Зміст
Пекельні святині, друга карта Герої бурі Події вічного конфлікту, як очікується, потраплять на живі сервери наступного тижня разом з Харазімом Diablo III монах.
Мета Infernal Shrines полягає в тому, щоб скористатися іменами карти, щоб викликати потужного боса - карателя. Один з святинь (є три, по одному на кожну смугу) періодично активується і може бути викликаний будь-якою командою.
Після спрацьовування, Shrine Guardians з'являться захищати її, і команда, яка перемагає 30 опікунів, спочатку отримує карателя. До цих пір мета цієї карти звучить досить схоже на кілька інших битв, включаючи найостанніші, Battlefield of Eternity - гонки команди противника до мети, щоб отримати стрілку.
Різниця, згідно з офіційною заявкою компанії Gamescom, полягає в тому, що каратель буде менше піклуватися про знесення ворожих укріплень, ніж "полювання на героїв ворога". Враховуючи, що всі карти-боси - як AI, так і керовані гравцями - були спрямовані на знищення будівель, одна з них для боротьби з ворожими героями була б досить цікавою.В той час, як інші є потужними, їхні здібності мають на меті утримувати протиборчу команду більше, ніж будь-що інше (удар рицаря дракона, поліморф Садового терору або оглушення Голема могили, наприклад).
Якщо це буде ганятися за героями, то Punisher потребуватиме декількох трюків у своїх рукавах. Diablo III гравці розпізнають елементарні властивості, з якими він породжує, щоб збільшити свої атаки. Але, на щастя, на відміну від елітних мобів у Sanctuary, він може мати лише одну з наступних трьох:
Таємна
Каратель випускає обертові промені енергії.
Заморожені
Каратель стріляє осколками льоду, які вибухнуть і замерзнуть.
Розчин
Punisher запускає швидкісні вогняні кульки, які вибухають під впливом.
Цілком можливо, що колір святинь буде вказувати на те, що афікс Punisher буде виникати з - фіолетовий для таємничих, помаранчевих для розчину, і синій для заморожених - як shrines в попередніх зображеннях все було одним з них.
Сама карта виглядає добре, але це не повинно бути несподіванкою, тому що так було і Battlefield of Eternity. Infernal Shrines використовує той самий tileset (s) як тему Heaven versus Hell. Хоча це круто, це легка жалість, враховуючи, що, коли я вперше почув "Punisher", я почав сподіватися на Westmarch або карту міста, оскільки покаранці є ворогом Diablo III розширення, Жнець душ.
Підтримуючи ту саму карту, Blizzard підтвердила, що вони роблять точку, що мають принаймні два бойових поля, що мають візуальний і тематичний стиль. Це в основному показано в архітектурі, такі як форти і ядро, але можуть бути більш тонкі способи показувати той же "світ" в Nexus, як міньйон і загальний дизайн середовища. В даний час затока Blackheart's є єдиною незвичайною з чіткою морською темою, яка не розділяється жодною іншою картою, так що, швидше за все, ми побачимо ще одне оригінальне поле битви Nexus в майбутньому.
Чи будете ви грати в цю нову Diablo-тематична карта? Дайте нам знати в коментарях!