Зміст
Деякі ігри народжуються чудово. Деякі ігри народжуються напівпечені. Величезна кількість ігор народжуються хорошими, або вище середніх і залишаються таким чином. Деякі ігри ... зрілі через процес любові та відданості справі.
Є певна група чарівних ігор, які стають великими, тому що хтось їх любить, щоб допомогти їм актуалізуватися. Ste охоплює ієрархію ігрової конструкції Маслоу і що для багатьох людей це план хорошої гри. Одна з речей, які ви знайдете про цю серію Good to Great, полягає в тому, що ці назви підходять (в основному) до цієї геймплейної сфери. Це ігри, які мали самородок з дивовижним, але потрібні були лише трохи полірування людиною, яка їх любила, щоб ми могли її побачити.
Morrowind
Morrowind, хоча часто шанувалися сірими ветеранами Старійшина Сувої серії не обійшлося без серйозних недоліків. Morrowind запущений без можливості відстеження активних квестів. У грі відбулися помилки гри, і для багатьох гра просто перестала бути цікавою 3/4 шляху.
З розширенням Трибуналу і Bloodmoon, помилка виправляє і мод ноги Morrowind стали шалено довгими. Через звивистий шлях оновлення більшу частину гри було покращено. Трибунал, хоча історія, можливо, була лінійною і ізольованою від великого світу Morrowind, введена система журналів, яка дозволила вам окремо встановити статус квестів. Це було величезне. Bloodmoon знову вводили перевертнів, які стали багаторічним фаворитом у серії.
Крім розширень, сцена Addon додає високі текстури rez і рогу достатку доповнень, щоб зробити Morrowind спеціальний, веселий досвід.
Посередність до великого рахунку гри: 8/10 - Улюблений фанат тільки покращився з кількома ключовими доповненнями, і його довговічність була розширена теж.
Верховний головнокомандувач: Ковані Альянс
Верховний головнокомандувач це солідна гра. Величезна кількість військових частин потрапляє в пастку конфлікту так швидко, як ви можете їх побудувати. Це не стиль Blizzard RTS, який повільно переходив до героїв, це старовинна школа RTS, де кожна одиниця є гвинтиком в колесі машини знищення. Однак, ви не розумієте, наскільки краще Верховний головнокомандувач могло бути, поки ви не граєте Верховний головнокомандувач: Ковані Альянс.
Верховний головнокомандувач: Ковані Альянс принесли поліпшення двигуна, покращили графіку, поліпшили UI, краще знайшли шлях, Seraphim і певний "щось", що важко розмістити пальцем, на якому тільки що зробили гру відчувати себе правильно. Це була просто настройка гри, необхідна для того, щоб просунути її до особливості.
Посередність до великого рахунку гри: 9/10 - Важко пояснити, але розширення було майже досконалим, а базова гра була просто гарна.
Цивілізація 5
Цивілізація 5 випущені в цілому гарні відгуки, але для diehards гри деякі зміни тільки що пішли далеко. Обмеження на єдине ціле на плитку потерло багатьох людей неправильним шляхом, а відсутність певних типів перемоги, таких як культурні, дійсно зробили відчуття, що душа гри змінилася.
Цивілізація 5: Сміливий новий світ Повторно введені культурні перемоги; У багатьох відношеннях Цивілізація 5 це гра, яку ми хотіли, щоб вона була на старті. Завершальна гра значно покращилася, а різноманітність умов перемоги розширилася на більш цікаві невійськові шляхи.
Посередність до великого рахунку гри: 9/10 - Гра зараз завершена. Настав час повторити Цивілізація V.
Сім Сіті 4
Сім Сіті 4 запущений з можливістю створювати масові, розгалужені, багаторегіональні міста, здатні видувати розум навіть гарячих шанувальників серії. Сім Сіті 4 було складним, тупим часом ... але дуже весело. Жорстка частина полягала в тому, що на найвищому рівні гри - гра стала непередбачуваною і бракувала видимості в основних причинах (насамперед трафіку) того, чому ваше місто йшло в пеклі в ручній корзині.
Maxis випустила деякі чудові оновлення, такі як Редактор лота (LE) що дозволило переробити існуючі активи і в кінцевому підсумку дійсно корисно Інструмент архітектора будівлі (BAT) щоб гравці могли створювати власний вміст. Вони також представили нові орієнтири та генератор місцевості, якщо ви хочете створити місто, побудоване за реальним світом. Проте справжній блиск застосували Сім Сіті 4 із вмістом третьої сторони.
Є незліченні обсяги багатства в Росії Сім Сіті 4 простір вмісту третьої сторони. Ви можете знайти всі типи прикраси міста, типи міст, періоди часу, регіональні відблиски тощо Mod Addon Mod (NAM) також є по суті вимогою, якщо ви хочете заповнити карту, яка часто є метою гравців Сім Сіті в певний момент їхнього ігрового процесу.
Посередність до великого рахунку гри: 10/10 - Сім Сіті 4 - це дитина плакатів про те, як вміст третіх сторін може бути фонтаном молоді для відеоігор.
Minecraft
Ви не можете пройти десять футів, обговорюючи гру, яка з часом стала кращою, не виховуючи Minecraft. На початку Альфи, Minecraft мали насіння величі і багато людей бачили ці насіння - але це ще не було електростанцією, яку ми знаємо сьогодні. 2009 епохи альфа бракувало багато що потребувалося. Коли Minecraft вступив у бета-версію в грудні 2010 року, він дійсно злетів. Більше розробників, більше блоків, більше вмісту та багато взаємодії з гравцями призвели до унікального і дивно захоплюючого гри.
Однак, Minecraft не можна обговорювати без підтвердження модів. Підтримка модулів ніколи не була вбудована, або зроблена так просто і прозоро, як деякі хотіли б, але їм допомогли такі групи, як Bukkit та інші. Кінцевим результатом є екосистема додавання додатків і доповнень до основної гри, яка дозволяє гравцям всіх типів використовувати Minecraft більше як базовий двигун, ніж як повна гра. Реальність така, що коли ви починаєте моддінг, Minecraft стає цілком новою грою.
Посередність до великого рахунку гри: 10/10 - Minecraft це пісочниця і мета-пісочниця. Він має і гру, і простір для інших ігор. Це рідкісний подвиг.
Загортання
Багато ігор покращуються завдяки їхнім оновленням, розширенню та вмісту третіх сторін. Ігри, які я перерахував вище, досягли абсолютно нового рівня якості з невеликою кількістю додаткової уваги. У вас на увазі хороша гра?