6 Ігри жахів, які використовують першочергову перспективу, щоб доставити свої страхи

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 13 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
6 Ігри жахів, які використовують першочергову перспективу, щоб доставити свої страхи - Гри
6 Ігри жахів, які використовують першочергову перспективу, щоб доставити свої страхи - Гри

Зміст



З тих пір, як я вперше познайомився з жанром Alien 3 на Sega Megadrive / Genesis і пізніше Resident Evil на оригінальній PlayStation, жанр жаху виживання був моїм улюбленим.

Зображення жанру в іграх змінювалося протягом багатьох років в моєму досвіді, оскільки я бачив його реалізований в 2D-скролінг-жахах-фестах, як і вищезгаданий Alien 3, статичні попередньо відписали краплі перших трьох Resident Evil ігри і тепер знайомі більш ніж через плече дій, орієнтовані на жах, як Resident Evil 4, Silent Hill, Мертвий простір серії і Gears Of War.

Напрямок більшості великогабаритних ігор жахів, що просуваються протягом останніх кількох років, базується на більшій мірі, ніж ми бачили раніше, і, на жаль, багато цих ігор з хоррорами втратили свої фактори страху. І все це здається майже іронічним, настільки ж революційним, як Resident Evil 4 це було під час його випуску, це було так у абсолютно непередбаченому вигляді: це було інструментом у перенесенні жанру в набагато менш страшну, більш діючу територію, що вплинула на ігри на довгі роки.


Існує випадковий виняток з правила, але в цілому, жах швидко вийшла з ласки видавців. Навіть власна Masachika Kawata Capcom заявила, що більше немає ринку для виживання.

Це відбувається до тих пір, поки пристрасні кілька інді-розробників не принесли свого роду ренесансу з титулами Амнезія: Темний спуск, Струнка людина, Переживайте і інші. Вони вибрали більш захоплюючу перспективу від першої особи і додавали відчуття безпорадності глибоко гнітючою атмосферою, якої так довго не вистачало жанру.

І всі ці титули інді з тих пір мали хороший успіх поза ПК, і зробили свій шлях до нинішнього покоління консолей, теж. Вони породили багато подібних назв у жанрі, а тепер навіть майбутні Resident Evil 7 дуже багато натхнення з тих самих ігор, аж до точки зору від першої особи. І на основі мого досвіду роботи з демо-версією, це буде фантастичний досвід жахів.

Отже, тут, і без подальших труднощів, я перерахував деякі з моїх улюблених ігор жахів виживання, які, як Resident Evil 7, використовують перспективу від першої особи для того важливого рівня занурення - і жах.

Далі

Сома

Платформа: PC, Mac і PS4

Слідуючи їх успіху Амнезія: Темний спуск, Розробники Frictional Games випустили SOMA, aТривожну науково-фантастичну гру жах, встановлену в підводному об'єкті.

Настільки ж, наскільки це гра жахів, що стосується тривожних форм життя з схожими механіками бігу і приховування, які раніше бачили в Амнезія, реальний вплив виходить з психології та філософських питань, поставлених у грі. Перейти в занадто багато деталей, ймовірно, зіпсує гру, але я відчуваю, що це безумовна відмінна гра в жанрі жахів і той, який залишиться незабутнім довго після того, як ви закінчите.

Перспектива від першої особи блискуче працює SOMA's бачення жаху. Справжній жах зустрічається в його психологічному та атмосферному оточенні, і перспектива тут допомагає гравцеві відчувати себе повністю зануреним у взуття головного героя.

Засуджено кримінальне походження

Платформа: Xbox 360

Засуджений це гра, яку не можна було розглядати як назву Xbox 360 на користь Ідеальний темний продовження, але для мене Засуджений був справжнім продавцем системи. Я любив інтенсивну і піщану атмосферу, світлові ефекти, тіні і легітимно жахливий геймплей.

Є так багато моментів, які стоять так добре для мене в цій грі, що він залишається одним з моїх улюблених сьогодні. Це було б вище у моєму списку, якщо б не дивні кінцеві глави. Але це все-таки фантастична гра, незважаючи на це.

Здійснюючи альтернативний підхід до беззахисного запуску та приховування механіки гри більш нових назв, Засуджений особливості однієї з найбільш брутальних та добре-здійснених рукопашних бойових систем я побачив у жаху FPS. Жорстокість гри взагалі не тягне жодних ударів, і перспектива безумовно додає до цього.

Якщо дивитися з точки зору від третьої особи, я думаю, що атмосфера була б втрачена в тому, що, можливо, виглядало і грав як напівпечена екшн.

Зомбі

Платформа: WiiU / PS4 / Xbox One

Спочатку ексклюзивна назва запуску WiiU відома як ZombiU, Зомбі був пропущений під час запуску, точно так само Засуджений.

Ця гра була спробою Nintendo в спробі залучити в зрілу аудиторію з самого початку, а не просто бути пов'язаним з його сімейно-дружніми коріннями.

Це був не великий продавець, який був ганьбою, тому що ZombiU це чудова назва жаху на будь-якій системі і одна з найстрашніших ігор у жанрі зомбі. Це приносить ідеальне поєднання напруженості, атмосфери та виклику, щоб зробити її дійсно самостійною. ZombiU також була однією з небагатьох ігор, які добре використовували контролер WiiU, не відчуваючи себе занадто хитро.

