8 речей, які ми хочемо у масовому ефекті: Андремеда

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 20 Березень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Мечаи Вираваидия: Как Мистер Презерватив сделал Таиланд лучшим местом
Відеоролик: Мечаи Вираваидия: Как Мистер Презерватив сделал Таиланд лучшим местом

Зміст



Mass Effect: Андромеда має погані анімації.

Кожен, хто має або не грає останній титул BioWare (так що в основному кожен), почув це через Інтернет або через уст в уста. Це було сказано рецензентами, людьми, які грали в цю гру, і, можливо, людьми, які цього не робили. Кінь був стукнутий, підірваний, розтягнутий через каструлю - назвіть його. BioWare є (ми сподіваємось) важко працювати у вирішенні таких проблем, але деякі з нас, які закінчили гру, вже з нетерпінням чекають потенційного продовження.

Андромеда сама є самодостатньою історією. Це нова глава для саги, яка працює самостійно, а також зв'язується з трилогією. Хоча компанія BioWare заявила про це, можливість майбутніх ігор у новому середовищі не виключається. Існує величезний потенціал для продовження, якщо компанія BioWare вирішила визначити її.

Маючи це на увазі, які речі хочуть побачити гравці? Як можна поліпшити роботу BioWare Mass Effect: Андромеда і надайте продовження, яке пожвавить любов фанатів до розробника? Ось вісім речей, які ми хочемо бачити в Андромеда продовження.


Далі

Більше Milkyway Races

Якщо ви приділяли достатню увагу, слухаючи або розмовляючи з людьми АндромедаВи, мабуть, чули, як вони згадують подібних Quarians, Hanar, Drell і Elcor. Ці колишні Mass Effect Раси ніде не можна побачити в новій галактиці, і чесно, це засмучує.

Директор Танн згадує, що ковчег Куріана прагнув прибути, але в його від'їзді були ускладнення. Що вони були? Чому вони не прибули? Може бути, блок Гета контрабандним шляхом на борту ковчега і сховав себе на 600 років? Можна мріяти. Сиквел може усунути це.

Одним з аспектів, який зробив оригінальну трилогію настільки різноманітною і цікавою, був той факт, що галактика була наповнена безліччю рас. Вони також зв'язали нас з Шепардом і тим, що було раніше Андромеда, так що якщо б більшість з них повинні були зробити вигляд, це додало б набагато більше інтриг, так само як і відчути себе більше як Mass Effect ми всі знаємо і любимо. До того ж, ми можемо тільки стояти, щоб побачити стільки особи Асарі, Турія, Саларіана, Людини і Крогана так довго.

Нові раси Андромеди

Що ми отримали в Ангарі, безумовно, було захоплюючим. Походження виду, біологія та емоційні перешкоди допомогли створити нову гонку для пізнання серії, але ми не можемо не дивуватися, що ще там є.

Звичайно, Remnant та Kett є, але вони не є повноцінними расами, з якими ми можемо по-справжньому взаємодіяти на особистому рівні. Звичайно, ми тільки в одному кластері Андромеда таким чином інші раси можуть бути просто недосяжними на даному етапі, але якщо можливість вивчити далі в галактиці виникла в подальшому, більше рас буде обов'язковим для BioWare.

Галактична спільнота, яку ми маємо в трилогії, - це все завдяки різноманітним расам Чумацького Шляху. Якби ініціатива «Андромеда» відкрила цілу низку нових видів, можливість появи нових історій, пізнання та дослідження була б астрономічною.

Расовий розмаїття

Бачите це обличчя? Це особа кожен Asari має в Андромеда крім Пібі. Чи боролися BioWare з бюджетом гри або просто розрізали кути, це не гадати, але расова різноманітність має величезне значення для Mass Effect Всесвіт.

Окрім Людей (і певною мірою, кроганів), вся інша раса, як і Ангара, також зазнали цієї проблеми. Саларійці відрізнялися лише кольором шкіри, а турійці та ангари мали попередньо встановлені чоловічі та жіночі обличчя. Хоча це не повністю відволікає від досвіду, було б краще, якби кожна раса мала своє власне розмаїття в рисах обличчя. Це може бути легше створити різноманітність людських виступів, бачачи, що це те, що ми є, але точка все ще стоїть.

Від Ліари до Арії і Мордіна до Кіррахе трилогія дала нам багато пам'ятних облич. Ми хочемо Андромеда щоб дати нам це, також.

Великі і кращі романси

Хочеш - вір, хочеш - ні, Mass Effect шанувальники, і в цілому фанати BioWare в цьому відношенні, глибоко піклуються про можливості романтики, доступні в їхніх іграх. Андромеда має тонну доступних людей, щоб погладити, і в той час як BioWare обіцяв більш складний любові, більшість з них прийшли до тієї ж формули.

На ключових сюжетних моментах скажіть комусь лінію "флірту", і ви на крок ближче до того, щоб бути любов'ю свого життя. Після того, як була досягнута спокуслива романтична сцена, не очікуйте набагато більше.

Органічна природа любові та відносин може бути надзвичайно важко відтворити у відеоіграх, але здатна насправді вийти на правильну дату Mass Effect було б бажаним доповненням до романів. Мати можливість поїхати на романтичну прогулянку по Харварлу з моїм коханням не надто багато, щоб запитати, чи не так?

