9 найцікавіших ігор від PAX West 2016

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 25 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
9 найцікавіших ігор від PAX West 2016 - Гри
9 найцікавіших ігор від PAX West 2016 - Гри

Зміст



Назва говорить все!

PAX West 2016 був завантажений великими іграми, і це деякі з найбільш цікавих і веселих, які ми зіткнулися, коли ми були там. Ми не могли грати в кожній грі, яка була там, але ми грали стільки, скільки могли - і це деякі з найбільших видатків з шоу.

Далі

Герої Invisigun

Студія Sombr

Герої Invisigun є багатокористувацької цілеспрямованої 2D арені шутер побудований навколо унікального гачка - ваш персонаж повністю невидимий, поки ви не знімати або використовувати ваші спеціальні здібності. Це вимагає, щоб усі гравці пам'ятали, де є інші гравці, коли вони з'являються на короткий час, а потім спостерігайте, як середовище реагує і слухайте їхні кроки, коли вони не атакують і не видно. Є також бонуси кілька різних режимів гри для того, щоб додати трохи спецій геймплею, який охопить 50 арени на 5 різних планетах, всі з різними небезпеками.

Ця гра має СИЛЬНИЙ фокус на багатокористувацьку гру. Існує режим одиночної гри з опонентами AI, але в грі також є місцевий мультиплеер з 2-4 гравцями, а також онлайн-гра та крос-платформна гра. З усім цим багатокористувацьким контентом і розумовими іграми, що беруть участь у кожному одному матчі; Герої Invisigun повинна бути чудова гра, щоб вирватися на вечірках.


Кланг

Tinimations

На ринку, де більшість ритм-ігор продаються на основі їх унікальних звукових доріжок, Кланг виділяється яскравим звуковим супроводом, візуальними ефектами та геймплеєм. Klang прагне бути більш ніж типовою ритм / музичною грою, поєднуючи звичну спрямовану-вхідно-ритмічну геймплей з активним платформінгом і боєм одночасно. Це означає, що іноді вам доведеться бігати і стрибати вперед і назад, при цьому звертаючи увагу на вхідні інструкції.

Складність кривих дуже природно, візуальні ефекти є яскравими і виразними, а музичний мотив добре переноситься через фон і дизайн персонажа. З тісно розробленим, унікальним геймплеєм, побудованим навколо голосової звукової доріжки; Кланг це ритмічна гра, у якій ви повинні тримати вуха для землі.

Flinthook

Ігри на честь

Flinthook є легким rouguelike (a rougelite) на основі зйомки, грабежу, вирішення маніпуляцій часом і перемикання головоломок, і боротьби всюди ви йдете, поки ви робите всі ці речі. Це гра з послідовно залученим ігровим процесом, оскільки боротьба і головоломки заохочують і вимагають балансування між платформером з гайковим гачком і з використанням інших можливостей.

Це також гра, яка, хоча і є складним часом, набагато менш складним, ніж більшість інших доступних рогуейків, що робить її чудовою точкою входу в цей піджанр для молодих і недосвідчених гравців. Його нерівна робота дуже детальна і барвиста, і створює мультяшний і виразний стиль, який допомагає передати пригодницький і безтурботний тон гри, коли ви розкрадаєте різні космічні піратські кораблі.

Розрідження

Ігри на павуках

Існує багато інших океанічних і підводних досліджень раніше, але Розрідження Досі здається люблять дещо унікальний беруть на концепції. Він поєднує в реальному часі дослідження в 3D-середовищі, дещо схоже на Небо Аркадії або Небесне небо, з управлінням суднами та екіпажами в реальному часі в 2D стилі, подібній до FTL, а потім додає до ряду цікавих додаткових механіки зверху.

Ви можете врятувати частину з збитих кораблів, набрати нових членів екіпажу з розсіяних підводних колоній, і ви повинні керувати киснем та іншими ресурсами своєї підводного човна, досліджуючи історію, що відбувається на руїнах нинішньої затопленої цивілізації, в той час як переконавшись, що ваш екіпаж не вмирає.

На ринку, де більшість підводних досліджень є яскравими і кришталево блакитними, Розрідження Вибирає трохи більш темний і туманний підводний краєвид, що робить очікування несподіваного часті почуття. Це дає вам можливість скористатися сонарною системою пінгу підводного апарату, щоб отримати уявлення про те, що саме ви дивитеся на неї лише на стіну, або гігантський павук-кіборг, який готується лазером перебити вас на смерть.

Розрідження це не сама унікальна гра в світі, але її механіка здається дуже твердою, а розвідка і арт-стиль - приємні. Тому слідкуйте за його випуском, якщо ви прагнете розграбувати підводні скарби в цьому році.

Shantae: Half-Genie Hero

Технології WayForward

Shantae: Half-Genie Hero виглядає і відчуває себе дуже, дуже твердий 2D платформер. Демонстрація PAX демонструвала типовий гумор на місці, анімацію рідини та жорсткий контроль Shantae Серія завжди була відома, але вона також демонструвала біти і шматки того, що обіцяє бути найбільшою і найбагатшою гру в цій серії досі.

