5 речей, які зробили грабіжника Перезавантаження Великого

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 19 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Бали: как влюбиться с первого раза
Відеоролик: Бали: как влюбиться с первого раза

Зміст

Як і більшість геймерів, яких я знаю, у мене є відставання непідписаних назв. Багато це - сміття у моїй бібліотеці Steam, котрий я зібрав з збуту та нагромаджений у список, люблю цифровий zookeeper mucking будинок слона. Деякий з це складається з речовини що я дивлюся на інколи, думають встановлюю та тоді realise це певно не варто зусилля.


Тоді є такі ігри, як Tomb Raider.

Я знаю, я спізнилася на вечірку. Як мені вдалося пропустити цей дорогоцінний камінь, я не впевнений. Це не схоже на те, що я не купив його. GOTY видання сиділо терпляче у shrinkwrap на мойому Xbox 360 полиці для більш ніж двох років, тільки чекаючих щоб спіймати мою увагу. Це ніколи не робилося. Швидко переходьте до вітальні, що містить блискучий новий PS4 Pro, і копія всунута в мої руки від хорошого друга. "Ви повинні грати в це", сказав він.

Я робив. Це було блискуче. Ось чому.

1. Контролі

Ви можете зробити гру, як кричущі, як вам подобається, як красиво, як ви хочете, і як епічний, як ваша уява може впоратися. Але якщо він ручки люблять Ухиляються Nitro на дорозі зробленій treacle, ви вже загубили. Це - вступ до світу гри, перший досвід гравця свого агентства. Як гра грає насправді буде одним з переважних речей, які ви берете з нього.


У цьому відношенні, Tomb Raider абсолютно прибив його. Все відчувалося інтуїтивно, з самого початку, і це не піддавалося. Біг, стрибання, підйом, ковзання - це було, якби я мав м'язову пам'ять, не вкладаючи зусиль. Тоді прийшов кікер - перемикання зброї фактично кажу їхнє ім'я. Повертаючись до Uncharted серії після цього будуть досить жорсткими.

2. Боротьба

Я можу бути в меншості тут, але я не надто закоханий в погоні Неслухняної собаки. Обидва Останній з нас і Uncharted були чудові ігри, але для мене це було, незважаючи на боротьбу, не через це. Crystal Dynamics взяв будівельні блоки світу Натана Дрейка і додав більш плавний досвід. Перестрілки відчували себе дійсно захоплюючими і природними, на відміну від певних Uncharted зустрічі, які відчували себе як послідовності удару-моль, які вам довелося пережити.

Навіть рукопашний був вище середнього - чудовий для цього жанру, і лише трохи зіпсований гіперактивною камерою. Середовища були завалені можливостями підірвати нафтові барабани або відскочити гранати. Лук був дійсно чудовий для використання в хитрості і відчував задоволення для завантаження. Решта вашого арсеналу була невелика, але кожен з них працював чудово і точно, як ви очікували. Це було, як управління, інтуїтивно.


3. Прогресія

Це не RPG, але це не зупинилося Tomb Raider від кидання декількох легких елементів у суміш, щоб зберегти речі цікавими. Утиліта - це грошова валюта гри, яка використовується виключно для оновлення спорядження. Кожен шматок доставляється вам вчасно, як тільки ви відчуєте себе комфортно з попередньою зброєю. Але в останній третій грі все зростає, коли ви можете почати витрачати свої кошти всі види божевільних додатків.

Велика річ про модернізацію полягає в тому, що вони відчувають себе природними вдосконаленнями до того, що було раніше. Як ви досліджуєте, ви також зустрінете шматки зброї, які Лара може об'єднати, щоб поліпшити свій комплект. Звичайні стрілки замінюються вогневими стрілками, за якими слідують напалм стріли, а потім вибухові стрілки. Оновлення гармати обробляються подібним чином, і якщо ви можете пропустити той факт, що ідеально працюючі частини рушниці можна знайти в покинутих храмах, які тисячі років не бачили людини, є безліч варіантів насолоди.

