Зміст
- Chaosbane Параметри класу та майстерності
- (Війна) Забиття Формули ARPG
- Області для поліпшення
- Warhammer: Chaosbane Як це стоїть у бета-версії
Woah, чекайте, інший Warhammer гра?
Так, вони просто продовжують надходити, і я думаю, що всі ми знаємо, що багато ліцензованих назв ігор ліцензійних майстерень не дуже великі.
Проте ми змогли спробувати Warhammer: Chaosbane Бета протягом останніх кількох днів і може з упевненістю сказати, що вона не стає здобиччю цієї невдалої тенденції, навіть якщо вона має кілька грубих місць, щоб залізти.
Базований на форумі балаканина, багато гравців, здається, відчувають, що Chaosbane буде пропонувати таку ж основну ко-оп-хакерську косу, як і останній Вермінтид 2, але це насправді не так.
Хоча доступна онлайн-кооперація, Chaosbane дуже сильно ARPG більше одного гравця в дусі Diablo.
Тенденція Ігри Майстерні викидати якомога більше назв, щоб побачити, які палички не завжди можуть виправитися, але це благо для любителів франшизи, щоб побачити всі ці різні захоплення Warhammer Всесвіт між різними ігровими жанрами.
Якщо ви не хочете складності величезних битв з Загальна війна, або висока складність лише для онлайн-кооперативів Вермінтид, або повільна покрокова гра МорденхаймЦя ітерація дає вам ті ж самі естетичні знання, але й більш швидку, орієнтовану на дії версію.
Chaosbane Параметри класу та майстерності
Повна гра починається з чотирьох основних класів на вибір, але, на жаль, Wood Elf Scout і Dwarf Slayer не були доступні в бета-версії. Цей другий, зокрема, був розчаруванням, тому що грати в ірокезний суїцидальний гном здавався найцікавішим у ARPG.
Незважаючи на це, я грала обидва два інших класу широко і пішов з чітким фаворитом: Imperial Soldier.
Цей клас є в основному Guardian з Hellgate: Лондон. Тут ви хочете бути оточеними ворогами, коли дико розмахуєте якомога частіше. Чим більше монстрів у Вашій безпосередній близькості, тим менший збиток ви завдаєте і тим більше шкоди, яку ви пошкодите.
Окрім шаленого характеру майстерності Імперського солдата, розробники дійсно прибили вигляд і відчуття бойовиків Старого Світу з цим класом.
High Elf Mage, з іншого боку, пропонує кілька унікальний стиль гри, оскільки його спеціальний клас вміння дозволяє контролювати напрямок ваших заклинань. По суті, це перетворює кожне заклинання в керовану ракету, хоча ви повинні залишатися нерухомими, контролюючи там, де заклинання обертається навколо області.
Це гарна ідея, але в цілому, Mage відчуває себе як типовий характер ARPG і найменш схожий на унікальний Warhammer аватар.
Замість того, щоб вибирати нові навички на кожному рівні, як у типових ARPG, усі класи автоматично розблокують навички на заздалегідь визначених рівнях. Існує поворот: ви можете мати лише обмежену кількість активних навичок відразу, і кожна навичка коштує різну кількість очок.
Ось де приходить налаштування.
Наприклад, ви можете скористатися базовою, не модернізованою версією своєї звичайної атаки, але потім збільште декілька середніх навичок, які завдають великої шкоди, або зробіть навпаки. Ви можете обладнати тонну нижчих навичок для більшої універсальності, або просто скористатися однією або двома більш потужними версіями навичок, які краще підходять вашому стилю гри.
Я бачу багато гравців, які спочатку ненавидять цю систему, тому що на початку вона відчуває себе обмеженою. Тобто, поки ви не зрозумієте, це в основному виключення середньої людини і дозволяючи вам respec вашого персонажа на льоту.
Будь-хто, хто грає ARPG, знає, що вони, як правило, обмежують можливості реалізації, вимагаючи, щоб ви почали новий персонаж, використовували рідкісний предмет, або платили плату в певному NPC, щоб поміняти навички. В ChaosbaneВи можете змінити свої здібності в будь-який час під час будь-якого підземелля, просто відкривши екран навичок.
Насправді це зміна генія, і грає дуже плавно.
Система схожа на поєднання кращих рис чаклуна і чарівника D&D класів відразу: у вас є обмежена кількість точок для використання, але величезний спектр можливостей вибирати, щоб витратити на ці точки.
Крім здібностей, які розблокувати, як ви рівень, деякі навички можуть бути вивчені тільки пожертвував пунктів, а не продавати їх, який додає ще один рівень управління, крім просто накопичення обладнання та золота.