З довгою базовою кампанією для самої Shantae, яка, як передбачається, повинна бути довшою, ніж будь-яка попередня гра в серії, а також чотири додаткові кампанії з різними персонажами, всі з їхніми власними історіями і стилями, що приходять як DLC, ця гра обіцяє бути упаковані в зябра з відмінним вмістом платформер. Там також будуть костюми, призначені для зміни ігрового процесу Shantae коли-небудь так трохи, і міні-ігри і виклики, що виникають тут і там, щоб додати різноманітність стрибків і побиття.

Демо також демонстрував ряд скоб від попереднього Shantae повернення назв, таких як трансформації тварин, а також кілька ворогів і наборів, що робить його приголомшливою як для новачків, так і для ностальгічних уболівальників. Магічна система також повертається з Shantae: Risky's Revenge, що включає в себе як нові, так і старі оборонні та наступальні здібності, що додає трохи більше до потенційної стратегії, що використовується в бою. Мальовничі персонажі та вороги дуже деталізовані, і вони добре поєднуються з настільки деталізованими 3D-середовищами, які доповнюються ще одним вражаючим саундтреком композитора серії Джейк Кауфман.

Shantae: Half-Genie Hero виглядає фантастично для любителів платформінгу, а також для інших геймерів; і не буде довго, поки люди світу не зможуть отримати його руки.

100-футовий робот-гольф

Ніякого гобліна

Іноді гра не повинна бути найкрасивішою красунею м'яча або найбільш технічно просунутою, щоб бути гарною. Іноді все, що потрібно зробити, це знати, що вона хоче бути, а потім досягти успіху. 100-футовий робот-гольф точно знає, що це таке. Це нерозумно, це нерозумно, і він любить його.

100-футовий робот-гольф це багатокористувацька гра для гольфу, яка може підтримувати до чотирьох гравців. Але немає поворотів, як у звичайному гольфі, а, скоріше, хаотична божевілля, де всі чотири гравці мають свій власний м'яч, який їм потрібно дістати до діри. Кожен мех володіє різними навичками і здібностями, які вони повинні використовувати на додаток до польоту і знищення будівель, щоб по суті забігти своїх супротивників до отвору. Все, що стосується передумови, презентації та написання гри - це мова в щоку і комедійний тон. Від банальних персонажів аніме-тропи до сухих гумористичних розповідей братів-коментаторів, все це робиться заради того, щоб висміятися з вас.

Це гра, яка досить проста для розуміння і вона відразу задовольняє. Ми зіграли цю гру з групою незнайомих людей, і всі ми мали вибух; сміючись і тріскаючи жарти, як ми збивали будівлі і дивилися, як наші мехи танцювали в кінці кожної діри. Найкраще це німий.

Якщо ви хочете отримати абсолютний доказ того, що розробники знають, яку смішну гру вони створюють, перевірте цей твіт:

Bonus PAX Сюрприз!

Пірси Вашингтона @ SaintsRow приєдналися до списку пілотів робота з гольфу на 100 футів! pic.twitter.com/PLSSr541OF

- 100-футовий робот-гольф (@ 100ftrobotgolf) 2 вересня 2016 року

ClusterTruck

Ігри LandFall

ClusterTruck є інтенсивним, керлінг на ногах, стискання зубів, дійсно складний, і тупо веселий 3D-платформер від першої особи. Основна передумова полягає в тому, що ви перестрибуєте через нескінченний натиск вантажних вантажівок, і робите все можливе, щоб зробити це до кінця кожного рівня, не торкаючись землі один раз, як божевільна паркурна версія "Підлога - лава". У грі немає жодної історії або будь-якого контексту для того, що відбувається, але вона не потрібна для того, щоб бути захоплюючим і веселим.

Поведінка вантажних автомобілів дуже слабо впливає на те, як ви потрапляєте на них, оскільки їхня імпульс і траєкторія трохи змінюються, тому запам'ятовування шаблонів і формування послідовної стратегії виграшу не є життєздатним варіантом. На додаток до цього, той факт, що вантажівки завжди рухаються, часто швидко, так само як і в різних напрямках, і у вас є ігровий досвід, який повністю заснований на поштовх-інстинктах - швидке мислення і швидкий час реакції. Рівні також зазвичай знаходяться на короткій стороні, і гравець може також перезапустити рівень відразу ж після смерті, що зберігає потік гри послідовно швидко розвивається.

У грі планується мати 9 різних світів з 10 рівнями кожен, всі з різними візуальними темами і механікою геймплея, як пов'язані, так і не пов'язані з навколишнім середовищем. Ці небезпеки варіюються від гігантських молотків, до обертових лазерів, до класичних режимів очікування величезних стін. Гравець також отримає нові здібності протягом гри, що, природно, підвищить просту механіку, яку гра встановлює на початку. Вони включають в себе корисний подвійний стрибок і здатність короткочасно сповільнювати час, щоб більш точно позиціонувати посадку.

