6 Must-Haves для Magic: Збір MMO

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 18 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Грудень 2024
Anonim
Learn Python by Building Five Games - Full Course
Відеоролик: Learn Python by Building Five Games - Full Course

Зміст


Wizards of Coast і Cryptic Studios нещодавно підтвердили, що дія MMORPG заснована на Магія: Збір гра в карти. Залежно від вашого рівня цинізму, це може бути причиною для радості або занепокоєння. Що може бути чудовою веселою пригодами через нескінченну кількість літаків мультиверс може так само легко закінчитися, як нудний бруд через повторювані середовища. Але є кілька речей, які, якщо їх витягнути правильно, можуть зробити Магія: Збір MMO фантастичний досвід фанів хочуть, щоб це було.


Далі

Поєдинки проти відомих Planeswalkers

Cryptic Studios вже підтвердив, що, як і карткова гра, гравці MTG MMO візьме на себе роль Planeswalkers, знакових світових скачуючих магічних користувачів, які завжди були присутніми в грі.

Який кращий спосіб переконати вас, що ви потужний Planeswalker, ніж включати битви босів проти деяких з найвідоміших персонажів франшизи. Мало що може бути більше задоволенням, ніж особисте заглушення інтриг Ліліанна Весс, відбиваючись від заплямованого Гаррук Вілдспікера, або просто пробивши в обличчя добру-дві туфлі Гідеон Юра. Як серйозно, чувак, ти повинен бути таким хорошим весь час?

Равниця (праворуч зроблено)

Майже кожен літак в Росії Магія: Збір мультиверси характеризуються конкуруючими фракціями і конфліктуючими інтересами, але, ймовірно, не більше, ніж Равниця, місто гільдій. Цей літак є домом для десяти конкуруючих гільдій з різними філософіями, кожен з яких представляє два кольори Магія: ЗбірПиріг з біло-синьо-чорно-червоно-зеленим кольором.


З точки зору геймплея, це зробить Ravnica ідеальним місцем для складних веб-квестів вірності. Чи будете ви присвячувати себе збереженню миру поряд з Бороським легіоном? Ви хочете, щоб ваші садистські імпульси дивувалися в культі Ракдосу? Чи ви будете сліпо виконувати тіньові накази дому Діміра, не розказуючи про їхній генеральний план, тому що саме так ховається Дім Дімір? Крім того, присвятивши своєму персонажу однієї гільдії, ви могли б заблокувати вас від інших, зробивши зміст історії та винагороди квестів більш різноманітними для кожного гравця та створивши загальний унікальний досвід.

Більше, ніж тільки п'ять класів

Біло-синьо-чорно-червоний-зелений колір пиріг Магія: Збір призначений для представлення п'яти окремих типів магії, їх філософії та різних стилів гри. Тому, коли з'ясовували класи для MTG MMO, було б сенс просто створити п'ять класів на основі п'яти кольорів магії, чи не так? Неправильно. Світ військового мистецтва має дванадцять класів з двома-чотирма спеціальностями кожен, для ефективного загалом тридцять шість.

З додаванням майбутніх Штурм крові розширення, Final Fantasy XIV буде містити п'ятнадцять потенційних робочих місць. Навіть Ніколи зимаMMO на основі Cryptic Studios Dungeons & Dragons Всесвіт, має вісім класів з двома спеціалізаціями кожен, для шістнадцяти загальних. Порівняння цих чисел складає п'ять класів на основі Магія: збірП'ять кольорів нагадують мізерну суму. Хоча основні п'ять кольорів магії були б гарною відправною точкою, подальше налаштування було б необхідно, щоб дозволити гравцям, щоб дійсно обробляти свої ідеальні Planeswalker.

