Короткий інтерв'ю з директором з маркетингу Namco Bandai & semi; Брайан Хонг

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 24 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Короткий інтерв'ю з директором з маркетингу Namco Bandai & semi; Брайан Хонг - Гри
Короткий інтерв'ю з директором з маркетингу Namco Bandai & semi; Брайан Хонг - Гри

Зміст

В даний час Брайан Хун є директором з маркетингу для Namco Bandai Games. Брайан працював над титулами, наприклад, Воїни династії Gundam 3, броньовані ядра 5, і навіть Темні душі. Нещодавно я мав можливість запитати Брайану кілька загальних питань, починаючи з Темні Душі 2: Вчений Першого Гріха що скоро з'явиться.


Інтерв'ю з Брайаном Хонгом

Ерік Ніколай (EN): Академік The First Sin встановлений для запуску 7 квітня 2015 року на PS4 і X1. Були оголошення про додатковий контент. Говорячи про додаткові NPC, скільки нових і які цілі служать?

Брайан Хонг (BH): Так, Dark Souls 2: Scholar першого гріха буде доступний у всьому світі 7 квітня 2015 року на PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE і в цифровій формі на платформі STEAM.Ми дуже раді, що вболівальники знайдуть цю версію гри "Cut Cut". Існує ще один додатковий NPC, доданий до гри для розширення та поглиблення сюжету.

Серія Souls отримує все більше уваги з плином часу. Маючи це на увазі, нова гра Hidetaka Miyazaki Bloodborne виходить за кілька тижнів до запуску SOTFS на PS4 і X1. Чи відчуваєте ви PS4 побачите відсутність збуту завдяки Кров; Чому чи чому б ні? У вас є плани щодо PS4 для боротьби з запуском Кров?


BH: Ми вітаємо FromSoftware з їх новим випуском. Чесно кажучи, ми зосереджуємося на власному випуску Dark Souls 2: Scholar з First Sin і просто радіємо всім фанатам, тому що у вас ніколи не буде достатньо великих ігор для гри.

З запуском Scholar з першого гріха, до якого будуть з нетерпінням чекати фанати Dark Souls? Чи буде більше DLC в якийсь момент для другої частини серії або, можливо, третьої гри?

BH: Уболівальники матимуть багато нового досвіду, щоб з нетерпінням чекати з SOTFS. Ми знаємо, що шанувальники хочуть отримати елемент сюрпризу, тому, як правило, ми намагаємося не показувати занадто багато, що може зіпсувати досвід гри. Проте я можу поділитися деякими ключовими моментами:

Всі версії будуть містити 3 раніше випущені DLC пакети - Корона Затонулого Короля, Корона Старого Залізного Короля & Корони Короля Слонової кістки. Крім того, метод, в якому виявлено, знайдено та зібрано кілька предметів, було скориговано таким чином, що вони можуть з'являтися в різних місцях, викидатись частіше або отримуватися способами, які раніше не бачили. Ефекти декількох пунктів і заклинань були відрегульовані, щоб вони могли застосовуватися по-різному, ніж раніше. Функція онлайн-відповідності була розширена таким чином, що користувачі можуть тепер використовувати Agape Ring, щоб контролювати, як душі збираються, тим самим пропонуючи способи для гравців регулювати їх кількість душі, що полегшить їх зрівняння зі своїми друзями, які можуть Так само робите те ж саме.


