З самого початку часу - або, принаймні, зорі домашніх консолей - Nintendo D-Pad була присутня на кожній консолі та портативному пристрої, що виробляється Nintendo. Від оригінального Famicom (NES) і Game Boy до сучасних Wii U і 3DS, D-Pad завжди був там. Навіть деякі з віддалених систем Nintendo, таких як віртуальний хлопчик і навіть пізніше дизайн ігор і годин, показали плюсові елементи управління. Але, комутатор Nintendo є першою консоллю Nintendo, яка розриває ланцюг.
Як було зазначено вище, Joy-Con уникає одного D-Pad на користь чотирьох кнопок у алмазній конфігурації. Незважаючи на загальну незначну зміну, воно все ще є прецедентом.
Причини цього з'ясовані в причіпі Switch reveal: оскільки контролер може бути розділений і зроблений на кілька контролерів для використання мультиплеєра, маючи аналогову палицю і чотири кнопки для роботи, має більше сенсу, ніж палиця і D -Пад. Оскільки ці кнопки D-Pad швидше за все стануть A / B / X / Y. Можливо, це також було зроблено для поліпшення структурної цілісності, але поки ми не зможемо впоратися з системою, неможливо точно знати.
Nintendo дійсно мав термін дії патенту на багатонаправлений перемикач, який зробив роботу D-Pad, і цей патент означав, що багато конкурентів і контрольні конструкції мали придумати альтернативу з плюс-форми. Особисті переваги завжди були ключовими, але важко сказати, що D-Pad не був одним з найбільш зручних і інтуїтивно зрозумілих конструкцій для кнопок спрямованості.
Залишається з'ясувати, чи буде будь-який варіант класичних контролерів відображати зміну конструкції або якщо D-Pad все одно буде представлений.
Докладніше про Nintendo Switch на GameSkinny. Ми будемо впевнені, що ви будете постійно оновлювати інформацію про поверхню.