Це можна зробити двома способами. По-перше, розробники могли б піти з більш традиційним маршрутом MMO і використовувати спеціалізації в кожному з п'яти кольорів. Наприклад, білий Planeswalker міг обрати спеціалізацію на ієромантію, зцілення або синергію (всі з цих характеристик часто асоціюються з білим MTG картки). Чорний Planeswalkers могли вибрати специфікації в некромантії, дебаффів, або натовп контролю. Наявність двох або трьох спеціалізацій в межах кожного кольору поклала б MTG Кількість класів ММО нарівні зі своїми сучасниками.

Крім того, MMO може взяти сторінку з книги гри в грі та дозволити гравцям ефективно використовувати багато класів і одночасно використовувати два або навіть три кольори магії. В Магія: ЗбірЗелено-синя палуба, як правило, значно відрізняється від зеленої-білої палуби, тому ті ж принципи можна застосувати до мультикласингу в майбутній MMO. Здійснюючи цей шлях створення персонажа, гра дозволить залишатися більш правдивою до вихідного матеріалу, зберігаючи при цьому кількість варіантів налаштування, порівнянних з іншими MMO.

Події, які збігаються з розширенням CCG

Магія: Збір В даний час на досить швидкому темпі випуску, з гравцями, які мають доступ до нових наборів карт і знань приблизно кожні три-чотири місяці. Хоча було б дуже нерозумно очікувати, що Cryptic Studios викачуть Світ військового мистецтваРозширені розширення за такими темпами, команда розробників виявилася здатною випускати модулі пристойного розміру Ніколи зима на 3-5 місячних інтервалах.

Події подій і розширення, які збігаються з новими наборами CCG, допоможуть зберегти інтерес у двох іграх і збережуть свіжий і цікавий контент у постійному темпі. Проте, для цього потрібно досить тісний зв'язок між командами розробників двох ігор, а синхронізація циклів розвитку колекційної карткової гри та MMO не є легким подвигом. При цьому Cryptic Studios вже має робочі відносини з Wizards of the Coast завдяки Ніколи зима, і місяць або близько того розриву між розширенням двох ігор не буде кінцем мультивселенной.

Ніколи зимаКонтролі

Говорячи про Ніколи зима, давайте розберемося, щоб оцінити його схему управління. Замість того, щоб дотримуватися типового методу керування MMO 12-button-hotbar-with-like-30-something-more-icons-the-UI, Ніколи зима має набагато більш чисту систему слотів для обмежених навичок, яка так само ефективна для використання з контролером, як і за допомогою миші та клавіатури.

З жорстким обмеженням на кількість навичок, які ви могли забезпечити за один раз, рівень складності видно на високому рівні Світ військового мистецтва або Final Fantasy XIV Боротьба різко знижується. Хоча деякі з них можуть стверджувати, що це робить боротьбу більш обмеженою або заниженою, важко заперечувати, що вона також робить гру більш приємною для початківців і інтуїтивно зрозумілою для дій. The Магія: Збір ММО не буде перемагати Ого у своїй власній грі, так що вона також може грати свою власну.

Мікротранзакції, які не розбивають гру

The MTG ММО буде вільним для гри, прикметник, який часто йде рука в руку з виграшу, який у свою чергу, як правило, йде з поганою. Тримання мікротранзакцій, що заважають їм перебороти, - це жорсткий баланс, і той, який Cryptic Studios не завжди вдавався досконало.

Незважаючи на це Ніколи зимаЄ багато хороших якостей, поширеною скаргою від гравців є те, що в PvP гри переважають символи, які використовують платний преміальний вміст. Це проблема, яка не повинна повертатися в Магія: Збір MMO, тому що ніхто не хоче, щоб ganked деякими Planeswalker, які заплатили за можливість буквально падіння гори на нас.

Як ти гадаєш?

Чи можуть Cryptic Studios зняти MTG ММО залишається невидимим; але без дати випуску в полі зору, здається, що у нас буде достатньо часу, щоб дивуватися і спекулювати. Я описав, що, на мою думку, потрібна грі, щоб бути успішною, але що ви думаєте? Які літаки, символи або функції потрібно бачити в a Магія: Збір MMO?