Зміст
- Переносимість
- Легко підібрати і грати
- Глибока конкурентна механіка
- Кожен покемон унікальний
- Улов. Торгівля. Битва.
Перш за все, відеоігри призначені для всього лише одного: весело. Розваги для всіх. "
- Satoru Iwata-san, GDC 2006
Покійний Сатору Івата-сан був величезним віруючим Покемоні пожертвував багатьма годинами свого життя у напрямку продовження серії відеоігор. Під час свого перебування в Nintendo він зіграв велику роль у партнерстві з компанією Pokemon.
Не дивно, чому Івата-сан закохався в серію, як тільки він його знайшов; Покемон було призначено вдарити акорди в серцях усіх людей на Землі з дня його народження.
Дві гри, які почалися як проста концепція "Catch, Trade, Battle", перетворилися на мегалітичну франшизу за останні 20 років.
Що робить Покемон такий величезний удар, коли так багато інших намагалися - і не змогли - захопити серце веселої торгової гри? Клацніть попереду, щоб дізнатися 5 причин Покемон серія подрібнювала діаграми з 1996 року!
ДаліПереносимість
Основна серія Покемон гра ніколи не знайшла свого шляху на домашній консолі, незважаючи на два десятиліття, що вимагали від жадібних шанувальників. Компанія Pokemon не глуха - вони, звичайно, чули прохання. Вони постійно вирішили піти з ручної платформи Nintendo, щоб зробити Pokemon широко доступною грою.
Мало того, що КПК Nintendo продаються краще, ніж їхні домашні консолі, вони набагато доступніші! Це так легко включити ваш Nintendo 3DS і грати кілька хвилин Покемон X або Покемон Y всякий раз, коли у вас є вільний час.
Можливо, основна серія Покемон гра може підштовхнути кілька продажів Wii U, але скільки людей буде втрачено на фантастичну пригоду? Це призводить до істотно меншої бази гравців, яка не допомагає нікому в кінці.
Покемон процвітає на портативності кишенькових систем Nintendo і серйозно постраждає без нього. Вони є Кишеньковий Монстри, про які ми говоримо, а не опудала тварин, яких ви залишаєте на своєму ліжку!
Легко підібрати і грати
Покемон - на поверхневому рівні - це дійсно легка гра для гри. Ви вибираєте свого особистого супутника і використовуєте їх для битви та / або захоплення інших покемонів.
Щоб зберегти геймплей від старого, гра Freak має напів-логічну елементарну систему набору тексту, яку всі покемони та їхні набори класифікують за категоріями.
У кожній грі основної серії є два головних цілі для гравця. Подорож по регіону, щоб зібрати всі 8 Badges і відбити Elite Four вважається кінцевою метою, і не змінюється значно від гри до гри. Щоб компенсувати втрачену історію, гравець також стає силою, яка відганяє серця кримінальних команд, які переносять кожен регіон.
Кожен Покемон гра в серії є частиною строгого шаблону, але це працює на користь серії. Повертаючі гравці завжди будуть знати, чого очікувати, і нові гравці зможуть легко навчитися грати.
Вам не потрібно бути вправно грати - чорт, вам навіть не потрібно запам'ятовувати всі слабкі типи! Покемон робиться для всіх бажаючих.
Глибока конкурентна механіка
Незважаючи на простий зовнішній вигляд, Покемон ігри завжди мали безліч прихованих статистичних даних, які грають безпосередньо в конкурентній мета-грі, з різноманітним пулом рухів для підтримки.
З кожним поколінням стало легше отримати конкурентноздатного Покемона, але конкурентне співтовариство, здавалося, було на зовсім іншому вимірі.
Шосте і останнє покоління значно спростило процес отримання високоякісного покемона. Більше не існує гігантського розриву у кваліфікації між конкурентними та випадковими Покемон гравці, і більше людей торгуються і борються в конкурентній спільноті, ніж будь-коли раніше!
Кожен покемон унікальний
Не всі шанувальники захоплюються новими видами, але навіть найкритичніші можуть визнати, що кожен покемон має свої переваги. Неважливо, наскільки ідентичні два види, обидва є особливими у своєму унікальному способі.
Покемон більше, ніж просто їх друкувати. Різні види мають різні здібності і рухаються набори. Навіть якщо вони ідентичні, покемони різко відрізняються один від одного!
Це дає всім гравцям практично нескінченний потенціал для тестування та натхнення ідеальної команди, щоб вони відповідали їхнім playstyles. Все, що йде в світі Покемонів!
Улов. Торгівля. Битва.
Всупереч поширеній думці, компанія Pokemon не випускає двох ігор одночасно, щоб змусити нас купувати дві копії. Ні, це насправді набагато розумніше.
Ще з раннього етапу планування, Покемон робиться, щоб дати людям новий тип досвіду в грі. Компанія Pokemon хотіла перетворити хобі на збір речей, таких як карти або фігурки, у повну гру, яку люди можуть грати і співпрацювати.
Однак, якщо вони розмістили всі творчі кишенькові монстри, які вони невтомно працювали в одній грі, було б дуже мало стимулів для торгівлі Покемоном.
Торговий механік Pokemon представив єдину найбільш важливу особливість у всій серії. Без нього Покемон був би приречений з самого початку.
Як Minecraft Нещодавно нагадав нам, найкраща реклама для будь-якої гри відбувається з уст в уста. У світі 1996 року без всемогутнього кабелю зв'язку, ви б чесно відчувати себе змушеними представити своїх друзів Покемон червоний або Покемон синій?
Покемон Пройшов довгий шлях за 20 років, і він ще не закінчений. Хоча багато шанувальників з нетерпінням чекають наступної гри основної серії, компанія Pokemon має деякі плани на майбутнє з розширеною реальністю.
Замість того, щоб виводити вас з реального світу і в цифрову віртуальну реальність, доповнена реальність приймає реальні місця і події, а також "збільшує" віртуальну статистику і геймплей.
HoloLens від Microsoft є прекрасним прикладом того, як AR буде виглядати в майбутньому. Насправді, ігри AR виходять на смартфони протягом декількох років з різним ступенем успіху. Вони дійсно не прижилися, але це може змінитися з наступною мобільною грою Nintendo: Pokemon GO.
Що змусило вас повертатися до гри Покемон з 1996 року? Як ви очікуєте Покемон буде розвиватися з усіма останніми досягненнями в області технологій? Святкуйте 20 років Покемон з нами в коментарях нижче!