6 з найменш інтерактивних ігор усіх часів

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 11 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
100 Reasons why Finland is the greatest country in the world
Відеоролик: 100 Reasons why Finland is the greatest country in the world

Зміст


Взаємодія гравців у відеоіграх є досить важливим елементом. Можна стверджувати, що контроль за провадженням визначає середовище як гру. Більшість назв пропонують різний ступінь інтерактивності: від механіки "не зупиняйте переміщення" Super Meat Boy, до випадкового взаємодії гравців з Telltale.


Існують, однак, деякі ігри, де інтерактивність не тільки зайняла заднє сидіння, але фактично змушує гравця ставити питання про те, чи потрібна їхня участь взагалі. Це титри, які роблять інтерактивні романи конкурентними Star Craft у порівнянні.

З того моменту, коли думка про гравця не завжди була найвищим пріоритетом у створенні відеоігор, ось 6 найменш інтерактивних ігор усіх часів.

Далі

6 – Зоряний шлях: Борг

У трохи оксюморону може похвалитися обкладинка для цього випуску 1996 року Зоряний шлях: Борг як «Остаточний інтерактивний фільм»; це трохи схоже на фразу "Мій улюблений напад діареї". Так чи інакше, сама історія не надто погана, особливо якщо ви шанувальник серії "Наступне покоління", і Джон Делансі повторює свою роль незграбного, хоч трохи моторошного, всемогутнього Q. Плюс, у нього є Борг! Що може піти не так?

Ну, знову ж таки ми повертаємося до тих двох спричинених дрижанням слів - «інтерактивного фільму». Можливо, виробники думали, що це вкаже Борг від гачка за його недоліки? Ну ні, це не так. 99% часу ви будете дивитися на дивовижний епізод ТНГ, лише без головних ролей серії та з відволікаючої точки зору від першої особи.Решта 1% часу, коли ви дійсно зобов'язані щось робити, буде витрачено на вибір об'єктів, аналіз речей, а потім цікаво, як ви зробили неправильний вибір. Це призводить до того, що Q вказує на те, що ви загальний клоун, хоча придбання гри може бути достатнім для цього. Ох, і просто спробуйте знайти потрібний піксель, щоб натиснути на відео у повному русі 90-х. Ви побачите, що в рідкісні моменти, коли вам доведеться взаємодіяти з грою, ви побажаєте, щоб ви не турбувалися.


5 – Дорога Avenger

Спочатку дано аркадний реліз в 1985 році під назвою Дорожній бластерцей титул був перенесений на різні консолі з кінця вісімдесятих до кінця дев'яностих, як правило, під назвою Дорога Avenger або швидко називається Дорожня прокуратура, що викликає навантаження на зображення.

Вступ дає реальний Кулак північної зірки vibe, з його мангою стиль, дорога банда, gladiatorial одяг та ‘roided до поганих guys.

Дивно для гри в автомобілі, ви насправді не керуєте автомобілем. Кожний таким чином часто з'являється казати вам до гальма, поверніть ліворуч, право, використовуєте turbo, щоб ні. Просто натисніть і утримуйте кнопку протягом декількох секунд (у грі були проблеми з розпізнаванням швидких, повторюваних натискань), і це все. Ви не маєте контролю над тим, що ви хочете зробити машину. Що робити, якщо ви не хочете повернути праворуч? Можливо, лівий варіант буде кращим? Добре жорсткий. Якщо ви не послухаєтеся свого повсюдного інструктора з водіння, тоді вам буде запропоновано скобу вашого автомобіля, що вибухає, але тільки після короткої паузи, коли він завантажується.

Справа в тому, хоча Дорога Avenger Можливо, це була одна з найменш інтерактивних ігор усіх часів, це було насправді досить весело, але, можливо, це відбулося тому, що в той час він відчував себе в реальному мультфільмі манги.

4 – Прогрес квест

Більшість РПГ вимагають величезну кількість часу. Відьмак 3 може бути дивно, але 200 + годин, щоб завершити все це! Ісусе! Це певні інвестиції. Якщо вам потрібна РПГ, яка не вимагає надто багато для вас, то дивіться не далі Прогрес квест.

Гра починається як багато традиційних РПГ. По-перше, назвіть свого персонажа, потім виберіть расу і клас, натисніть кнопку "проданий", посидьте і спостерігайте. Абсолютно нічого іншого не вимагають від гравця, все, що ви робите, це дивитися гру по самій програмі через текстовий дисплей. Буквально з цього моменту все автоматизовано. Ви побачите статистику персонажа, інвентаризацію, квести та заклинання, які змінюються в реальному часі. Насправді я граю в цю гру.

