5 способів Rage 2 може покращити свій попередник

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 5 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
5 способів Rage 2 може покращити свій попередник - Гри
5 способів Rage 2 може покращити свій попередник - Гри

Зміст

З 2011 року Лють, id Software подарував унікальний коктейль - одну частину шутера від першої особи, одну частину рольової гри, і одну частину автомобільної бойової гри - переконливий гібрид, який в кінцевому підсумку не виправдав її доставки.


Після нещодавньої гри, я знав, що мені подобаються ідеї Лютьядро, але я відчував, як ніби я грав через три неповні ігри, а не згуртований тремт-їзди гра могла б бути.

У цьому році E3, Bethesda оголосив Лють 2, співпраця між id Software і Avalanche Studios (запланована на випуск у першій половині 2019 року).

Цей спільний розвиток - це шанс ЛютьПомилки, які слід виправити, і, з невеликою увагою до її заснування, я впевнений, що ці дві студії зроблять продовження щось винятковим.

Ось як вони могли це зробити.

Більш безшовні, більш дослідний світ

Поки Лють це технічно гра відкритого світу, її світ досить обмежений.

Існує надмірний світ (Wasteland), який гравці можуть вільно пересуватися, щоб досягти закритих рівнів, де розміщено більшість місій. Однак Пустоша відчуває дуже невеликий. Настільки малий, насправді, що вам ніколи не потрібно мати доступ до повної карти, щоб знайти себе або свої цілі.


Це пощастило, тому що гра насправді не дає повну карту для посилання. Як наслідок, навігація по пустелі в першу чергу потрапляє на перехід від однієї мети до іншої, оскільки вони розмежовані на вашій міні-карті.

Можливо, ідентифікатор не містив повну карту, щоб приховати саме те, наскільки мало ЛютьКарта Росії, але її виключення, безумовно, не сприяє розвідці.

Тим не менш, я не обов'язково вважаю, що розмір Пустки є серйозною невдачею, хоча збільшення розміру було б непогано, якби більша пустоша була достатньо заповнена. Тим не менш, важке розрізнення між буттям в над-світі і в рівнях, безумовно, повинні бути усунені в подальшому.

Плавно перехід між інтерстиціальними просторами та місцями, де розташовані місії, змушують світ відчувати себе великим і живим, а дозволити гравцям отримати доступ до повної карти дозволить їм вибрати спосіб вивчення.

Крім того, більш тонке змішування цих кордонів може дозволити гравцям використовувати свої транспортні засоби в частинах місій, зосереджених на місії, - що не відбувається Лють. Якщо транспортні засоби повинні бути критичним елементом гри, вони обов'язково бути корисним для більше, ніж переміщення між місіями Лють 2.


Покажіть транспортні засоби

На тему транспортних засобів, Лють Пози, що їх налаштування, боротьба, і утиліта, так само важливі, як і геймплей гри, але це просто не відчуває істину. Кожного разу, коли ти сидиш за кермом, він відчуває, як пропала можливість.

Це повинні бути високошвидкісні, адреналінові моменти з панк-роковим ставленням Mad Max: Fury Road. Замість цього, воєнний бій у Пустирі непривабливий, а раси та міні-ігри є нутро.

Відтворення на ПК підкреслює ці проблеми, оскільки засоби керування на миші та клавіатурі залишають бажати кращого. Це рідкісний випадок, коли шутер від першої особи може працювати краще з контролером.

Ці аспекти є прекрасною можливістю для висвітлення Avalanche Studios. Поки їх 2015-екшн-пригода Божевільний Макс Отримані невтішні відгуки, її приймати на транспортних засобах виділяється, забезпечуючи швидкий і лютий геймплей і глибоку настройку.

Просто пересадити цю систему Лють 2 було б достатньо, але якщо Лавина має більше запропонувати, це може бути магія.

Подвоєння на елементах RPG

Лють наповнений елементами, які дуже знайомі шанувальникам сучасних РПГ: міста, наповнені NPC для взаємодії, журнал квестів, який відстежує кілька цілей одночасно, і систему передач, яка вимагає від гравців придбати нову зброю і модифікації. Вона навіть має власну карточну гру.

Проте, розробники зупинилися, не включивши один вирішальний елемент: прогресії персонажа, який не заснований на передачах.

Я хотів би бачити дерева навичок, які дозволять спеціалізації в геймплеї, інженерних і транспортних засобах зробити появу в Лють 2.

При додаванні майстерності дерева можуть ставити Лють надто близько до новітньої Bethesda Fallout Записи, я вважаю, з надійною системою транспортного засобу і захоплюючим геймплеєм шутера в коридорі, він відчував би себе досить чітким, щоб реально отримати вигоду від доданої глибини до прогресії персонажа.

Крім того, підвищена увага на RPG-esque квест гри буде оцінено. Для початку, розмежування NPC, які фактично мають не-історичні місії для вас, було б великим поліпшенням - знову ж таки, це не зроблено Лють.

Тим не менш, для побічних квестів, щоб дійсно сяяти, Лють 2 Необхідно знайти їх у унікальних місцях - просто занадто багато додаткового вмісту в Лють повертає вас до місць, які ви вже відвідували для місій історії.

Розширити рейки

Один з ЛютьНайбільшими провалами є розробка його рівнів, які грають надзвичайно лінійно.

В той час, як стандарт для проектування рівня FPS звичайно збільшив різко з тих пір Лють'S реліз, переміщення через в'язниці і сховища гри відчуває себе великим кроком назад від ігор, випущених роками раніше. Я дивлюся на тебе, Half-Life 2.

Часто це так, ніби ви йдете прямо по коридору, і рідко можна стрибати на або над набором. Гра просить вас стріляти і продовжувати рухатися вперед, поки вона в кінцевому підсумку випльовує вас назад в пустку.

Принаймні завжди існує ярлик, який після завершення місії рівня, повертає вас назад до початку рівня, оскільки необхідність відступити через ці етапи, що не піддаються впливу, буде болючим завданням.

З Лють, id показав нам що вони можуть постукати коридору стрільців з парку з 2016 Doom. Якщо Лють 2 може знайти такий тонкий баланс простору на залізниці, це, безумовно, буде успішним.

Дайте нам більше

Загалом, Лють відчуває скупість.

Як сказано, я вважаю, що постійно прошу більше від майже кожного аспекту гри (її карта, транспортні засоби та механіка), і мій останній запит не відрізняється: більше різноманітності.

Починати, ЛютьНеобгрунтований для безлічі світ безтурботний світ. Хоча я, безумовно, оцінюю прихильність гри до пост-апокаліптичного світу, який вона населяє, вся суперість світу не повинна бути піщаним спустошенням. Зробіть регіони окремими картами, і за цим слід піти світ, який варто вивчити.

Крім того, місця розташування місії потребують певного визначення. Існує, як правило, поверхнева відмінність між областями, але бандитський табір часто відчуває себе принципово ідентичним з електростанцією. Є деякі винятки - Мертвий Місто і Каньйон Jackal зокрема - але це має бути стандарт в Росії Лють 2.

Нарешті, більше унікальних ворогів. Будь ласка.

З "мутантами" як типом ворога, немає ніякого виправдання для будь-якого, крім безлічі поза стіною і захоплюючих супротивників, щоб вбити, і я не очікую нічого менше від наступної партії.

Незважаючи на всі ці питання, ЛютьОсновою є надзвичайно суцільна точка погляду. З трохи прикраси і розробки, я знаю, що id і Avalanche може доставити досвід, який буде поставлений Лють 2 в 2019 році розмова для гри року.