Перспектива осторонь, гра розумно слідує подібну структуру Темні душі серії. Тільки на цей раз, після того, як ваш персонаж помре (постійно), ви прокинетеся як абсолютно новий персонаж у сейфі, і замість того, щоб намагатися витягти свої «душі», ви будете прагнути пригадати речі вашого колишнього трупа. На відміну від Душі рядки, хоча точка зору від першої особи допомагає занурити гравців у справді пустельній і темній обстановці.

Це нещодавно було ремастеринг на PS4 і Xbox One, і я б, безумовно, дати цій грі погляд, якщо ви пропустили його в перший раз.

Амнезія: Темний спуск

Платформа: PC / PS4

Я не грав Амнезія після випуску в 2010 році, тому що у мене ніколи не було комп'ютера для його відтворення, але його вплив і вплив все ще перегукуються сьогодні в сучасних і майбутніх іграх жахів. Нещодавно він був перенесений на PlayStation 4 як частину колекції і абсолютно варто пограти.

Гра починає трохи показувати свій вік, але фактор залякування не слабшав. Так само, як і послідовна назва Frictional Games SOMA, щоб віддати занадто багато інформації було б зіпсувати деякі з Амнезія вплив, тому що ви дійсно повинні відчувати все це для себе. Але я скажу, що її виконання - це головний удар у психологічному жаху на кожному кроці.

Перспектива від першої особи тут дозволяє гравцеві відчувати себе втраченим в деяких ультра темних областях гри. Якби це було відтворено з точки зору третьої особи, існував би ризик того, що гравець відчує відключення від оточуючих жахів.

Переживайте

Платформа: PC / PS4 / Xbox One

Я закликаю будь-кого не отримати більше, ніж кілька страхів грати в цю гру. Інша назва інді, але від досвідчених розробників, які хотіли зробити свій проект пристрасті, Переживайте світить через його виконання і є однією з найчистіших ігор, які я граю.

Там немає способу захистити себе за межі просто затирання кнопок, щоб втекти і бігти від деяких ув'язнених. Мета полягає в тому, щоб приховати і використовувати темряву на свою користь.

У грі багато жанрових впливів з таких фільмів, як REC і Проект "Відьма Блера", і він використовує їх у повному обсязі, коли ви просуваєтеся через притулок, абсолютно страхітливо і беззахисно. Отже, перспектива від першої особи - це цілком природний випадок, який працює, якщо дивитися вниз по об'єктиві відеокамери, стискаючи ваше поле зору, а також збільшуючи жах.

Інопланетна ізоляція

Платформа: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Однією з перших великобюджетних ігор, натхнення яких нагадують подібні Амнезія і Переживайте з її механіком Чужорідні: Ізоляція ідеально поєднує в собі стелс і дослідження, щоб створити твір, який чудово захоплює контекст першого фільму.

Через очі Аманди Ріплі, ви абсолютно недосяжні і непідготовлені, оскільки Чужорідний ІІ є повністю динамічним, не дотримується будь-яких встановлених закономірностей, і кожен біт хижака повинен бути. Він полює вас у вузьких коридорах Севастополь, виведена з експлуатації торговельна станція - і це жахливо.

Коли Xenomorph з'являється ви дійсно отримуєте близьке відчуття його величини та страшної природи, чи ви зустрічаєте це вниз вниз вперше або ховаючі всередині locker, перша особа перспектива дійсно додає до цього рівня immersion. У поєднанні з бездоганною звуковою конструкцією, PoV творить чудеса.

Чужорідні: Ізоляція відновлює все, що зробило перше Чужорідні фільм настільки інтенсивний і атмосферний і ставить вас прямо в середині жаху. Це не тільки вдається бути одним з кращих виживання жахів гри будь-якого покоління, це також легко одне з кращих ліцензованих відео-ігор коли-небудь зроблених.

Зростання ігор жаху від першої особи продемонстрував, наскільки добре підходить жанр жаху виживання. Він додає рівень занурення, який працює так добре з темною і гнітючою атмосферою, що ефективно розміщує гравця безпосередньо в дії, що викликають страх. Там щось зіткнулося з жахами всіх типів, коли вони близькі і особисті. І не знаючи, що знаходиться навколо наступного кута, або якщо щось позаду, безумовно додає ще один шар страху.

Там щось зіткнулося з жахами всіх типів, коли вони близькі і особисті. І не знаючи, що знаходиться навколо наступного кута, або якщо щось є поза вами, напевно додає ще один шар страху.

Очевидно, що все ще є місце для ігор жахів, які використовують перспективу від третьої особи, але якщо їм не допомагають незручні елементи керування та розумні кути камери (щоб розганяти лякання і почуття безпорадності), я не відчуваю, що вони цілком вас тягнуть пограйте з вашими почуттями та емоціями так само, як це роблять перспективи від першої особи.

Як ти гадаєш? Чи є перспектива від третьої особи краще для ігор для жахів або вам подобається близька і особиста страх? Дайте нам знати в коментарях нижче!