Якщо ви збираєтеся додати роман до гри, найменше розробник міг би зробити це, додайте більш кокетливі і люблячі взаємодії між двома персонажами, а також більше свободи в тому, що ви можете зробити з ними. Сподіваємося, ми побачимо, що це буде розвиватися в майбутньому.

Фактична розважальна діяльність

Андромеда має нечисленні бруски у котрих ви могли мати напій, але крім швидкого п'яти секунди кліпу Ryder downing чашка щось, є не багато ще на пропозиції. Реальна дозвілля практично не існує.

Дослідження і дії знаходяться в списку пріоритетів, але реальне уявлення про нічне життя та / або відпустку на берег для екіпажу було б добре прийнято. Здуття пари в клубі разом, або азартні ігри ніч в казино, це те, що я з радістю дам Райдер шанс зробити.

Оскільки опції суворо обмежені, він відчуває, що те, що нам було дано, було швидко зафіксовано компанією BioWare. Хоча це не є необхідністю для назви, вона, звичайно, не повинна відчувати себе прерогативою. Оригінальні трилогії мали свої моменти в клубах, а також варіант для деяких малих азартних ігор в Flux в першій грі, так що BioWare не чужий йому.

З будь-якою удачею, ми можемо навіть отримати інший "Цитадель" -styl DLC у Андромеда що дає нам більше сцен, схожих на ніч фільму гри. Я б із задоволенням спостерігав за тим, як Калло робив вигляд, що помирає через відсутність жовчного міхура.

Більше контролю над Squadmates

Тепер ми переходимо до більш споріднених аспектів гри.

Хоча ігри ніколи не давали вам шанс фізично контролювати своїх squadmates як в

Dragon Age серії, силове колесо оригіналу Mass Effect Трилогія все ще дозволяла тактично використовувати сили будь-кого до ваших переваг. В Андромеда це повністю позбавлене, і крім того, що здатне вільно керувати вашим загоном, щоб рухатися кудись або нападати на конкретного ворога, вони залишаються на власний розсуд.

Незважаючи на те, що компанія в перестрілках має велику допомогу, повернення силового колеса створить додатковий шар для боротьби. Це може бути легко втратити, що ваші squadmates насправді роблять в Андромеда таким чином, дозволяючи нам повернути контроль над своїми діями в сиквелі, вони могли б набагато краще скористатися для них, і не мати їх у випадковому порядку зіткнутися з групою ворогів і вирішити вибухнути.

Немає більше завдань

Бічні квести можуть бути зроблені дуже добре або дуже погано, і поки що Андромеда мали свою незабутню кількість пам'ятних квестів, доводилося виконувати безліч чорних "завдань". Не всі з них зводилися до пошуків квестів, але ті, які робили, були безумовно непотрібні.

РПГ регулярно йдуть тим чи іншим способом. Вони або коротший досвід з меншою кількістю, але надзвичайно приємними та незабутніми квестами, або вони пропонують величезну кількість контенту, але багато хто з них забувається і безглуздо. Андромеда безсумнівно, знаходиться між цими двома поняттями, тому для посилення його заклику до потенційного продовження, подолання завдань буде хорошим кроком.

Можливо, повернеться до того, як працюватимуть оригінальні місії трилогії. Це не було рясно капає у змісті, але більшість місій були цікаві та запропоновані щось трохи більше примушуюче. Підстригання жиру часто є кращим вибором замість того, щоб заповнювати його так, що це викликає брудний вибух.

Додаткові параметри в мультиплеєрному вмісті

Мультиплеер у франшизі широко вважається дивно приємною справою. Це просто, але воно може забезпечити години розваг для тих, хто стрибає. АндромедаРосійський мультиплеер багато в чому залишається таким же, як

Mass Effect 3, але наступного разу, можливо, доведеться трохи змінити ситуацію, якщо вона хоче йти в ногу з іншим вмістом на основі мультиплеєра.

Режим типу "орда" - це шлях, який завжди приймав мультиплеер Mass Effect, Але якщо BioWare було додати в більш складних кооперативних місій, які мали більше історії для них, це допомогло б котитися в більшій кількості гравців. Поряд з цим, додавання конкурентних режимів дозволило б як розробнику, так і гравцям експериментувати з різними класами і побачити, як вони насправді поправляються один з одним.

Мультіплеер має, і завжди буде другим по відношенню до синглера Mass EffectАле якщо BioWare зайняло більше часу у розробці чогось більшого в режимі, то, мабуть, це не було б так не помічене гравцями, які грають тільки за історію.

Я в меншій групі геймерів, які любили свій час Mass Effect: Андромеда. Це було його брутальні місця, впевнені, але це заслужило всю ненависть? Я не впевнений.

Проте всі можуть погодитися, що компанія BioWare була амбіційною в тому, що вони хотіли зробити. Там багато щоб побачити та роблять, але тим не менш, ми не можемо допомогти але думаємо що було відсутнє що робило похідну трилогію так гарну. Андромеда це новий розділ, тому ми не повинні надто багато дивитися на історію Шепарда, але багато рани шанувальників, схоже, знову відкрилися від того, що вони відчули в новій галактиці.

Якби всі вісім (і більше) цих ідей були включені в наступні роки, то репутація компанії BioWare повернулася б. Чи буде насправді продовження? Ми, звичайно, сподіваємося.

Ви грали Mass Effect: Андромеда? Що ви думаєте про це? Дайте нам знати, що ви хотіли б у продовженні в коментарях нижче!