5 часових періодів, які повинні повністю досліджувати повну франшизу війни

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 26 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
5 часових періодів, які повинні повністю досліджувати повну франшизу війни - Гри
5 часових періодів, які повинні повністю досліджувати повну франшизу війни - Гри

Зміст


The Загальна війна серії, виявилася однією з найбільш відомих і улюблених серій стратегічних ігор в існуванні.

Проте, незважаючи на свою славу, ще існують дуже цікаві часи та місця, які ще потрібно вивчити - незалежно від того, скільки періодів часу вона вже пройшла.


Починаючи з сегунів Японії, Загальна війна: сегун і це продовження Шогун 2 встановлена ​​в феодальній Японії. Римська імперія також представлена ​​двічі Рим і Рим 2, що поставляється разом з імперією Geek - і "відключенням" Аттила, які додавалися в ровінг фракцій, які не мають встановленого міста. Ми тоді отримали Середньовіччя серії, яка була встановлена ​​в Європі в середньовічну епоху, і повністю змінила, як торгували і працювали переговори. Потім, зміна для серії Total War з ІмперіяВ 18-му столітті воно було зосереджене на бойових діях з пороховим зброєю і гарматами. В основному це було встановлено в Європі (завдяки вибору фракції), Індії та Америці також показали - Наполеон прийняла ту ж ідею, але була зосереджена навколо корсиканців, народжених французьким генералом, і виробником імперії. Зовсім недавно Загальна війна серії знову зробили щось нове і перейшли в фантастичний світ Росії Warhammer - це поліпшило ровінг-фракції з Хаосом.


Але навіть з усіма цими епохами, є багато інших, які могли б зробити для цікавої установки в Загальна війна гра.

Далі

Італійські війни за незалежність

Ці три війни охоплювали час, який триває з 1848 по 1866 рік, час розрухи на всьому європейському континенті, таким чином Загальна війна Гра в Італії та Європі в ці роки може виявитися досить цікавою та унікальною - особливо для американської аудиторії

Те ж саме стосується всіх насправді, ці окремі війни не є відомими поза межами країн, що в них беруть участь, але, тим не менш, вони цікаві тим, що вони все ще використовували тактику 19-го століття, але водночас значно розвивалися від наполеонівської війни. Насправді ж перевезення військ військами стало цілком помітним і важливим в ту епоху, тому поїздні системи разом з дорогами можуть бути в грі.

Американська громадянська війна

Встановлені більш-менш в той же час Третьої італійської війни незалежності, але в зовсім іншому континенті з дуже різними арміями і стратегіями, які використовуються, насправді тут траншейна війна була помітною, хоча і не стільки, скільки в 1-й світовій війні. можна сказати про європейські війни того часу.

Незважаючи на те, що революційна війна була зосереджена на розширенні, не існує Загальна війна гра або розширення, встановлені в або навколо громадянської війни, таким чином, це було б дуже потрібно. Це може навіть працювати як розширення для гри, встановленої під час періоду італійської незалежності, щоб показати, що війна не була однаковою всюди.

Три королівства епохи Китаю

Романтика трьох королівств надихнула божевільну кількість відеоігор Загальна війна Серія не є серед них на даний момент.

Хоча, враховуючи дуже волатильну і цікаву політичну ситуацію, в якій перебував Китай під час періоду Трьох королівств, вона дійсно повинна бути висвітлена в одній з наступних ігор франшизи.

Період «Трьох царства» був епохою, що настала після розпаду династії Хань, оскільки жоден воєначальник не виявився переважаючим над іншими - хоча Цао Цао наблизився - імперія закінчилася розділеною на 3 суверенних царства, які були в більш або менш постійний стан війни один проти одного.

Мусульманське арабське завоювання Єгипту і Левант

Враховуючи, наскільки важливо це було для світової історії, дивно, що навряд чи будь-яка стратегічна гра зосереджується на цьому періоді часу.

Я відчуваю, що Загальна війна Набір гри в Левант від 630 до 700 буде дуже цікавим і веселим.

Здебільшого тому, що араби зосереджувалися на легкій кавалерії, жорстко не так, як це робили монголи, і мали щастя знайти як свої найбільші екзистенціальні загрози, так і перську і римську імперії, вичерпані від тривалої війни і знищені чумою.

Механік, який імітує поширення чуми і як він послаблює більше осілих націй, ніж кочівники, як араби, буде дуже необхідний, щоб збалансувати початкову ситуацію, адже араби не були неймовірно чудовими солдатами, але мали щастя і добрі генерали на їхній бік.

Також слід зазначити, що арабські війни в основному складалися з набігів, механік, який дозволив рейді невірних, якщо вони не конвертують або сплачують щомісячну данину.

Піднесення імперії Великих Моголів

Навряд чи будь-яка гра фокусується на індійській історії, це ганьба, оскільки вона дуже багата сваркою і війною і дуже цікава.

A Загальна війна встановлений в часи імперії Великих Моголів піднявся до видатного місця з усім індійським субконтинент, як грати карту, таким чином, відчувати себе дійсно свіжим в порівнянні з іншим встановити в середньовічній Європі або Японії.

Це тому, що, як пізніше були відомі Моголи, вони були однією з Порохових імперій, мусульманські імперії будувалися швидко завдяки використанню гармат і мушкетів проти технологічно поступаються ворогів, так само, як османи, які в кінцевому підсумку контролювали половину Середземномор'я. Таким чином, акцент на традиційній тактиці кавалерії, а також на облоговій боротьбі з гарматами був би досить цікавим.

Це були періоди часу / місця, які я вважаю Загальна війна серії повинні бути встановлені, чи ви згодні? Чи вважаєте ви, що інші періоди часу більш підходящі? Дозвольте мені знати в коментарях нижче!