5 ігор, що стосуються важливих суспільних питань

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 12 Січень 2021
Дата Оновлення: 7 Листопад 2024
Anonim
«5 питань адмінці» — Анатолій Мельниченко
Відеоролик: «5 питань адмінці» — Анатолій Мельниченко

Зміст

Відеоігри можуть бути прекрасним судном, що дозволяє досліджувати складні суспільні питання. На жаль, існує тонка грань між прославленням або перевагою проблеми для розваг, і вирішенням проблеми з бажання привернути увагу до неї. Щоб зробити речі ще більш заплутаними, існує широкий спектр думок про те, де ця лінія навіть існує. Деякі вважають, що воєнні ігри є виключно експлуататорськими, а інші вважають, що добре зроблена воєнна гра може допомогти принести правду і світло в реальність війни.


Оскільки колись єдина мета більшості відеоігор була збирати монети і уникати поганих хлопців (філософія сама по собі, у певному сенсі - заробляти гроші і не вмирати ... не те, що люди прагнуть робити все одно?), відеоігри сьогодні здатні розгорнути складні оповідання і сюжети, які конкурують з фільмами і книгами серії mutli. Жанр RPG завжди був домом для дослідження суперечливих питань, але навіть FPS та інші ігри починають плести це в свої сюжетні лінії.

Давайте подивимося на деякі спірні питання, що виникають у відеоіграх, випущених з 2000 року.

Bully

Знущання завжди було головним питанням у школах; до останнього десятиліття його розглядали як необхідне зло, яке витримувало багато людей. Назвіть одну людину, яка не була знущаною, принаймні, незначною мірою протягом шкільних років - це досить складно, хоча я впевнений, що вони існують.


Відеоігри - ідеальний шлях для обговорення проблеми знущань, оскільки вони користуються молодою аудиторією. Є можливість висвітлити проблему і нагадати знущаним дітям, що вони не єдині у своєму досвіді.

Bully ставить за мету надати гравцям досвід роботи як хулігана, так і знущань щодня. Це багатогранна гра, яка говорить як про самої залякування, так і про відсутність освіти, що виникає, коли дитина залякується. Багато в чому це алегорія стану деяких найгірших шкіл Північної Америки. Звичайно, були зроблені великі кроки у запобіганні знущанням, але погана більшість з них полягає в тому, що це відбувається далеко від очей громадськості.

Це відкритий світ пісочниці гри, так що ви отримаєте, щоб блукати навколо і брати участь у більшості повсякденних дій підлітка. Але не помиліться - це не гра для дітей. Гра була створена Rockstar, і вона тримає їх особливо темний, кілька насильницький стиль гри. Насправді, ця гра кілька разів піддалася обстрілу через випадкове ставлення до залякування в грі.


Гляньте:

Gone Home

Права ЛГБТ пройшли довгий шлях - але погляд на полеміку навколо Олімпіади 2014 року свідчить про те, що світ все ще має далеко, перш ніж його вважають завойованою проблемою. Навіть у Північній Америці певний підрозділ людей рішуче бореться з правами геїв, гей-шлюбів або навіть правом трансгендерних або безсистемних людей представляти себе, як вони ідентифікуються.

Відеоігри теж пройшли довгий шлях з цим. Текстова гра 1986 року Місячник Ймовірно, перша повністю вийшла гра, яка розкрила веселий характер, але з часом прогресує, менше приховування цих персонажів.

Нещодавня пригодницька гра, Gone Home, відкрито і вільно вирішує це питання. Вся гра має лесбійську пару, яка не робить ніяких спроб тонкощі або приховує свій статус, який є освіжаючим. Але поки Gone Home не тонка, вона не надто велика чи гарна у своєму зображенні - той факт, що він вирішує проблеми ЛГБТ просто, ну є. Виявлення більше, ніж це було б зіпсувати гру, але ви можете перевірити це відео для перегляду ігрового процесу. Застереження: це повне проходження з кінцем.

Ця гра робить гідну роботу, показуючи важкий вибір, який багато ЛГБТ-індивідуумів переживають, намагаючись прийняти від несхвальних членів сім'ї.

Цей Дракон, Рак

В даний час створена для Уя, ця гра вирішує питання про одну з провідних причин смерті в Північній Америці. Рак - це дракон у багатьох відношеннях, нападаючи на людей без розбору і спалюючи їх на землю, залишаючи розруху на своєму шляху. Створена Райаном Гріном та підтримкою Games for Change, гра встановлена ​​на випуск в якийсь момент 2014 року. Перевірте це інтерв'ю з розробником, де він окреслює свій особистий досвід з раком. Розробник, також Райан Грін, має молодого сина, який в даний час невиліковно хворий. Ви можете побачити Гріна та його родину на зображенні вище.

