5 Експансивні CRPG ігри ви можете грати на Bide ваш час до муки і товстої кишки; Припливи Нуменера

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 3 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
5 Експансивні CRPG ігри ви можете грати на Bide ваш час до муки і товстої кишки; Припливи Нуменера - Гри
5 Експансивні CRPG ігри ви можете грати на Bide ваш час до муки і товстої кишки; Припливи Нуменера - Гри

Зміст

Попереду ще п'ять тижнів, перш ніж ми зможемо докласти зусиль Муки: Припливи Нуменера. Ми не можемо чекати, і ми підозрюємо, що ми не самотні. Це не може здатися довгим, але є достатньо часу для того, щоб повернутися до вашого каталогу RPG і вибрати деякі з цих класиків, які ви ніколи не грали - або купуйте їх за онлайн-ціною.


Насправді це неймовірно, скільки випущених упродовж останніх трьох десятиліть високоякісних CRPG. Існують звичайні заголовки, такі як Mass Effect, Dragon Age і The Відьмак звичайно, але ймовірно, що ви грали принаймні один або два з них. І це само собою зрозуміло Planescape: Муки Перше, що ви завантажуєте, якщо ви зараз розглядаєте RPG.

Але є й інші виняткові ігри від історії історії - деякі старші, якісь новіші - які зробили фантастичну роботу, зануривши вас у світ. Вони виділяються тим, що вони є зоряними прикладами ремесла, і до цих пір неймовірно відтворюються сьогодні.

Arcanum: Steamworks і Magick Obscura

З трьох назв, опублікованих «Тріка Ігри», над їхнім відносно коротким часом роботи в галузі Arcanum був найуспішнішим. І цілком правильно - це злило традиційний RPG пейзаж Огре і Гномів з ароматом Вікторіана. Він не боявся скористатися світом, який впорається з технологією стимпанк, і вся гра була багатою атмосферою і деталізацією.


Один з Arcanum Найбільшими активами, однак, було створення його характеру. Студія була сформована співробітниками Ex-Interplay, і їхня робота продовжувалася Fallout тут явно впливає. Ви можете вибрати з величезного діапазону класів, навичок, атрибутів і здібностей, а гумор переповнений у всьому. (Хочете бути підпалювачем?

Ще краще, характер, який ви закінчили будівництво буде працювати, щоб формувати ігровий світ. Це дало вам варіанти, замість того, щоб примушувати вас встановлювати певні шляхи, які гравці повинні мати в звичайній RPG, незалежно від їх вибору. Як виглядав ваш персонаж, які вчинки ви робили раніше, і навіть предмети, які у вас є всі могли б працювати, щоб відкрити або закрити гілки діалогу або навіть цілі квести.

Крім того, розважальна кампанія дозволить вам підійти до неї на будь-який спосіб. Викрадайте, обманюйте, допомагайте, ігноруйте - ви можете вирішувати квести, але вам сподобалося. Там було так багато змісту тут, що було цілком можливо, щоб грати через гру багато разів з різними будівель і майже повністю унікальний досвід. Навіть за сучасними стандартами, Arcanum перенесли рольові ігри на інший рівень.


Люблю Храм стихійного зла і Вампір: Маскарад - кров Перша гра Тройки мала свою частку помилок. Ігровий майданчик був досить скупий, і графіка, безумовно, датувалась. Через п'ятнадцять років, однак, присвячена фанбазі виправили майже всі найбільші проблеми, і гру можна купити за копійки. Ви будете намагатися знайти більш вірний рольовий досвід.

Божественність: Початковий гріх

Це може бути останній випуск цього списку, але Початковий гріх коріння міцно лежать в CRPG старих, не в останню чергу власних Larian Studios Божественне Божество і його продовження. Але там, де ці ігри пропонували приємні погані через знайомі території, саме цей кікстотер підтримав бачення студії. Вільний від обмежень зовнішнього видавця, Ларіан створив радісно самостійний референтний похід через кампанію, яка міцно тримала її язик у щоці.

Хоча боротьба часто є найслабшим аспектом багатьох ігор у цьому жанрі, Первородний гріх випередили його майже у всіх можливих способах. Битви були стратегічними, цікавими і веселими. Ефекти навколишнього середовища, про які говорили з деяким гуркотом, починаючи з початку кампанії зі збору коштів - фактично працював. Ви можете перекинути бочки з маслом і підпалити їх. Ви могли б збити блискавку на воду з водою (або кров!), Щоб ваші вороги стояли в ній, а їх електричний удар. Ви можете запалити отруйні газові хмари за допомогою a гніт полум'я. І замість того, щоб боятися зустрічей, ви активно дивилися на них, дивуючись, які гарнітури будуть розкидані навколо поля бою для вас, щоб грати.

