Зміст
- Сюжет
- Інтерфейс кнопки
- Ці повідомлення
- Розробка символів
- Саундтрек
- Більше матеріалу робити
- Зміни в підземеллі
У недавньому Direct, Nintendo здивувала багатьох людей з підтвердженням того, що давно чутка, нова версія The Легенда про Zelda: Пробудження посилання дійсно очолював Switch. Трейлер не показав глядачам багато чого про гру, окрім її художнього стилю, який призвів до ряду питань:
Буде Пробудження посилання для комутатора бути ремастером або повним римейком? Чи зробить він великі зміни у коханій класиці?
Я сподіваюся, що Nintendo зробить кілька змін з цим новим випуском. Поки Пробудження посилання був першим Zelda гра, і я люблю її до цього дня, я не сліпий до того, як можна покращити оригінал.
Помилки, як інтерфейс кнопки гри і обмежений розвиток персонажа, добре справляються з оригінальною або віртуальною формою консолі, але якщо Nintendo докладає великих зусиль, щоб загальмувати гру, ці проблеми також мають бути виправлені. Ось сім конкретних змін, які я хотів би побачити, коли Пробудження посилання на комутатор.
ДаліСюжет
Оригінальний випуск Пробудження посилання сталося в той час, коли розробники не думали експериментувати з механікою і сюжетними лініями, а сюжет гри демонструє готовність. Тут є дивний світ мрій, і немає справжніх лиходіїв, плюс паралельні персонажі, такі як Chain Chomps і Goombas.
Однак сюжет Росії Пробудження посилання не відчуває себе повністю розвиненим. Це не надто дивно, оскільки з початку 90-х років ігри не були точно відомі своїми глибинними розповідями, але обсяг матеріалу, доступного в грі, робить реліз Switch ідеальною можливістю створити ще більш переконливий розповідь.
Візьміть, наприклад, Саму Рибу Вітру. Гравці ніколи насправді не дізнаються, як це пов'язано зі світом мрії, чому він має силу розбудити Link, і які стосунки він має з оркестровими інструментами, які він збирає під час своєї подорожі. Всі ці сфери можуть бути розроблені в новій версії.
Розширена розповідь може також означати більше розвитку для Кошмарів або навіть включення центрального лиходія. Dethl - акуратна гра на ідеї мрії, але здається, що вона існує лише для того, щоб відповідати загальному мотиву без будь-якої фактичної мотивації - навіть типового прагнення Ганондорфа «взяти світ».
Знову ж таки, сюжет прекрасно підходить для версій гри Game Boy і Game Boy Color, але залишити її на самоті для виходу Switch можна легко розглядати як лінь, замаскований як вірний вихідному матеріалу.
Інтерфейс кнопки
Наші старі друзі, гігантська сіра цегла та її барвиста маленька братська сестра, не мали багато чого запропонувати у вигляді комбінацій клавіш або широких варіантів інтерфейсу. Тим не менш, вони зробили все можливе з тим, що було в наявності, і це було достатньо для декількох Zelda внесків, включаючи оригінал Пробудження посилання.
Це не обов'язково означає, що воно було оптимальним, оскільки перемикання між елементами і зброєю було трохи неприємним, особливо коли доводилося вибирати між різними піснями для окаріни. Однак, перемикач не є ігровим хлопчиком або кольором ігрового хлопчика.
Найновіша консоль Nintendo має експоненціально більшу кількість параметрів введення даних і вибирає нову версію Пробудження посилання один-до-одного порт був би серйозною помилкою. Тобто, лише можливість використовувати дві кнопки для призначення зброї буде повним витрачанням можливостей комутатора.
Сподіваємося, Nintendo замість цього дозволить гравцям призначати різні елементи для всіх чотирьох кнопок обличчя, і потенційно кнопки плеча, а також. Це створить набагато більш зручний для користувача досвід і вирішить головний біль, який був управлінням запасами в колишньому Game Boy Zelda ігри.
Ці повідомлення
Пробудження посилання представив пару нових пунктів у вигляді Guardian Acorn і Piece of Power. Acorn збільшив оборону Link за короткий проміжок часу, в той час як Power Power забезпечив короткий удар.
Теоретично це прекрасно, і іноді, Опекун Опікуна - це все, що потрібно для влади через певний момент. Але є проблеми з цими маленькими чудесами: вони скрізь, і кожен раз, коли ви захоплюєте один, ви отримуєте таке ж довге повідомлення, що містить інформацію про те, що ви знайшли і що він робить. Це відбувається незалежно від того, чи збираєте ви його перший раз або ваш п'ятисотий.
Врешті-решт, ви уникаєте цих предметів якомога більше, відчайдушно намагаючись зробити це через Таємничий Ліс, або будь-яку іншу маленьку область, в якій Ви знаходитесь, не затримуючись жолудями та Осколками, кожен Моблін, схоже, зберігає в своїх Моблін костюм. Гаразд, можливо, це не так погано.
Проте, це незручності, що виникли внаслідок раннього ігрового дизайну, який дійсно не належить до сучасних ігор. Ніщо не виводить вас з досвіду швидше, ніж неминучий, повторюваний і дратує текст.
Розробка символів
Якщо є одна річ Zelda ігри, як правило, отримують право, це створює цікаві NPCs, і Пробудження посилання не є винятком. Незалежно від того, чи це бажання мадам Меууууууууууууууууууууууууууууузі або відсутність Таріна, з вами ховаються незрозумілі персонажі острова Острів Кохолінт, хоча вони і не говорять багато про те. Тим не менш, вони, безумовно, можуть бути розширені в версії Switch.