Нарешті, дерево благодаті богів - це те, де ви маєте більше контролю над тим, як розвивається ваш персонаж. Кілька шляхів доступні вздовж дерева, причому кожен вузол або надає рівний бонус, або відкриває нову потужність.
Це дерево відкривається на рівні 15, після завершення певного квесту, і є по суті еквівалентом відданості Grim Dawn, за винятком того, що ви отримуєте осколки, щоб витрачати на просування як випадкові краплі, а не знаходячи приховані святині.
(Війна) Забиття Формули ARPG
Зміни в сторону системи кваліфікацій, Chaosbane, здебільшого, прилипає до стандартної формулі ARPG вивчення підземель і знищення орди ворогів.
Є кілька поворотів тут і там, як квест з обмеженим часом (рятуйте всіх викрадених солдатів, перш ніж вони можуть бути принесені в жертву Nurgle) або відстежуючи конкретні місця, щоб розблокувати недоступні райони (активувати святині, щоб пройти чарівний бар'єр), і так на.
Звичайно, в грі розкидані епічні босові бої, і в бета-версії ми зібралися на відміну від Великої Нечистої в каналізаціях.
Одним з основних змін від основного стилю ARPG є відсутність зілля мани. Замість того, щоб вигадувати сині флакони, щоб використовувати свої навички, кожен клас замість цього отримує енергію, використовуючи базові атаки або використовуючи певні навички поповнення енергії.
Ви побачите кілька інших відмінностей від вашого типового Diablo клони, досліджуючи надра Нулн, як тіла противника, що залишаються на землі в постійно зростаючих кількостях, що є приємним дотиком у цьому кривавому, похмурому світі.
Говорячи про ворогів, деякі анімації монстрів просто видатні. Наприклад, іноді збираються в гігантський рій (вважають, що м'яч уст Critter, але значно грубіше), перш ніж вони розійдуться по екрану в зеленому кремезному спрею, коли ви знищуєте рій.
Вермінтид 2 гравці також будуть раді бачити великих тварин, як Chaos Spawn, інтерпретований як інший стиль міні-боса.
Області для поліпшення
Є багато елементів, на які можна полюбити Chaosbane для шанувальників ARPG, у своєму нинішньому стані, деякі області все ще потребують полірування. Зокрема, гра повторно використовує ту ж саму компоновку каналізації занадто часто в квестах з рівнів 1-16.
Крім повторення розташування, гра може відчайдушно використовувати більше варіацій в елементах. Loot a-much можна знайти, але більша частина цього видобутку схожа на обидва назви і вигляду, але має різні статистичні дані.
Броня або зброя з вбивчою естетикою і легендарними властивостями є головним продуктом цього жанру, але, здається, поки що не вистачає Chaosbane.
У бета-версії я ніколи не зустрічав жодних відмітних предметів, які б гарантували, що я розміщу їх у особистій скриньці, намагаючись створити тематичний набір для декількох підземель.
Деякі інші проблеми бета-версії є основними, очевидними речами, які явно будуть виправлені. Наприклад, у моєму першому підземеллі, розділ щита і черевиків ляльки персонажа мінявся місцями, показуючи протилежний пункт. У деяких випадках номери порівняння пунктів також здавалися помилковими, але ці помилки відносно легкі.
Карта та інтерфейс користувача також можуть використовувати загальний ремонт. Клацання світла під дверима не завжди добре працює, наприклад, при спробі перемикатися між приміщеннями на головній ділянці. Незважаючи на те, що це не вимикач гри за допомогою будь-яких засобів, немає можливості збільшити або повернути камеру, що ускладнює перегляд деяких областей.
Хоча багато анімацій ворога є першокласними, я часто відчував, що анімація High Elf Mage ще потрібна робота. Більшість заклинань не зовсім відповідають кольоровій гамі фону і не відчувають, що вони міцно з'єднуються з чим-небудь, коли вони потрапляють у ворога.
Warhammer: Chaosbane Як це стоїть у бета-версії
Є багато хороших і поганих Chaosbane, але суть у цьому - чи ви копаєте ідею косити через орди хаосу, демонізованих культистів і звірів?
Якщо так, перевірте Chaosbane не є розумним. Chaosbane тільки покращиться до повного випуску, і фанати Grim Dawn або Факел 2 буде любити майже все про це нове Warhammer прогулянка.
До тих пір, поки не буде встановлено відповідну RPG з реальною угодою, у відповідності з текстом Warhammer Всесвіт, я буду задовольнятися забою орди бідних дурнів, які віддали свої душі руйнівним державам Chaosbane.