Експериментація була ключовою, не в останню чергу тому, що ви не передали все на тарілку. По правді кажучи, вам було сказано дуже мало - і поважно. Ларіан хотів, щоб ви самі відкривали для себе речі, керували механікою гри і вирішували, що ви можете зробити. Не можна пройти через двері? Знайти ключ. Немає ключа? Розбийте його. Чи порушився ваш бойовий молот? Відлийте вогонь на нього.

Це один маленький приклад величезної кількості доступних вам вибору.

Більшість квестів пропонували численні рішення, а сам ігровий світ був схожий на величезне пасхальне яйце, спокушаючи вас спробувати те, про що ви не мрієте в будь-якій іншій RPG. Як щодо викрадення персонажа, відвернувши їх від іншого члена партії? Або торгуйте з хлопцем, якого ви знаєте, що збираєтеся вбити, а потім розграбуєте його тіло, щоб повернути гроші?

Навіть розмови були унікальними, завдяки інтригуючій системі "рок-папір-ножиці", яка зробила вплив на персонажа, набагато більш залученого, ніж просто мати більш високу статистику, ніж вони. Це навіть працювало в кооперативі - який Первородний гріх зробив дивно добре - але ви не могли йти в очікуванні погодитися з іншими людьми, з якими ви грали. І ви повинні були бути готові до наслідків того, що вони проколюють вас у спину. Метафорично і буквально.

Ах, і якщо у вас була майстерність Pet Pal, ви могли б поговорити з тваринами. Деякі з них навіть дадуть вам квести. Тільки це варто ціни на прийом.

Ultima VII: Чорні ворота

Настільки ж велике, Божественність: Початковий гріх не існувало б без Ultima VII. Це, можливо, передувало створенню Ларіана на 22 роки, але механіка в Росії Чорні ворота (і його продовження, The Serpent Isle) були попередником багатьох інших РПГ, включаючи подібних Oblivion. Природні денні та нічні цикли, де люди фактично пішли про свій бізнес, як звичайні люди? Городяни відкривають двері, а не просто проходять через них? Символи фактично беруть до уваги те, що ви робили і коментували? Ви побачили його тут.

Первородний гріх Можливо, виклав свою стійло, пропонуючи свободу, але Ultima VII був татом. Ви хочете, щоб побродити по місту, вбиваючи когось, що вам здається? Або ви хотіли б замість цього підключити місцевих жителів? Обидва варіанти повністю стоять на столі. Хоча, коли ви потрапите в історію, яка розслідує подвійне вбивство з самого початку, вам буде важко відтягнути себе. Оповідання захоплювало, і розширювалося майже в трактат про культ-поклоніння, задовго до того, як подібні саєнтології увійшли в основне свідомість.

Рівень інтерактивності теж вражає. Ви можете підібрати або взаємодіяти з майже всім, що ви могли бачити, якщо це не було очевидним пейзажем, або занадто великим, щоб рухатися. Вашій партії буде потрібно годувати і підкаже вам зробити це - і їжа буде саме те, що ви очікуєте, і саме в тому місці, де ви її очікуєте. Ви отримаєте яловичину від корів, приготуйте хліб з борошна і знайдіть фрукти в садах. Якщо ви занадто багато пили, ви б хворіли. Якщо ви зіткнулися з похмурою сценою, деякі члени партії оголосили б свою нездужання. Здається, це нерозумно, але маленькі дотики, подібні до цього, додаються до реалістичності світу, і сьогодні дивовижно пропускаються.

Її вплив на сучасний CRPG був такий великий Ultima VII постійно цитується як один з кращих зразків жанру. Звичайно, багато з елементів, які він містив, вже давно поліпшилися - не в останню чергу, інвентаризацію, яка Первородний гріх на жаль, наслідували. Проте його розгалужені дерева діалогів, інтригуючі пошуки і майже безмежні можливості для дослідження все ще ставлять більшість пригод сьогодні.

Ночі Neverwinter 2

Оригінальний Neverwinter Nights це була чудова гра, але служила головним чином для демонстрації наявних інструментів розробки для побудови реалістичної D&D кампанії. Для одиноких гравців, він запропонував досить неоригінальний досвід RPG, хоча і не без звичайного чарівності BioWare.

