5 страшних ігор, щоб тримати вас прокидатися вночі

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 11 Січень 2021
Дата Оновлення: 24 Грудень 2024
Anonim
Хтось із вас чув про опівнічну гру? Страшні історії. Містика. Жахи
Відеоролик: Хтось із вас чув про опівнічну гру? Страшні історії. Містика. Жахи

Зміст

Як житель Техасу, який зневажає спекотну погоду, я ненавиджу Весну, оскільки це остання цвях у труні Зими. З літнього наближається на горизонті, спостерігаючи і чекаючи свого часу на страйк, я вважаю, фантазуючи про осінь і її багато переваг. А саме Хеллоуїн.


Таким чином я закрив мої вікна, cranked AC, та отриманий комплект запам'ятати найбільш лякаючі моменти у вiдео іграх я колись зазнав - щоб приїхати у spooky дух. Якщо у вас теж хочеться Хеллоуїна в березні, то пориньте в голову і зробіть вигляд, що поза сонячною і повною життям.

5. Silent Hill

Silent Hill легко одне з найбільш жанровизначних ігор в історії ніколи. Це було одне з перших, щоб змусити гравця до ролі головного героя, який просто не намагався вижити проти невимовного жаху. Батько, який намагається знайти свою зниклу дочку, яка втекла в таємничий місто Silent Hill. Саме місто, залишене, і покрите товстим шаром туману, страшно застійні, але живі. Порожні будівлі стоять, як надгробки, що спостерігають за вами, коли ви меандруєте свій шлях через темряву.

Статика, яку ви чуєте через радіо при наближенні ворога, завжди напружувала мене в жалюгідному очікуванні того, що повинно було прийти, як пауза перед падінням американських гірок. Надто часто ви були змушені бігати від жахів, таких як манекенні монстри, з ліхтариком, щоб озброїтися.


Ця гра дасть вам кошмари і змусить вас поставити під сумнів розумність його творців, коли ви зіткнетеся з кінцями.

4. Resident Evil 2

Ще одна класична гра жахів, Resident Evil ями гравець проти зомбі та інших мутантів, причому друга частина мого особистого бренду пекла. У чоботях Леона Кеннеді ви потрапляєте в лінію фронту зомбі-пандемії в Raccoon City і повинні пройти свій шлях до станції, щоб знайти допомогу.

Ця гра була танка, як управління, щоб ви кричати в розчарування, але вони дійсно додали до страху фактор, як ви повинні були працювати більше, щоб вдарити зомбі, як вони закрилися на вас. Боєприпаси були рідкісними, а головні постріли важко придумати, створюючи напружену атмосферу, коли нежиті котилися; Поступово стає все ближче і ближче. Я до сих пір пам'ятаю огидні сплески звукових ефектів, які вони харчувалися на тілі поблизу.


Навіть відкриття дверей, що люблять, було напруженим, коли камера увійшла до першої особи, коли двері повільно відкривалися, щоб розкрити темряву за її межами. І так, є частина, де зомбі прорвалися, перш ніж ви можете рухатися або прицілитися. Поєднайте це з такими істотами, як без шкіри, стелі-ходьба Licker і кімнату, повну химерних ворон, і ця гра здається спеціально розробленою, щоб зіпсувати з гравцем.

3. F.E.A.R.

F.E.A.R. (Перша зустріч з нападками) була першою грою в поколінні 360 / PS3, щоб я дійсно кричала. Я бачив це як просто ще один шутер від першої особи з гарною графікою і щільним, чуйним управлінням. Я отримав свою штурмову гвинтівку, а мої ножиці - удари і відчув себе непереможним.

Тоді я зустрів приголомшливий AI гри у вигляді супер солдатів і був задоволений викликом. Це був динамічний зсув у порівнянні з іграми минулих років, і я став заінтригований. Я воював через них і став більш впевненим у своїх здібностях.

Потім лайно потрапило в вентилятор.

Алма, дитина-привид з психічними здібностями, починає з'являтися, коли ви обернетеся, щоб спуститися по сходах, або пробігаючи повз світло за вами, купаючи вас в тіні. Вона витирає всю вашу команду і не залишає за собою нічого, крім скелетів, що вбираються в багряну червону. Гра має більше, ніж стрибки, щоб змусити вас здригнутися і поєднати її з атмосферою, знаючи, що щось не так - це неподалік. Баланс геймплея проти людей і розвідки змушує маленькі моторошні деталі будувати і будувати до тих пір, поки раптова поява, на яку ви боїтеся, не відштовхує вас.

2. Dead Space 2

Мертвий простір 2 особливості найнещасливішого людини в історії коли-небудь. Ісаак Кларк, інженер, був відправлений, щоб виправити корабель, тільки щоб знайти нежиті на борту і ледве боротися з ними за рахунок втрати і своєї подруги, і свого розуму. Візьміть пару років по тому, і Ісак страждає від деменції і ще однієї екскурсії по ямах пекла.

