5 причин Щорічні релізи франчайзингу повинні йти шляхом динозавра

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
5 причин Щорічні релізи франчайзингу повинні йти шляхом динозавра - Гри
5 причин Щорічні релізи франчайзингу повинні йти шляхом динозавра - Гри

Зміст


Як помітили більшість (або всі) з вас, деякі компанії люблять випускати певні ігри щороку, додаючи ще одну фірмову партію в серії. Хоча це може збудити деяких геймерів, багато хто з нас стає нудно бачити ті ж ігри з року в рік.


Ми всі хочемо побачити щось нове від розробників - те ж саме знову і знову має тенденцію висихати збудження гравця, змушуючи їх переходити до інших розробників і франшиз. І це не добре, коли мова йде про активи компанії.

Щорічні випуски можуть стати втомливими, втрачати продажі і генерувати негативність у спільнотах, серед іншого. Вони часто поспішали вдарити свою річну дату випуску, і потрапили на полиці в розбитому стані, що залишає шанувальників розчарованими.

Прийшов час, що розробники давали ці щорічні релізи перепочинку і дозволяли іншим франшизам процвітати.

Далі

5. Дати інші ігри Шанс блищати

Це прекрасно, щоб випустити трейлер для наступної наступної гри у створеній вами франшизі. Але замість того, щоб кілька місяців пізніше випустити означену гру, чому б не дати іншій грі, яку ви розробляєте, щоб викрасти прожектор?

Щорічні франшизи, як правило, випускаються тільки вчасно для курортного сезону, який, очевидно, є маркетинговою схемою для отримання доходу від кожної проданої одиниці. Замість цього розробники повинні використовувати цю можливість, щоб випустити новий IP, щоб побачити, як він виступає проти конкурентів. Створена франшиза не потребує допомоги при продажі копій настільки, наскільки нова.


І в довгостроковій перспективі це може допомогти компанії фінансово.

4. Щорічні випуски франчайзингу можуть викликати розчарування у геймерів

Припустимо, ви придбали щорічний реліз, і ви не насолоджувалися цим стільки, скільки його старші товариші. Потім через кілька місяців оголошується наступна гра.

Ви не впевнені, чи варто придбати його, через проблеми, з якими ви зіткнулися з попередньою партією - невтішний сюжет, розбита механіка, глюки, які порушують гру тощо.

Ви, швидше за все, не збираєтеся купувати наступну гру через страх знову розчаруватися. І це цілком зрозуміло, через те, яким може виявитися щорічний випуск франчайзингу.

Практично кожна щорічна франшиза почалася як гра, яка вражала золото і стала популярною, але рік за роком релізів може бути надто багато хорошого.

3. Щорічні франшизи зазвичай обманюються глюками

Щорічні франшизи, швидше за все, мають менше, ніж рік розробки, що не дає розробникам достатньої можливості налаштувати будь-які помилки, з якими вони стикаються.

Це може сильно пошкодити репутацію франшизи, а також саму компанію, що робить як сміх серед ігрового співтовариства. (Дивлячись на вас, Кредо вбивства єдності.) І це те, що ніхто не хоче бачити.

Розробники повинні розкидати свої релізи, пропонуючи нову гру протягом зимового сезону і щорічний реліз наступної весни / літа, даючи геймерам достатньо часу, щоб занурити свої зуби в останній IP.

2. Ігри більше не будуть застарілими

Незважаючи на випадкові зміни в геймплеї, кожен щорічний реліз має тенденцію до перевидання раніше випущеної гри, додаючи нічого свіжого до основного геймплея.

Розробники повинні давати щорічні релізи на 2-3 роки перерви, тому вони мають час винайти серію і як вона виглядає / відчуває, даючи йому подих нового життя і змушуючи гравців знову кожного разу, коли відбувається новий випуск (нарешті).

1. Гравці отримають Hyped після довгого перерви

Коли серії відеоігор не бачили випуску протягом ряду років, гравці починають запитувати, коли буде випущений наступний реліз, сподіваючись, що оголошення будуть зроблені під час великих ігрових подій, таких як PAX або E3.

А розгалужений потяг, який оточує довгоочікувані релізи, є великою річчю для розробників. Коли робиться оголошення, воно викликає дискусію в ігрових співтовариствах, на форумах, в соціальних мережах і через слово. Це означає більше експозиції, більшого інтересу і, можливо, більшого успіху.

Я маю на увазі, просто подивіться на ажіотаж, який оточував такі ігри Final Fantasy XV і Останній опікун. Обидві гри були більше 10 років у процесі становлення, і шанувальники майже втратили розум перед виходом.

Якщо розробники дійсно хочуть, щоб люди були захоплені іграми, які вони роблять, і генерували багато розмов, які переводяться на продані копії, їм потрібно надати любителям трохи часу від франшизи, щоб пропустити всі речі, які вони любили .

Як ти гадаєш? Якщо щорічні франшизи мають перерву, або вони повинні продовжувати виходити з року в рік? Дозвольте мені знати в коментарях!