Вожжі продовження були передані Obsidian, який швидко призначив Кріса Авеллону (серед інших) для розробки історії. Те, що відчувалося як важкий початок, скоро змінило уяву, підтриману вірним поданням набору правил видання 3.5.

Розгорнутачленів партії, що контролюються - явно відсутня NWN - були додані, і інтерфейс отримав серйозний фейсліфт. Насправді, майже кожен аспект оригінальної гри був поліпшений, крім системи інвентаризації, яка робила все можливе, щоб зірвати.

Мультиплеер і інструменти редагування були включені до капітального ремонту і запропонували глибину творчої гнучкості, яка сьогодні рідко піддавалася підвищенню. Є буквально сотні і сотні годин контенту тут для тих, хто хоче поставити в той час, щоб створити кампанію для своїх друзів, щоб грати через.

Тим не менш, це світове будівництво однієї кампанії Ночі Neverwinter 2. Існує чимало політичних інтриг, містицизму і зради, відчуття жвавого, живого міста. Ваші співрозмовники реагуватимуть на ваші дії, ще більше зміцнюючи магістраль D&D гри. Роздратуйте їх занадто багато, і ви потенційно втратите їх, або попросіть їх включити вас. Як і кращі РПГ, вибори, які здаються чорно-білими, рідко є такими, і ваше сходження до статусу героя не відчувається примусовим.

Насправді, ми будемо говорити про те, що з точки зору поліпшення оригіналу, Ночі Neverwinter 2 є одним з кращих RPG-продовжень, які ми коли-небудь бачили - Ну, крім наступного запису у списку.

Ворота Балдура II: Тіні Амн

Навіть за сучасними вражаючими стандартами Ворота Балдура II височіє майже кожен інший CRPG на ринку. Перша гра (майже двадцять років!) Була надзвичайно веселою, інкапсулювавши набір правил D&D у розважальній манері. Він запустив жанр від стагнації, та був відповідальний для створення Нескінченності Двигуна котрий продовжувався бути використаний у класиці наприклад Planescape: Муки і Ледовий вітер Дейл серії.

Але це з Тіні Амн що компанія BioWare дійсно впоралася з їхньою новою технологією. Графіка була значно покращена завдяки удару в резолюції, і місто Аткатла став розгалуженим центром загрози і дива. У кожному районі було багато бокових квестів, які привели вас до розробки особняків, моторошних мавзолеїв і випитої таверни. Підозри і загроза ховаються з кожного тіньового кута. У поєднанні з навколишньою музикою він викликав атмосферу Близького Сходу, хоча і з гігантами, драконами і гільдією злодіїв.

Гравці першої гри могли імпортувати свою партію, хоча вступ до Тіні Амн жорстоко розсилає пару персонажів першої гри у шокуючу сюжетну точку з самого початку. На щастя, один з них був ні Minsc, з фанатом-улюблений berserker та його гігантський мініатюрний космос хом'як був помітний висвітлюють.

Там, де сяяв сиквел, в деталях. Звичайно, можливо, було кілька пошуків, але більшість завдань, які вам було надано, були цікаві і привели вас до екзотичних місць, коли ви полювали на вбивць і досліджували вампіричні атаки. Крім того, вас часто просять взяти на себе сторони, які не мають жодного уявлення про те, яким був «правильний» вибір. У більшості випадків цього не було. Ви повинні були йти зі своїм кишком, і вивісити наслідки - справжню суть рольової гри.

Що BioWare може підтримувати цей рівень розповіді так довго - це надзвичайне - в деяких випадках люди працюють на понад 200 годин. Але те, що ви ніколи не втомилися відкривати нові області, вирішувати нові загадки, отримувати чудові новинки або розкривати нові ділянки? Це було справжнім досягненням. На сьогоднішній день ми не можемо думати про іншу CRPG, яка продовжує затягувати нас назад для більшої кількості подібних програм Ворота Балдура II.

І в деяких відносинах ми вдячні за це.

У нас є життя, знаєте.

---

Так що, є ще п'ять муки тижнів до Муки: Припливи Нуменера потрапляє на всі наші відповідні настільні комп'ютери, але ці CRPG-файли обов'язково мають одну або іншу річ, яка буде подряпати цей РПГ свербіж до тих пір. Він ніколи (ніколи) не болить намагатися щось старе, щоб відчути щось нове.

Які інші великі CRPG-ігри ви любите грати? Один з ваших улюблених один з тих, що згадуються тут? Давайте нам знати в коментарях нижче - ми хотіли б почути, що ви повинні сказати!