Ще раз він змушений протистояти легіону Некроморфів, тільки цього разу на набагато більшому і страшнішому масштабі. Вони споживали ціле місто, можливо, більше, і він повинен використати інформацію, закладену в його мозок, щоб врятувати її.

Для гравця це означає, що вам доведеться досліджувати занепалі космічні кораблі і зруйновані будівлі, оскільки перекручені жахливі кошмари Стівена Кінга переслідують вас ліворуч і праворуч. Вони прорветься через стіни, двері, стелі, підлоги; що завгодно, щоб дістатися до вас. Повністю висвітлений передпокій не менш страшний, ніж темний, коли ви знаєте, що монстри можуть прийти з будь-якого місця.

На жаль, звук є найстрашнішим аспектом гри. Ви почуєте тихий, напружений трек тонів і струн, щоб пом'якшити настрій, як ви прогресуєте. Тоді ви почуєте, що щось тремтить, і стогони чогось болю. Ви вповзаєтеся в наступний коридор і бачите кров сплелася через стіни і дивні руни, написані в ньому. Ви наближаєтеся і струни починають підніматися так повільно, що ви не помічаєте, поки не буде надто пізно, і Некроморф на вас. Рев цих істот є тривожним крещендом, який подібний до нічних і денних днів від примхливого саундтреку.

Ви будете грати в цю гру лише тоді, коли відчуваєте себе хоробрим і не знаєте про сон що важливо. Особливо після сцени голки в очі.

1. Засуджений: кримінальне походження

Ох, Засуджений, що я можу сказати про вас? Ви - вершина того, що мене лякає у відеоіграх. Ви є втіленням страху і фізичним проявом жаху, який може зростати в розумі людини.

Як федеральний агент Етан Томас, ви повинні відстежувати серійного вбивцю, який підставив вам смерть вашого партнера через найміцніший місто з моменту центру міста Детройта. Психопати чекають вас як в групах, так і поодинці, роблячи таку різноманітну тактику, що їх майже неможливо передбачити. Деякі будуть чекати під сміттям або за перешкодами, щоб засадити вас. Інші заряджатимуть головою більш потужну зброю, наприклад, вогонь. Тоді є спеціальні вороги, які змінюються від місця розташування до місця, з моїм улюбленим є ті, що в торговому центрі, які представляють як манекени, поки ви входите в діапазон.

Ця гра божевільна. Боротьба є повільною і важкою з зброєю ближнього бою, знайденої в околицях, що складають переважну більшість гри. Труби, різаки паперу, сокири, ломи, кувалди, арматура; все, що ви можете отримати. Ви повинні вчасно блокувати і відмінно гойдатися, щоб досягти успіху на тлі божевільних і просто молитися, щоб вони не роїлися занадто часто, тому що ваш тазер повинен перезаряджатися між пострілами. Навіть ваш ліхтарик буде змінюватися за інтенсивністю на основі дизайну творця для рівня.

І які вони рівні. Покинуті торгові центри, лікарні, школи, ферми; досить страшних місць, куди ви ніколи не захочете піти. З такою вісцеральною першою особою, ви не можете допомогти, але відчуваєте, що насправді ви перебуваєте там серед такого насильства. Алеї стають задушливими, а тісні члени клаустрофобії, але широкі райони не дають жодного полегшення, оскільки ви розумієте, що ви широко відкриті без кришки і можете легко оточити. Ви дивитеся вліво і вправо через темряву, але ваш ліхтарик може тільки світити до цих пір.

Потім рух.

Найчастіше я почув щось, а потім потрапив, знаючи, що надто пізно нападу. Саундтрек до цієї гри практично не існує, оскільки атмосфера і атмосфера просочуються в ваш мозок і викликають параною. Увійдіть до підвалу, і ви почуєте кроки у кімнаті, де ви тільки що залишилися. Введіть нову область і почуйте тихі голоси, які зникають, коли ви наближаєтеся. Об'єкти в світі, такі як пляшки, створюватимуть шум, коли вони натрапляють на вас і на них, викликаючи напружені моменти зробив-вони-чують-мене? і що-пекло-було-що? протягом всієї гри. Є навіть кілька моментів, схожих на галюцинатори, щоб додати психологічний аспект, що згинає розум, що змусить вас поставити під сумнів те, що є реальним і що є в розумі Ітана.

Якщо ви граєте в цю гру, це, швидше за все, буде в короткі черги з достатньо часу між сесіями, весь час дивується: чому я граю в це?

Це титули, які змусили мене звиватися, кричати, здригатися і дихати. Деякі в дитинстві, деякі як дорослі, всі вони назавжди запам'ятовувалися для самого почуття страху, який вони прищепили до мене. Поділіться своїми власними страшними враженнями в коментарях, і давайте збережемо Хеллоуїн у березні живим.