Наприклад, Марин відчуває себе досить загальним - вона співає пісню, розповідає про пісню, яку вона співає, і любить курчат. Здавалося б, що вона має отримати трохи більше розвитку Пробудження посилання для комутатора, хоча б для того, щоб пояснити, як вона прийшла на цю явно потужну і священну пісню.
Всі інші дивні та привабливі персонажі також повинні отримати додаткову увагу. Дихання дикогоNPC кожного з них мали свої власні історії, і, хоча вони мали менш цікаві особистості в цілому, вони були більш розвинені завдяки їх зростанню взаємодії з Link. Дати таку ж обробку персонажам, як Papahl і Crazy Tracy Пробудження посилання набагато глибше і приємніше.
Це також слугувало б тому, щоб острів Кохолінт відчував себе більше як справжнє місце - місце, яке Посилання не хоче йти. Для нових гравців, що наближаються до гри без рожевого відтінку ностальгії, можливо, буде важко інвестувати без більш продуманих НПС.
І в той час, як ми знаходимося в цьому, давайте сподіваємося, що ми також отримаємо великі текстові поля. Це дозволить переконатися, що моменти, створені НПС, отримують необхідний наголос.
Саундтрек
Рано Zelda Ігри ввели геймерів у фантастичні нові світи, повні пригод, небезпеки, магії та головоломок. Надмірна тема серії є однією з найбільш впізнаваних частин відеоігор навколо, і не можна заперечувати, що вона багато додала атмосфері і зробила ігри більш приємними для багатьох гравців.
Також не можна заперечувати, що через деякий час він стає трохи старим. Це більш вірно Пробудження посилання ніж, скажімо, Посилання на минуле, тому що останній, принаймні, час від часу змінював речі - Death Mountain і Dark World, наприклад.
Острів Кохолінт - велике місце, що означає, що гравці чують надсвіту, на петлях, багато чого під час відтворення оригінальної версії. Сподіваємося, що деякі нові треки будуть додані до випуску Switch. Є деякі ідеальні можливості для створення прекрасних творів тут, музика, яка поєднується з різними окремими районами на острові - пляж, Тал Тал Хайтс, Гопонго Болото, і Укуку Прері.
Навіть якщо Пробудження посилання Для Switch закінчується тим, що більше ремастера, ніж римейк, просто додавши в новий саундтрек, щоб поліпшити занурення і зробити кожну область якомога більш повною, було б далеко в створенні нового досвіду і обгрунтування існування гри.
Більше матеріалу робити
Один з аспектів, який може зробити повернення до традиційного Zelda Ігри складні це відносно обмежена кількість речей, щоб зробити в цій грі. Як і найбільш рано Zelda назви, оригінал Пробудження посилання має лише кілька додаткових квестів для завершення.
Серед цих побічних квестів дуже популярна торгова гра. Тут ви починаєте з елемента, який ви даєте NPC в обмін на елемент, який потребує інша NPC. Це продовжується до тих пір, поки ви не отримаєте рідкісний предмет, але це не обов'язково Пробудження посилання, що робить нагороду за квест не дуже запам'ятовується
Іншим первинним пошуком сторони є збір морських раковин, що призводить до виникнення силового меча, як у Oracle ігри. Ці дві бічні квести - це обсяг додаткового вмісту в Пробудження посилання.
Хоча це не зовсім справедливо, щоб порівняти Дихання дикогоЦя гра була, звичайно, не масова, відкрита гра, більшість інших наступних ігор Пробудження посилання включили різноманітні додаткові завдання для завершення. Ці побічні квести, такі як кільцева система в Росії Oracle ігри та заповнення ноутбука Bomber's Маска Майори, дав гравцям причини вивчити кожен останній дюйм цих ігор.
З різноманітністю персонажів на острові Пробудження посилання, є багато потенційних можливостей пошуку. Це може включати пошук конкретних місць і об'єктів для Ulrira, більш широкий спектр продовольчих квестів для Papahl, або навіть завдання для жителів тваринного села (щоб вони, зрозуміло, мають підстави існувати).
Зміни в підземеллі
Традиційний Zelda Досвід - це все про підземелля, і це те, про що критикували більшість людей Дихання дикого. Це, як кажуть, підземелля в Росії Пробудження посилання є досить короткими порівняно з пропозиціями, наданими в наступних записах.
Головоломки, як і раніше, є хитромудрі, але загалом ви шукаєте приблизно 14-годинний досвід. Це значно коротше, ніж усі Zelda ігри з тих пір Окарина часу окрім Посилання між світами.
Це не було б великою справою, окрім Посилання між світами $ 40 при запуску, і він швидко зробив це до лінії Nintendo Selects. Шанси є, Пробудження посилання для Switch буде $ 50 або $ 60, як і будь-який випуск верхнього рівня, так що дійсно потрібно більше для гравців, щоб занурити свої зуби.
На щастя, для цього існує прецедент, оскільки версія Game Boy Color принесла в гру нову підземелля. Незважаючи на те, що вона була короткою, вона все ще показує, наскільки легко включити нові елементи, не порушуючи загальний потік гри.
Навіть розширення існуючих підземель, або додавання нових головоломок, буде гарною ідеєю. Це дало б давнім фанатам привід для покупки Пробудження посилання для комутатора поза його естетичним оновленням.
---
Більшість цих оновлень можна очікувати від сучасних ігор, включаючи сучасні Zelda ігри. Пробудження посилання це класика у своєму власному праві, але ми обидва стали зіпсовані від високоякісних пропозицій у франшизі і більш вибірково про те, як ми витрачаємо наші гроші.
Повага до походження класика - це одне, але, сподіваюся, Nintendo потребує часу і зусиль, щоб дійсно зробити справедливу гру і допомогти їй процвітати на Switch.