5 причин, чому фільми, засновані на відео ігор не вдалося

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 8 Травень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Ошибки при подключении WiFi на спутниковом или Т2 тюнере
Відеоролик: Ошибки при подключении WiFi на спутниковом или Т2 тюнере

Зміст

Схоже, г-н 47 повертається в театри, оскільки фанати отримали шанс побачити перший трейлер Hitman: Агент 47 прем'єра в Інтернеті в п'ятницю. Як і його попередник, це буде трилер дій і інший забутий флоп.


Хоча відеоігри докладають зусиль, щоб відтворити або продовжити деякі з найбільших творів кінематографічного мистецтва, Голлівуду не вдалося показати такий самий професійний реверанс.

Це не те, що адаптація відеоігор є складною - процес вимагає тих самих рекомендацій, які використовуються для адаптації популярних книг і коміксів. Тим не менш, Голлівуду не вдалося вивчити ці уроки, намагаючись принести на великий екран історію історичних відеоігор.

Ось п'ять причин, чому фільми, засновані на відеоігри, завжди є розчаруванням.

5. Голлівуд не поважає відеоігри

Це не загальна заява, тому що очевидно, що Стівен Спілберг поважає відеоігри як мистецтво (створивши військовий жанр шутера з Медаль честі). Те ж саме не можна сказати про виконавця студії, які розглядають ігри як примха, щоб підключитися.

Щоб бути справедливим, більшість керівників студій працюють в оболонці, але зосереджені лише на нижньому рядку студії. Зрозуміло, що їм необхідно зосередитися на прибутках, щоб залишитися в бізнесі, але це також дає їм викривлене сприйняття. Зрештою, це все про те, що продається, і якщо вони не можуть зрозуміти його, то він не повинен продавати (це також є причиною Спільнота мав турбулентний пробіг).


4. Голлівуд також не розуміє відеоігор

Оскільки багато хто в Голлівуді не змогли поважати відеоігри як мистецтво, вони також не змогли зрозуміти його як медіа. Наприклад: люди, які не розуміють ігор, подивляться Grand Theft Auto V як поліцейський симулятор-убивця, а не про історію трьох друзів, які шукали американську мрію в суспільстві після 2008 року.

Легко не помітити, що відеоігри не стали середовищем розповіді до кінця 80-х, а також повинні були перервати традиційні стандарти кіно і театру.

Питання в тому, що багато сценаристів і режисерів будуть дивитися на відео-ігри, як ніби це був бойовий фільм. Дія є механікою геймплея, яка дозволяє гравцеві функціонувати в контексті навколишнього середовища, а не керувати історією. Роблячи це, вони пропустили історію і пограбували її будь-яким вмістом, яким користуються фанати.

Справа в тому, як адаптація Джона Мура Макс Пейн не вдалося належним чином відтворити одне з найбільших творів нео-нуар з тих пір Кримінальне чтиво. Ключовим словом є «нео-нуар», як у драматичній кримінальній драмі в контексті сучасного суспільства, а не фільм дій / надприродних.


3. Нездатність довести характер до життя

Одним з найбільших проблем з цими адаптаціями є те, що акторська діяльність буде в кращому випадку посередньою.Більшість акторів, які були в фільмі для відеоігор, не є такою, що запам'ятовується або є лише поганим вибором для ролі. Можливим було б зображення Тимоті Оліфанта г-ну 47 у першому Хітмен фільм.

Повне розкриття: Виправдано є одним з моїх улюблених шоу до того моменту, як я виходжу зі свого шляху, щоб побачити його кожен вівторок, володіючи цілою серією на DVD. Поки він зіграв кілька пам'ятних ролей, Тімоті Оліфант закріпив свою спадщину характером заступника американського маршала Райлана Гівенса.

З усім, що сказав, Оліфант не був найкращим вибором для гри 47. У його зображенні не вистачало витонченості та неглибокої принади, пов'язаної з характером. Це не те, що він поганий актор, він просто не був правильним актором, щоб привести персонажа до життя.

Але все ж це блякше в порівнянні з багатьма бідними виступами, які заробили позори. Тара Рейд заробила нагороду Razzie за свою виставу в Росії Один в темряві у той час як Марк Уолберг заслужив кандидатуру на свою роль Макс Пейн. Тим часом покійний Боб Хоскінс і Денніс Хоппер бажають, щоб всі забули про свою роботу Супер Маріо.