ClusterTruck формується, щоб стати рідкісним прикладом платформер від першої особи, який не просто успіх, але насправді добре.

Ніч у лісі

Нескінченне падіння

Вони могли б назвати цю гру "Chilling with Your Friends Simulator", і це було б точно так само точно. Ніч у лісі це гра, яка має на меті розставити пріоритети розповіді та персонажів над геймплеєм, подібно до ігор Gone Home і Притча Стенлі. Проте серед інших ігор, які підкреслюють історію, Ніч у лісі все ще має більше геймплея, ніж більшість його сучасників.

Що ж таке геймплей, то це досить ганчірка і існує в великій меншості, щоб ходити і розмовляти з людьми. Але це все цікаво зробити, і набагато більш традиційним за своєю природою в порівнянні з середньою пішохідною симулятором типу гри. У годину Ніч у лісі що було показано на PAX там був Герой гітари Практикуйте групу з вашими друзями, ламаючи світильники з бейсбольною битою і навіть розкрадаючи крамницю, все з сюжетними і різними інтуїтивними схемами управління.

Коли ви не випадаєте з коледжу, ви досліджуєте своє рідне місто, пересуваючись через поштові скриньки та лінії електропередач, щоб знайти секрети і поговорити з людьми, щоб створити навколишній світ. Цілком можливо, що цільова аудиторія цієї гри дещо обмежена сучасним підлітковим мисленням головного героя, але якщо ви вписуєтеся в ту ж вікову групу, ви, ймовірно, побачите багато друзів і, можливо, себе в головному герою Ме і її друзям.

Реальний сюжет гри не демонструвався дуже багато в демо, але там буде всеохоплюючий сюжет, пов'язаний з дивними паранормальні події, пов'язані з зникненням людей в повільно скорочується місті Поссум-Спрінгс, і Ме і її друзі потрапили в очі в цьому. У той час як передумова, безумовно, дуже стареньке звучання і, безумовно, було зроблено раніше, є велика сила письма, показана в дуже гумористичному і людському діалозі - так, можливо, Ніч у лісі все ще може знову винаходити колесо на цьому.

Тільки час покаже, наскільки складним або важливим буде реальний геймплей до кінцевого продукту. Але, як вона стоїть, Ніч у лісі має Relateable ролях, веселий і добре написаний діалог, чудова графіка, інтригуючий, якщо втомився знайомий установки, і простий, новий геймплей.

Бригада бойового шеф-кухаря

Дрібнички-студії

Бригада бойового шеф-кухаря була дійсно однією з найбільш оригінальних ігор, присутніх на PAX. Це смілива комбінація жанрів, явно зроблена з бажання створити гру, яку самі розробники хотіли зіграти. Головним чином тому, що він просто не існував. Вона поєднує в собі елементи та механіку від класичних побито-ем вікна, мисливські ігри, головоломки, відповідні форми, RPG і, звичайно ж, ігри для приготування їжі.

Що насправді встановлює Бригада бойового шеф-кухаря Окрім інших ігор для приготування їжі, і більшості інших ігор з будь-якою системою розробки, є можливість відключити рецепт. Кожна битва приготування має тематичний інгредієнт, а також часто конкретний елемент, який суддя хоче виділити, але крім цього, гравець абсолютно вільний використовувати будь-які наявні інгредієнти, які вони хочуть. Ви можете закінчити з багатьма стравами різного вигляду до того часу, коли ви завершите битву, і є десятки різних способів дістатися до цих різних результатів, і все залежить від того, що гравець робить. Навколо цієї свободи вибору є твердий геймплей, упакований різними механіками.

Бригада бойового шеф-кухаря встановлюється в світ фантазії, де його акторські герої змагаються в залізному кухарі натхненний конкурс приготування їжі, і всі інгредієнти зібрані з рослин і монстрів, що оточують кухонну арену, що гравець сам повинен вбити з бит-ем-вгору стиль бою. Для того, щоб насправді готувати інгредієнти, гравець повинен потім грати в матчі-головоломки, щоб зробити більше місця в горщику і набрати більш високий бал на кожному блюді, щоб справити враження на суддю (ів). У перервах між матчами є NPCs щоб розмовляти, приготування їжі та бойові оновлення купити, та оповідання взяти; так що гра пропонує лише трохи всього.

Очікується, що в грі в середньому по п'ять годин для кожного шеф-кухаря, і з чотирма різними шеф-кухарями з різними сюжетними лініями і стилями гри, гра буде мати надійний час відтворення близько 20 годин. На додаток до всіх цих сюжетних ліній для кожного шеф-кухаря, які іноді перекриваються, розкішно анімований аніме-артіль, і відмінний саундтрек, Бригада бойового шеф-кухаря цілком може стати однією з кращих ігор, випущених у наступному році.

Які були найцікавіші ігри, які ви бачили в PAX цього року? Дозвольте мені знати в коментарях нижче!