Чесно кажучи, Прогрес квест називає себе пародією на роздуті, стат-важкі, вибіркові пошуки RPG, які ми бачили в минулому. Якщо вам захочеться відчути абсолютно неінтерактивну гру, перевірте її

форму браузера.

3 – Мандрівник часу

Коли люди вперше побачили стереографічну лазернудискувальну аркаду FMV Мандрівник часу у 1991 році вони, ймовірно, думали, що світ завтрашнього дня дійсно прибув; так що було достатньо розчарування, коли вони грали.

Голографічний ефект у грі був створений за допомогою вигнутих дзеркал, телевізора CRT і стереографічного лазерногодиску. Тоді вона, можливо, виглядала як щось з наукової фантастики, але вся гра була лише серією подій швидкого часу. Ви повинні були вибрати один з чотирьох напрямків або натиснути кнопку дії в потрібний момент, але це було. У кабінеті навіть були вбудовані ігрові фони - якщо ви вважаєте неонові кольорові, геометричні блоки фонами.

Після того, як новинка побачила голографічні, 5-дюймові символи, що б'ються перед вами, відірвалася, люди втомилися від такого роду гри, і вони були передані в аркадні книжки з історії. Хоча ковбой маршал грам, лорд Вулькор і принцеса Кий-Ла Галактичної федерації зробив зробити короткий повернення в 2001 році, коли Мандрівник часу був випущений на ПК і DVD - можна тільки припустити, як результат п'яної ставки.

2 – Мікрокосм

Що ви отримуєте, якщо змішуєте Фантастичне плавання, Innerspace і залізничні стрільці? Мікрокосм! Ігрова коробка 1993 року з гордістю заявила: «Більше 500 мегабайт блискучої графіки SGI і оригінальний саундтрек від Rick Wakeman, колишнього YES.» Таким чином, ви знали, що вас чекають.

Подібним чином Зоряний шлях: БоргПретензії на те, щоб бути "Ultimate Interactive Move", Мікрокосм виставлено рахунок як "кінцева гра CD-ROM"; сміливий і, чесно кажучи, абсолютно химерний вислів, який можна припустити лише від того, хто ніколи не грав.

Мікрокосм прийшов з одним з найбільш необгрунтовано описових посібників в історії ігор. Хочете знати діаметр певної Місяця в межах цієї всесвіту, той, який ви ніколи не будете відвідувати, і що абсолютно не пов'язано з грою? Ну керівництво розповість вам, що це таке, і кількість днів, коли потрібно, щоб луна зробила повне обертання. Блискуче! Тут не так вже й багато, що стосується фактичної гри, і чому це купа димної дупи.

Неймовірно, що було доведено, що це можливо зробити на півдорозі Мікрокосм навіть не дивлячись на екран - це дійсно так погано. Мало того, що йому не вистачає інтерактивності гравця до того, щоб бути смішним (якщо ви його не купили), він також виглядає жахливо, жахливо розроблений, не має контрольних точок, і кожен рівень триває п'ять хвилин. Це було найгірше з усіх FMV-ігор на рейках; дійсно жанр, який не буде пропущено.

1 – Драконівське лігво

Будь-хто, хто зіграв сумно Драконівське лігво зрозуміє, чому це номер один у списку. Вона говорить щось про гру, коли її проходження можна записати так: ліворуч, ліворуч, вгору, вниз, меч, праворуч, меч, ліворуч - і так далі.

так, Драконівський ложі був втіленням ігор з красивою графікою і практично без взаємодії з гравцем. Єдине, що він попросив вас зробити, це вибрати напрямок / натиснути клавішу кожні 20 секунд. Виберіть неправильний, і настав час спробувати ще раз, поки ви не зробите це правильно. Неймовірно, що вибраний вами рух рідко відповідав тому, що відбувалося на екрані, що означає випадковий шанс 1 на 5, щоб вгадати правильну дію. Це видалило будь-які навички, необхідні для того, щоб дійсно відтворити цю річ - що весело.

Люди можуть озирнутися назад Драконівське лігво з туманними очима ностальгії, але це дійсно дерьмо. Навіть з навантаженням невдачливих здогадок, всю гру можна було побити за годину. Це працювало краще, коли його перетворили на мультиплікаційну серію в 1984 році, де вона показала лише трохи менше взаємодії з гравцями.

Ювілейне видання було випущено на DVD ще в 1999 році, яке, можливо, є найкращим місцем для нього Драконівське лігво просто вимагає, щоб ви натискали на пульт кожного разу і знову, роблячи його схожим на сканування каналів мультфільму. Вона тепер доступна в Steam, тому, якщо ви отримали занадто багато грошей і хочете безглуздо викинути їх, купуйте їх.