Зміст
Погані ігри скрізь. Вони ховаються в магазинах, в Інтернеті, і в наших колекціях. Але тільки тому, що гра погана не означає, що вона не може бути гарною. Добре, я знаю, що це не має ніякого сенсу. Просто потерпіть мене.
Є кілька вибраних ігор, які були критичними помилками, показали повторюваний геймплей, або були просто механічно порушені, але стали популярними, незважаючи на (і в деяких випадках через) цих примх. Кожен геймер має принаймні одну погану відеоігра, яку вони люблять з якоїсь причини. Можливо, це саундтрек, можливо, ностальгія, але з якоїсь причини вони скрізь займають місце в серцях і розумах. Тому, зважаючи на це, давайте подивимося на декілька поганих ігор, які є (і були) незрозуміло популярними.
Далі
Тінь їжака
Де все пішло не так, Тінь? Ви так добре займалися Sonic Adventure 2. Sonic Heroes або не так погано. А потім вони дали вам гармати.
Тінь їжака, після звільнення, майже повсюдно вказувалося як на попередження про те, що може статися, коли нестримність йде занадто далеко. Рецензенти бачили гру як зраду, як і старші шанувальники ігор Sonic. Це не просто бачилися як погана гра - вона перетворилася на сміховика, на ударну лінію, на карикатуру Ед Харді-сорочки.
Проте, незважаючи на страшну механіку, Тінь їжака був твердим 3D-платформером свого часу. читачі
Nintendo Power визнала його найкращим платформером 2005 року, і гра дійсно продавалася неймовірно добре. Sega повідомила, що в грі було продано більше півтора мільйонів одиниць, якщо ви можете це вірити.Крім того, розгалужені ігрові шляхи механіки і багаторазові закінчення були досить великими нововведеннями того часу. Там не було багато інших ігор, які пішли олл-ін на цей тип стилю розповіді, і хоча багато чого Тінь їжака залежав від ідей від старших Соник Ігри, цей елемент був справжнім нововведенням, надаючи грі значну кількість повторних значень.
Так що наступного разу ви захочете висміяти Тінь їжака, знову введіть гру. Ви будете здивовані, що це не так погано, як ви думаєте.
Рука Божа
Не всі ігри Clover Studio були хітами. Рука Божа був комерційним провалом, і отримав, ну, скажімо "змішані" відгуки. IGN дав грі трохи з десяти, і вони мали всі підстави. Гра - це безлад.
Рівень дизайну смішно лінійний, бойовий, хоча і глибоко настроюється і задовольняє, повторюється, і складність гри часом може бути смішною. Це баггі, неполіровані, і не особливо приємно дивитися. Так чому ж, тоді, гра перерахована як одна з
100 кращих ігор PS2 всіх часів? Чому ця погана гра в книзі 1001 Відеоігри Ви повинні грати, перш ніж померти? Чому він надихнув на такий культ?Коротше кажучи, вона витікає з харизми. Повноваження головного героя настільки верхні, що це смішно, і нечуваність бою зрештою перестає бути розчаровує і починає бути чарівною. Там в міні-ігри, де ви можете зробити ставку на скаженої раси чихуахуа. Ви відлякуєте певний клас ворогів до смерті. Коли ви переможете ворога, вони злітають в небо з схваленої командою "ракета!".
Це не розумно, це не полірований, і це, наприкінці дня, з об'єктивної точки зору, погана гра - але це нескінченно, в основному весело.
Шак-Фу
Є кілька ігор, які були більш зловмисними, ніж Шак-Фу. Спочатку випущені до змішаних відгуків, гра за останні роки стала вважатися однією з найгірших ігор усіх часів.
Має розчаровуючий AI, практично неможливе вилучення спеціальних рухів, мляву боротьбу та божевільну криву складності, Шак-Фу Заслуговує великої критики, яку він отримує до цього дня. Однак, гра була комерційним успіхом, які були перенесені на найрізноманітніші платформи після її випуску. І якщо ви випадково повернетеся до назви, це може виявитися
насправді це не так уже й погано.Незважаючи на незвичайний темп бою, боротьба є гладкою, а спрайти більш гладкими. Можливо, саме через це Шак-Фу Фанати підняли майже $ 475,000 на crowdfund продовження гри.
Приготування мами
Ви можете бути здивовані, побачивши цю назву в цьому списку. Приготування мами був бегемотом продажів Majesco в середині 2000-х років, і мало хто вважає, що це погана гра. Але перегляд гри сьогодні виявляє вражаючу правду: гра дійсно не затримує.
Навіть наркозалежні харчові мережі, ймовірно, знайдуть механіку гри нудною і повторюваною, з невеликими можливостями для творчості або витонченості. По суті, гра по суті є Warioware клонується з непривабливим шармом, заміненим на кулінарні теми. Це весело, так, але критики, після випуску, дали гри середньостатистичні оцінки. Вони посилалися на той факт, що це приємно, як укусити, час від часу, але якщо ви дійсно хочете копатися в грі, ви залишитеся бажаючи більше.
Незважаючи на все це, гра тримає заслужене місце в серцях і свідомості геймерів всюди, як весело, мило і яскраво диверсії.
Супермен 64
Ви сідаєте? Добре. Тому що вам потрібно підготуватися до цього. Супермен 64, одна з найгірших ігор усіх часів, що привели всі ігри N64 до продажів у червні 1999 року, а в липні того ж року, був названий третьою найпопулярнішою грою N64.
Виникає одне питання, коли розглядається вся ця інформація: Як це може статися? Як може одна з найгірших ігор коли-небудь, гра зі страшними візуальними ефектами і елементами управління, яка взяла найбільш знаковий супергерой у світі і змусила його літати через лабіринти ... як це могло бути таким успішним?
Перегляд гри не допомагає. Гра являє собою повний жарт. Вона контролює жахливо, місії не мають ніякого сенсу, а труднощі шипів жахливі. Так чому ж тоді ця гра була настільки успішною?
Ну, для початку, ще в ті часи, було не так легко знайти відгуки про відеоігри. Не у всіх був інтернет, і не кожен міг дозволити собі Nintendo Power. Гра, заснована на такій власності, як Супермен, мала б визнання імені, що змусить людей звернути увагу, коли побачать її на полицях магазинів. Але є ще одна причина Супермен 64 зробив це добре, і відповідь є дивовижною
Гра не була для нас.
Тітус, розробник гри, сказав, що гра була орієнтована на дітей віком від 9 до 11 років, і що гра набрала високу оцінку за опитуваннями цієї демографічної групи. Це означає, що, незважаючи на свої недоліки, гра запропонувала їм щось цінне. Грати в гру, де ви могли б бути Суперменом і літати в 3D-світі, мабуть, вони масово хвилювали їх, незалежно від банальних місій або жахливого рівня дизайну. Існувало декілька інших ігор, які базували основний геймплей від прольоту навколо в 3d-просторі, і при всіх його помилках, Супермен 64 заповнили цю порожнечу.
Це може бути одна з найгірших ігор, коли-небудь зроблених, але в свій час вона була шалено популярна.
Чи можете ви придумати будь-які інші погані ігри, які продаються напрочуд добре, або будь-які глибоко недосконалі ігри, які ви любите? Дайте нам знати в коментарях!