманливо.
Крім того, ми, нарешті, отримаємо шанс дізнатися правильні методи боротьби з мечами в грі, з поганими спробами, що призводять до розбиття голів гравців.
Ви не уявляєте, наскільки я гострим, що ми ніколи не бачили середньовічного бойового симулятора для Kinect. З того моменту, коли було оголошено, я був переконаний, що ми маємо титул на полицях протягом кількох місяців. Цей корабель плив, але VR забезпечує новий корабель, кращий корабель, і з Bethesda біля керма, можливо, мої мрії можуть стати реальністю ...
3. Кристалічна динаміка
Я не знаю про вас, але, на мій погляд, останній Tomb Raider був одним з найбільш захоплюючих ігрових вражень, які я коли-небудь мав. І в той час, як покласти нас прямо в чоботи Лари, можливо, не вийшло дуже добре, це не означає, що немає місця для ВР в оформленому оповіданні про пригоди.
Можливо, ми можемо зіграти роль підтримки, прихильника, катаючись на наступній пригоді Крофта?
У будь-якому випадку, рівень деталізації та чистої якості, що випливає з Crystal Dynamics, змушує мене чесно сподіватися, що ми можемо побачити деяку підтримку VR від них у майбутньому.
4. Скажіть ігри
Ходячі мерці була дивовижною грою. Від своєї захоплюючої історії до її видовищного мистецтва, вона була досить близька до ідеальної гри. Я люблю Лі, його зв'язок з Клемом і динаміку відносин, що склалася в нашій маленькій групі виживання. Хоча інші ігри у Telltale мали свої відмінні очки, мені дуже хотілося б, щоб вони продовжували грати зі світом Ходячі мерці, у справжній RPG формі. Давайте зробимо наш власний вижив, вибираємо з ряду backstories, а потім кинемо нас в голову в цю красиво намальовану середу з VR.
Наскільки інтенсивніше буде QTE, якщо ми можемо побачити, як з їхніх вуст вилітають ходунки, коли ми тримаємо руки, щоб боротися з ними?
Можливо, керуються на екрані напрямками, що говорять нам нахилятися вліво, вправо, або коли брати падіння заради тактичної переваги? Можливості безмежні.
5. Гра Freak
Добре-добре. Я хочу, щоб моя VR Покемон гра. Я маю інтенсивну, палаючу потребу фактично нахилитися вниз і погладити мого Покемона, щоб доглядати їх за шоу талантів і годувати їх назад до здоров'я після особливо жорстокої битви. Плюс, просто думаю всіх фітнес-можливостей! Ходити по величезних картах практично тренується для марафону, але чи дійсно ви помітите, коли ви постійно пильнуєте у високій траві, а леза вилипають повз вашого обличчя?
Ви зупиняєтеся, чуючи низьке бурчання. Rhydon звинувачує у вас з shrubbery. святе гімно, ви думаєте про себе, як ви прийшли до раптового усвідомлення, ці речі величезні! Ви біжите в бік, щоб уникнути його громіздку тире, ви подивіться вниз, помахуючи вашим поясом, щоб отримати Pokeball, який містить вашу єдину надію вижити в зустрічі - і Raichu звільнений. Ви виграєте бій. Ви живете, щоб тренуватися ще один день.
Несподівано, Pokemon більше не просто гра дитячий, що не-ігрові особи будуть дивитися вниз на вас ще грати в двадцятих і тридцятих років.
Раптом це сильне моделювання виживання, де ви повинні бути найкращими. Іншого вибору немає.
За винятком того, щоб бігти кричали від того розлюченого Райдона, поки ви не приїдете, задихаючись і задихаючись, в центрі Покемонів.
Які розробники ігор ви хотіли б бачити у світі VR? Або які ігри ви хотіли б переглянути перезавантаження VR?