Лара також покращує власний набір навичок у грі, збираючи очки досвіду, які можна витрачати на здібності. Ви хочете стати близьким бойовим фахівцем з жорстокими фінішними рухами або відточувати ваші далекі атаки? Існує багато вибору, і ця гнучкість також додає до перевизначення гри. Навряд чи ви розблокуєте будь-який варіант зброї чи майстерність на вашому першому проході, і завдяки великій кількості побічних місій, є багато причин, щоб гравець ОКР повернувся і зібрав кожен останній брелок. Я звичайно не прихильник такого роду Кредо вбивцістиль роботи в іграх, але якщо це зроблено правильно (див. також: Dragon Age: інквізиція), це майже компульсивний.

4. Історія

Що таке екшен-пригода без переконливого розповіді? Tomb Raider виділяється серед своїх попередників, надаючи гравцеві справжню причину для того, щоб Лара проходила через незвідані землі. Ще краще, вони дають їй еволюцію сортів, дозволяючи вам побачити її morph з переляканої молодої жінки на exploratory подорож у зброю-володіючий bad-ass до моменту кредити відомість. Стрибок був трохи раптовим, але це було обумовлене ігровим процесом і не було так багато, як я очікував. Причина для перебування на острові, завдання, які ви повинні були виконати, і всеохоплюючий сюжет все мав сенс.

Ну, можливо, не надприродний QTE-важкий фінал, який не був повністю роз'яснений задовільно, але я все-таки пробачив. У цьому випадку подорож, мабуть, важливіше, ніж пункт призначення.

Предмети колекціонування також подаються в історію, бомбардуючи вас повідомленнями культистів, журналів з солдатів епохи Другої світової війни, і приватні щоденники від вашої команди. Казка не є складною, але це добре.

5. Символи

Вступ Tomb Raider наосліп, я не був готовий до такого широкого складу персонажів. Не очікував, що вони будуть так само розвинені, як вони були. Екіпаж Витривалість є привабливою групою: грубий північно-англійський капітан, шотландський жорстокий чоловік, полінезійця, який вірить у паранормальне явище, археолог-полювання, славний кращий друг ... кожен з них має свою роль у цій історії.

Найважливішими моментами для мене були самопожертви, оскільки гра вміло встановлювалася за допомогою відеокліпів, що жителі судна були згуртованими, завдяки чому втрати були ще більш болючими. Uncharted Можливо, це сприйняло місце, але я вважав за краще Рота як допоміжний характер для Саллі. Супутники Натана час від часу відчували себе як вікно. В Tomb Raiderвсі були важливі; кожен мав роботу.

Тим не менш, це Камілла Люддінгтон, висловлюючи Лару Крофт, яка заслуговує на більшість актів. Вона насичує титулярну героїню всіма мислимими емоціями, і ви тягнетеся через витискування, коли подорож Лари просувається. Її журнали багаття дозволяють проникливе віддзеркалення, і її вірність своїм друзям - особливо Саму - ніколи не підлягає сумніву. Коли вона, нарешті, досягає кінця свого троса і вирішує відпустити її з арсеналом, кричачи: "Гаразд, ви, сволоти!"

Більше того, і, що найважливіше, Лара нарешті вийшла за межі своїх найпотужніших гіперсексуалізованих ітерацій попередніх ігор і стала сильною жіночою героїнею, що спільнота відеоігор - і досі переповнена місогіні - була потрібна їй. Crystal Dynamics справедливо аплодували переосмислення Лари, і безліч нагород, які вони взяли, були цілком виправдані.

***

Я навмисно уникав детально говорити про попередні версії Tomb Raider в цьому творі. Хоча багато хто з них, очевидно, відтепер, я знайшов ті, які я граю, щоб бути бідними з точки зору історії, середній за виконанням і взагалі випадок, коли персонаж є важливішим за продукт. Для мене це була Лара Крофт, яку я завжди уявляв, повністю заокруглений характер у чудово реалізованому світі. Справжнє втілення чудової перезавантаження. Тепер, на продовження ...

Що ви думаєте про перезавантаження Tomb Raider? Дозвольте мені знати в коментарях нижче!