2. Відсутність поваги до вихідного матеріалу

Якщо творчий колектив не розуміє середовище, то вони, ймовірно, відірвуться від вихідного матеріалу.

Занадто часто, коли такий фільм оголошується, шанувальники збуджуються в надії побачити кінематографічне прийняття своєї улюбленої відеоігри. Через кілька місяців вони шоковані, виявляючи, що історія та персонажі не засновані на вихідному матеріалі.

Фільм-адаптації Doom, Хітмен, і Будинок мертвих це лише кілька прикладів. Найбільш відомим прикладом для погляду буде турбулентне виробництво Resident Evil довелося пройти.

Коли a Resident Evil Перший фільм був розроблений, Capcom і Sony спочатку прослухали жахливий знаковий Джордж А. Ромеро. Незнайомі з відеоіграми; він намагався зрозуміти вихідний матеріал, якщо його секретар відігравав гру протягом восьми разів під час запису.

Ромеро вивчав відео і робив нотатки, щоб створити сценарій, який був вірний історії. Проте, Sony відкинула його бачення і поставила проект на очікування, поки Пол W. Anderson не представив свій сценарій.

Це правильно, Resident Evil спочатку він повинен був бути режисером одного з найвпливовіших режисерів фільмів жахів, і Sony відкинула його на користь якогось хака.

Це призводить до кінцевої точки ...

1. Некваліфіковані директори

Нарешті, коли справа доходить до цього, більшість фільмів, заснованих на відеоіграх, були створені режисерами, яким очевидно не вистачає будь-якого творчого таланту. Багато режисерів, які знімали фільми на основі відеоігор, або недосвідчені, або просто гострі.

Беручи уроки, отримані в результаті успішних фільмів з коміксів, може бути хороший фільм, заснований на відеоіграх, якщо директор розуміє та поважає медіа. Не так давно фільми з коміксів розглядалися як отрута каси, поки Брайан Сінгер і Крістофер Нолан не змінили жанр.

Фільми для відеоігор також могли б мати такий же успіх, якби тільки правильний талант керував проектом. Потрібно усвідомити, що існує велика різниця між роботами Пола У. С. Андерсона та Уве Болла в порівнянні з Джосом Уедоном та Сем Реймі.

Достовірність

Режисери, як Whedon, Raimi разом з Пітером Джексоном, є тими режисерами, які мають найвищу оцінку вихідного матеріалу. Ці митці були підняті в рамках культури джерел, і вони зробили своє бачення місією належного відтворення або переказу цих історій через кінематографічне мистецтво.

Важливо також відзначити, що всі вони мали попередній досвід у створенні кіно, що допомогло побудувати необхідний авторитет серед студій, щоб продемонструвати свої проекти мрії. Раймі встановив себе з Evil Dead-Трилогія, сер Кеннет Брана вже був визнаний за його кінематографічні адаптації Вільяма Шекспіра до режисури Торі вдале переростання Світанок мертвих допомогла розпочати кар'єру Снайдера.

Тим часом більшість фільмів, заснованих на відеоіграх, були спрямовані особами, які або недосвідчені, або відомі тим, що роблять погані фільми. Кращий фільм Джона Мура (Макс Пейн) спрямовані, Політ Фенікса, має 37% Гнилі помідори в той час як Анджей Батковіак (Doom і Street Fighter: Легенда про Чун Лі вибачте, вибачення фільмографії не відрізняється і Уве Болль (House мертвих і Bloodrayne) не може направити фільм для s ***.

Очевидно, що різницю можна побачити Halo: NightfallУспішна адаптація, яку провів сер Ридлі Скотт. Тим часом інший довгоочікуваний Halo адаптацію розробляє Стівен Спілберг.

Єдиний спосіб, коли фільм, заснований на відеоіграх, буде успішним, якщо його керує гравець з досвідом, а сценарій - вірна адаптація вихідного матеріалу.

Отже, іншими словами ... Sony, будь ласка, скиньте Jordan Vogt-Roberts на користь Joss Whedon Metal Gear Solid фільм.