5 GDC переговорів Кожен претендент гра дизайнер повинен дивитися

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 28 Квітень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
5 GDC переговорів Кожен претендент гра дизайнер повинен дивитися - Гри
5 GDC переговорів Кожен претендент гра дизайнер повинен дивитися - Гри

Зміст


Як індустрія відеоігор продовжує розвиватися, дизайнери, які використовують технології для кращого досвіду, постійно підвищують криву розвитку.Кожен день, яскраві уми створюють нові ідеї та інноваційні концепції, які продовжують трансформувати нашу улюблену середу.


Якщо ви хочете стати дизайнером ігор, важливо стежити за останніми тенденціями в цій галузі. Один з кращих способів зробити це - канал, присвячений програмі конференції розробників ігор (GDC) на YouTube, де ініціатори індустрії поділяються своїми думками про поточний стан відеоігор і про майбутнє.

Маючи це на увазі, ми підібрали п'ять переговорів GDC, які ви повинні дивитися, якщо ви є початком дизайнера гри і хочете бути в курсі останніх тенденцій у цій галузі.

Далі

Розповідь Лего

У 2014 році Кен Левін, розум позаду BioShock Франчайзинг розробив концепцію, яку він хоче реалізувати у своїй наступній грі.

«Наративний лего», як він називає свою ідею, складається з створення історичного досвіду, в якому вибір гравця буде диктувати хід історії.

Багато ігор, таких як Fallout 3, наприклад, у минулому були представлені описи, керовані вибором, але концепція Левіна є унікальною - це те, що гравці матимуть свободу створювати власні історії та вибори, а не стежити за тим, що написали дизайнери та письменники.


Будівництво до емоційної теми

Оскільки відеоігри продовжують мати більш складні та емоційно привабливі розповіді, хороший дизайнер гри повинен мати чітке розуміння того, як працює історія в цьому середовищі, щоб створити систему, яка найкраще використовує сюжет.

Щоб допомогти вам отримати більш чітке уявлення про те, як створити емоційну історію у відеоіграх, подивіться цю розмову з 2016 року. Dragon Age франшиза, Патрік Тейкс, і дизайнер розповіді Джон Еплер, обговорюють процес розробки розповіді про "Trespasser" DLC.

Як зробити вашу гру смішною

Протягом багатьох років індустрія відеоігор охопила різноманітні жанри, але досі не вклала в одну: комедію.

В Прикордонні території франшиза, розробники в Gearbox Studios, спрямовані на об'єднання FPS з гумором і успіх серії довели, що комедія має місце в відеоіграх, але ми ще не побачимо великого руху від інших компаній у цьому відношенні. Таким чином, існує велика можливість для майбутніх розробників інновацій та інвестування в цю недостатньо вивчену нішу.

У своєму виступі Вільям П'ю, співзасновник Притча Стенлі ділиться своїми думками про те, чому його гра була успішною і як зробити відеоігри смішною.

Як зробити великі ігрові підручники

Деякі гравці можуть не сподобатися цього, але дні, коли розробники робили ігри, особливо для геймерів, давно минули. На сьогоднішній день ігрові дизайнери намагаються охопити максимально можливу аудиторію, а в деяких випадках це призвело до зниження продукту.

Як Портал франшиза показала нам, однак, можна розробити гру, яка доступна навіть для тих, хто не грає в ігри і як і раніше є переконливим досвідом для тих, хто це робить.

В даний час ми живемо в епоху, в якій бюджети для ігор AAA пройшли через дах і як дизайнер, це буде ваша робота, щоб забезпечити ці гроші інвестицією, а не витратами. Для цього вам потрібно розробити чудові навчальні посібники та зробити вашу гру доступною навіть для людей, які не знайомі з відеоіграми, що робить вашу цільову аудиторію ширшою.

Для того, щоб обговорити, як створити хороший навчальний посібник, Ашер Волмер виступив з доповіддю на тему GDC 2014.

AI Поведінка Редагування та налагодження

Щоб створити емоційно привабливий досвід, дизайнер гри не може думати виключно про те, як керувати поведінкою гравця, а також про взаємодію з різними NPC гри.

У 2016 році Джонас Гілберг приєднався до GDC, щоб обговорити різні поведінки НПС у Росії Відділ Тома Клансі і як розробити атрибути NPC, з якими гравці стикаються протягом усього досвіду, і як зробити взаємодію з гравцем і AI максимально можливим.

Ці п'ять переговорів є лише вершиною айсберга, коли йдеться про вміст, розміщений на каналі GDC YouTube. З розширеним списком з більш ніж 500 відео, кращі уми в цій галузі поділяються своїм досвідом і ідеями на майбутнє.

Якщо ви хочете працювати в цій сфері, доцільно послухати тих, хто в ньому процвітав, і з половиною тисяч доступних відео, безумовно, є те, що ідеально підходить для ролі, яку ви хочете зайняти, незалежно від того, що є дизайнером гри. або письменник.

Візьміть свій попкорн, створіть свій плейлист і насолоджуйтеся вечором навчання.