8 речей, які Battlefront 2 повинні зробити, щоб зробити франчайзинг великий знову

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 24 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
SKULLGIRLS - THE HISTORY OF THE GAME THAT SHOULD NOT HAVE BEEN RELEASED
Відеоролик: SKULLGIRLS - THE HISTORY OF THE GAME THAT SHOULD NOT HAVE BEEN RELEASED

Зміст

Наступний Зоряні війни Battlefront 2 У геймерів грає гучна інформація про нові можливості та налаштування, що приходять в гру, але важливіше виправляти помилки попередньої гри.


Для того, щоб зробити франшизу те, що охопила більшість дитячих баз, є кілька речей, які EA Dice та колективні команди повинні розглянути до виходу цього листопада.

Давайте перевіримо їх.

Не дайте нам галактичного завоювання

Перед тим, як починається люфт, потрібно переконатися, що режим гри від оригіналу Battlefront 2 не з'являється в цій грі. Галактична завоювання дозволила гравцям перенести свої флоти в епоху, засновану на серії планет або битв флоту проти друзів або NPC. Цей режим, не будучи надто вражаючим, не повинен бути в грі.

Режим, подібний до цього, принесе користь лише декільком гравцям і не матиме ресурсів або часу, закладених за розробку, щоб справді зробити його блискучим. Якщо що-небудь, EA Dice міг подивитися у онлайн-грі якийсь що охоплює ці елементи, але це не повинно бути Зоряні війни Battlefront 2 просто щоб заспокоїти шанувальників, що нагадують ідеали.


Не платите виграти

Я не маю великих проблем з цим розглядаючи EA Dice сказав, що вони відходять від поточної системи пропуску сезону використовується, але, сподіваюся, вони дійсно дізналися з цієї помилки. Основна привабливість прогресу в грі полягає в тому, що ми не відчуваємо, що гравці перевищують рівень побиття просто тому, що вони заплатили додаткову ціну за прохолодний бластер.

Ігри, які використовують прийоми гри, щоб виграти, відомо засмучують нових гравців, які не розуміють, що вони мають ці системи. Тим більше що плату за перемогу стало відомо з негативною конотацією з причини.

Ми просимо вас - прислухайтеся до примари Різдвяного минулого і не повторюйте цього злочину в будь-якій формі.

Включіть лише великі режими героїв


В даний час, принаймні з «Зовнішнього краю», гравці DLC можуть боротися з 4 v 4 матчами героїв з додатковими солдатами на кожній стороні. Це не достатньо, тому що оригінальна гра мала повні матчі з усіма різними героями у всіх епох, здатних боротися один з одним.

Геймплей масового героя не завжди може приймати найбільш майстерність або виклик гравцям, але це, звичайно, найцікавіше. Особливо, коли елементи офлайнової або кооперативної гри можуть бути додані, щоб дійсно включати ігри з друзями.

Зверніть увагу на офлайн і кооператив

Поки що результати перестрілки, що дозволяють гравцям грати в двох різних режимах гри лише на декількох планетах базової гри, були найменш неприйнятними. Офлайн-режими призначені не тільки для заповнення, коли інтернет вимкнений або коли сервери не працюють.

Замість цього, офлайн має на увазі те, що тренується для гравців, веселий час, якщо інша людина може грати поруч з вами, і просто швидка гра, не турбуючись про відхилення майстерності в онлайн-іграх. Франчайзинг потребує часу, щоб врахувати, що Co-Op геймплей - це те, що дійсно пов'язано з легендарними іграми.

Іноді Co-Op повертає почуття ностальгії для геймерів, які можуть запам'ятати, що друзі чи родина грають улюблену гру з ними - або розчавити свої мрії, тому що ми грали Battlefront 2 релігійно.

Надайте додатковий вміст, особливо Героїв

Під час запуску нової гри обов'язково буде більше героїв і лиходіїв, ніж зараз. Для того, щоб поліпшити цей EA Dice і інші співпрацюючі студії, потрібно продовжувати працювати над тим, щоб надавати гравцям все це Зоряні війни може запропонувати. З переліку різноманітних світів і непристойних персонажів немає дефіциту місць, коли йдеться про додавання контенту.

Для того, щоб повернути вдячність гравцям, які були розчаровані, більше виправлень і доповнень потрібно продовжувати робити за темпами, які означають гру, про яку вони піклуються; не гра, яку вони, здається, не закінчили.

Пристрої, які продовжують приймати і слухати

EA Dice зробила феноменальну роботу в прослуховуванні гравців і повинна бути схвалена фанатом для таких зусиль. Студії розвитку повинні дотримуватися цих зусиль і пам'ятати, що шанувальники завжди скаржаться, але це не завжди буде без заслуг.

Недоліки останньої гри виступали як урок. Таким чином, я впевнений, що EA Dice, у співпраці з іншими, змогли усвідомити ці зміни, щоб створити те, що виглядає веселою і дивовижною грою.

Не змішуйте ера солдатів, тільки героїв

Поки що є обіцянка мати змогу боротися через всі епохи, коли герої зможуть боротися один з одним. Зоряні війни Battlefront 2 Треба переконатися, що це тільки дотримуватиметься героїв, оскільки все більше закликів включати солдатів у цю суміш.

Отримана суміш була б клонами проти штурмовиків або дроїдів проти повстанців. Ця суміш при розробці деяких заплутаних битв часом не служила нічого, крім фантастичного попиту, який не виявився достатньо великим, щоб виправдати дії в грі.

Включити інтерактивних користувачів

Одна річ, яка є дивною, коли в поточній грі прибуває на планету, подібну до Татуїна, і лише ловить проблиски рейків таскенів і практично не взаємодіє з місцевими видами. Тут і там є помилки і тварини, які можуть пройти мимо і втекти від Евока на Ендорі, але цього недостатньо.

Щоб додати додатковий шар занурення, як це було зроблено в оригінальних іграх, потрібно включити більше видів, характерних для планети. Це може варіюватися від того, щоб грати як wookiees на Kashyyyk але рідко в іншому місці.Такі зміни нагадують нам про різноманітні та мінливі світи, які охоплюють Зоряні війни.

---

Використовуючи ці зміни, вони дійсно додадуть до слави оригінальні ігри, а також дозволяють нові зміни для поліпшення гри. Одним з кращих аспектів оригіналів був весь вміст і варіанти доступні для гравців. До тих пір, поки це буде в центрі уваги, франшиза знову буде великою.