Зміст
- 1. Залучено багато грошей.
- 2. Це може призвести до корпоратизації YouTube.
- 3. Багато уваги приділятиметься певним ігор, а інші будуть проігноровані.
- 4. Майбутнє цифрових медіа знаходиться в рівновазі.
- 5. Підприємства бояться.
У випадку, якщо ви не помітили, в даний час відбувається війна над майбутнім YouTube і можливість завантажувати вміст у стилі Play. Сотні відео, що містять кліпи або музику з відеоігор, позначаються як порушення авторських прав, в результаті чого гроші з доходу від реклами надходять до компаній, які володіють правами на ігри або відео, видалене безпосередньо.
Але що, правда? Це лише чергова судова боротьба між людьми, про які я не знаю. Чому я, Середній Джо / Рівнина Джейн, повинен витрачати час на свій день на догляд?
Я радий, що ви запитали: Середній Джо / Рівнина Джейн. Дозвольте мені представити вам п'ять прекрасних причин, за якими ви повинні звертати увагу на те, що зараз відбувається з YouTube.
1. Залучено багато грошей.
Дохід від реклами на YouTube - це не лише зміна в кишені. Оцінка кількості грошей, отриманих оголошеннями YouTube, закінчилася п'ять мільярдів доларів. Це не просто справа кількох людей, які заробляють кілька доларів на боці. Сотні людей фактично заробляють на своїх каналах YouTube, і багато грошей гарантовано залучають елементи бізнесу. Ніщо, що стосується великих сум грошей, абсолютно не має значення.
Бачите все це? Так само, як і всі інші.
2. Це може призвести до корпоратизації YouTube.
Одним із скандалів цієї ситуації є те, що більші канали та канали, що знаходяться під мантією більших імен YouTube (наприклад, Machinima), в значній мірі ігноруються цими нещодавніми атаками з боку авторських прав. Офіційні міркування говорять про те, що ці великі організації будуть більш схильними до самостійного пом'якшення своїх порушень авторських прав, але це все ще створює небезпечний прецедент.
Менші канали YouTube можуть бути не менш важливими для людей, які працюють або переглядають їх, але відсутність ресурсів для протидії фіктивним претензіям може залишити їх високими та сухими. Це може легко створити середовище, де єдине практичні спосіб потрапити - це потрапити під парасольку великого суб'єкта, по суті перетворюючи YouTube в бій за корпоративну користь.
Частина того, що робить ці відео на YouTube настільки важливим, є той факт, що вони можуть показувати такі дико різні точки зору від того, що розробники покажуть або розкажуть самі. Здатність робити це майже напевно буде зменшена, якщо особистості вимагають, щоб компанія затвердила їхній зміст, оскільки більшість сучасних відгуків про відеоігри є доказом.
3. Багато уваги приділятиметься певним ігор, а інші будуть проігноровані.
Природним побічним ефектом ігрових компаній, які йдуть за відео, зробленими за допомогою своїх ігор є те, що люди перестають робити відео про свої ігри. Хто-небудь, хто робить фільми "Let's Play" та відео-огляди, щоб жити на рекламних грошах, не має жодних причин витрачати кілька годин на створення відео, від якого вони не зможуть отримати прибуток.
Є, однак, велика кількість відеоігор, які готові дозволити людям створювати відео про них. Деякі видавці (наприклад Парадокс Інтерактивний і Deep Silver) активно підтримують геймерів, розміщуючи відеоролики вмісту в своїх іграх. Це робить їх природними цілями для таких майбутніх відео, оскільки розробники вмісту можуть знати, що вони можуть розраховувати на власників авторських прав, щоб створити їх резервну копію і дозволити їм заробити свої гроші.
Це також дуже легко може стати ще одним важливим відхиленням від великих бюджетних назв і до менших розробників, оскільки великі імена з великими грошима намагаються більше контролювати, а менші назви просто раді безкоштовній рекламі. Вона, швидше за все, не пошкодить будь-яку компанію, але може збільшити вже зростаючу тенденцію до невеликих компаній.
4. Майбутнє цифрових медіа знаходиться в рівновазі.
Це велика причина, що це так важливо. YouTube - це вміст, створений користувачем. Обмеження та контроль цього змісту суттєво послаблює життєздатність цієї мети і, що ще важливіше, встановлює небезпечний прецедент для подальшого спостереження за іншим.
Вся суть більшості інтернету настільки відкрита і вільна. Прийняті до рівнів, які багато хто з більших видавців, очевидно, хотіли б, здатність обмінюватися ідеями і думками за допомогою візуальних або слухових ЗМІ була б значно зменшена. Це впливає буквально на всіх, хто коли-небудь бачить рекламу. Наявність контрапункту саме те, що перешкоджає зловживанням і відвертою брехнею від менш скрупульозних підприємств.
5. Підприємства бояться.
Це Причина ці напади авторських прав відбуваються. Підприємства по всьому світу бояться наслідків наявності справді вільного та відкритого інтернету з зручними для користувачів засобами масової інформації, які розмовляють про свою продукцію. Якби Інтернет не існував, Sega, можливо, не отримала від них рекламу Іноземці: колоніальні морські піхотинці. Без відео, що демонструють брехню, Hammerpoint Interactive не може бути висунуто настільки, щоб вітати виправдання змінити ім'я своєї гри.
Уявіть, що всі ігрові компанії грають у цю гру назавжди.
Відео може охопити людей таким чином, що текстові статті та огляди не можуть. Вони звертаються до різних аудиторій і можуть ілюструвати поняття, які слова знаходять складним. Ці відеоролики працюють. Вони виражають все - від презирства до радості таким чином, як ці компанії не можуть регулювати, і тому вони намагаються знайти спосіб зробити це.
Інтернет стане набагато менше, якщо їм це вдасться.