Ця гра проводиться тільки для Уї. Зелений стверджує, що це відбувається так, що виробництво і випуск гри залишаються максимально доступними. Це має сенс, якщо врахувати астрономічні витрати на лікування раку в більшості районів Північної Америки. Вона детально описує боротьбу, з якою малюк стикається, коли намагається досягти важливих етапів і завдань під час лікування раку - звичайно, не те, що буде цікавим у «веселій» сенсі, але безсумнівно відмінним у приверненні уваги до дитячого раку.

Докладніше про Цей Дракон, Рак тут.

Auti-Sim

Зростання рівня аутизму в Північній Америці було пов'язано з усім, від вакцин до простого раннього виявлення.Незалежно від того, що призвело до зростання діагнозів, розлади спектра аутизму (ASD) стали досить поширеними, що вони є важливим суспільним питанням, яке необхідно обговорити.

Насправді, навчання молодих дітей, як взаємодіяти з іншими дітьми з діагнозом АСД, може допомогти розвивати почуття співчуття. Вона також гарантує, що дитина або особа з ASD краще зрозуміла, і, таким чином, дається простір, який вони повинні бути людиною, якою вони є. Замість того, щоб інстинктивно побоюватися того, хто діє інакше, вивчення досвіду АСД може допомогти дітям і дорослим зрозуміти, що більшість пацієнтів з АСД просто по-різному. Вони відчувають світ по-іншому - і це цілком нормально.

Ця гра являє собою симулятор, призначений для представлення досвіду ASD якнайправді. Хоча ніколи не буде можливо для будь-якої гри імітувати її цілком, це робить досить пристойну роботу. Гра була розроблена для Hacking Health в Ванкувері hackathon 2013 і продовжували бути вихвалені експертами з аутизму.

Ви можете грати тут, хоча в ньому немає багато змісту. Це не гра, яка повинна розважати в довгостроковій перспективі; воно має на меті надати неспокійну реальність. Є багато можливостей для вдосконалення, але візьміть це за концепцію, а не за неполіровану природу. Перегляньте відео тут:

Половина руху неба: гра

Половина руху неба: гра досліджує права жінок у всьому світі. Зібрано з Ігор для змін:

Половина руху неба: Гра є останнім доповненням до платформи перехресних медіа Половина руху Неба, що включає номер # 1 Нью-Йорк Таймс книга-бестселер Половина неба: перетворення утиску на можливості для жінок у всьому світі та критично відомий прайм-тайм PBS телевізійних серіалів. Натхненний книгою та телесеріалами, гра запрошує гравців стати частиною рішення і зробити реальний вплив через гру.

Гра може грати навіть ті, хто не бачив телевізійного шоу або читав книгу. Це спроба привернути увагу громадськості до відсутності прав жінок, які практикуються майже у всіх країнах в тій чи іншій мірі. Хоча гра грає вільно, мета гри - підняти пожертвування через усвідомлення. Кілька великих фундаментів повертають гру, включаючи Фонд Форда, Zynga.org, Корпорацію Intel, Національний фонд мистецтв, Фонд Рокфеллера та Фонд ООН. Він відтворюється через Facebook, оскільки соціальний медіа - це те, як підвищується свідомість.

Ви розпочнете гру, занурившись у реальні життєві ситуації та важкий вибір (наприклад, як отримати ліки для хворої дитини). Більшість рішень призводить до того, що вона є наполегливою як жіночий характер. Як ви йдете по грі, ви отримуєте винагороду за правильні рішення, за те, що ви говорите, і за те, що ви загалом «сильні». Всі ситуації, з якими ви представлені, пов'язані з реальними спробами покращити світ - як змушені відвозити хвору дитину до клініки. Гра визначає, що було б дешевше зробити вакцину вашою дитиною, але вашій родині не вистачало грошей. Висвітлюється важливість доступу до безкоштовних або дешевих ліків.

Ще краще, чим більше ви граєте, тим більше очок ви отримуєте - і в кінцевому рахунку, ці точки можуть навіть викликати спонсора гри, щоб пожертвувати на благодійність від вашого імені. Це робить його відмінним способом допомогти, навіть якщо у вас немає грошей самостійно.

Перегляньте трейлер:

Суть у тому, що саме визначення "ігор" починає змінюватися. Деякі з них хороші, деякі з них просто ще одна відверта спроба граматично буквально все в нашому житті. Більшість гейміфікацій покликана продати нам щось, але цей тип гейміфікації може мати переважні переваги для суспільства, якщо його використовувати правильно. Це приносить відеоігри з "занадто далеко від реальності" області, так само, як відмова до аерографа моделі приносить дотик реальності до модних журналів. Це похвальна річ, особливо коли такі ігри, як Half the Sky Movement: The Game, показують реальні результати.

Гей .. psst. Всі зображення, взяті з самих ігор, якщо інше не вказано на зображенні.