Специфічні для версій PS4, X1 і STEAM x11, гравці будуть відчувати версію Dark Souls 2, яка відрізняється всюди від попередніх. Якщо гравець закінчив першу версію Dark Souls 2 і думає, що SOTFS буде тільки DS2 + 3 DLC вмістом, гравець буде в сюрпризі. По-перше, стрибок від 30 кадрів в секунду (PS3 / XB360) до 60 кадрів в секунду (PS4 / X1) пропонує рівень гладкості в русі / скролінгу і динамічний контраст у візуальній вірності, який настільки вражаюче підвищений, що гравці миттєво помітять. Бойові анімації будуть відчувати себе неймовірно рідкими і реалістичними, роблячи для більш розширеного досвіду, зберігаючи прихильники виклику, з якими виникають проблеми. Розташування ворога було перероблено - це призвело до абсолютно іншої динамічної гри, ніж раніше. При цьому деякі вороги з'являться в тих місцях, які вони не робили раніше і в певних місцях, все більше і різних ворогів з'являться, які також не були в першій версії гри. Ворог AI також був змінений - так що деякі вороги тепер зможуть робити те, що раніше не могли робити. Що також означає, що гра буде складнішою. Якщо раніше гравець міг просто обігнати деяких ворогів, поки вони не відмовилися від переслідування - це не буде зараз, оскільки вони не відмовляться. Безпечні зони, про які пам'ятають деякі гравці, перестають бути безпечними.

EN: Відійшовши від Dark Souls, що ви можете розповісти нам про майбутню гру, Годзілла? Я спостерігав за деяким геймплеєм і бачив величезний контроль над Годзиллою, чи не буде іншого вибору персонажа, якщо так? Якщо не було обговорення DLC для деяких інших символів?

BH: Godzilla гра призначена для випуску влітку 2015 року. PS3 (тільки цифрові) і PS4 запис, раніше оголошеного для випуску в Японії, є багатозначним любовним листом до найстрашніших шанувальників короля монстрів. Різні версії Godzilla будуть розв'язані в 20-ти сюжетному режимі. Версії Голлівуду, Heisei, і Fire Godzilla все буде під рукою, щоб тероризувати різні місця. Шанувальники також зможуть налаштувати камеру гри, щоб відчути певні сцени так, як вони відтворювалися у своїх фільмах. Режим діорами також дозволить гравцям позиціонувати і сфотографувати Годзиллу в дії.

EN: Я хотів би задати пару особистих запитань, які, здається, мають лише вашу думку, більше ніж будь-що. Що ви вважаєте найбільшою назвою, над якою ви працювали, і чому ви відчуваєте, що це?

BH: Кожен титул відрізняється від власної унікальної аудиторії. Для мене важливо, щоб вони були схвильовані за гру і залучилися до їх мотивації для того, щоб вони хотіли грати. Мені пощастило працювати на декількох титулах, у тому числі Dark Souls, Tekken Tag Tournament 2, покоління Ninja Storm, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, воїни династії Gundam 3, Power Rangers Samurai, Armored Core 5, Dark Souls 2 і більшість Нещодавно з'явилися наступні ігри Годзілла і Проект.

EN: Перехід від ігор в цілому, але все ще зберігаючи його доречним для галузі. Перебуваючи в положенні, в якому ви перебуваєте, я впевнений, що ви зустріли багато відомих людей в ігровій індустрії. Хто був вашим улюбленим або найцікавішим для зустрічі і чому?

BH: Я б сказав, що це Hidetaka Miyazaki. Він дійсно геніальний ігровий дизайнер і неймовірно гумористичний хлопець. Він не любить прожектор і дійсно дає багато честі своїм членам команди. Незважаючи на те, що він дуже до Землі і дивно скромна людина, він диявольськи смішний.

Hidetaka Міядзакі зображені вище

Дякуємо ще раз за ваш час, Брайан, чи є ще що-небудь, про що ви хотіли б прокоментувати або розповісти про те, перш ніж закрити інтерв'ю.

BH: Ні, це лише зараз. Я з радістю знову з вами розмовлятиму з Вами в майбутньому Ерік та я вітаю вашу ініціативу, щоб переслідувати свої мрії. Я бажаю вам успіху, і я впевнений, що ваша пристрасть допоможе вам зробити велике.


Замикаючі думки

Як величезний Темні душі вентилятор це була дивовижна можливість, що я відчуваю себе благословенним, щоб мати можливість. Я дуже рада грати Вчений першого гріха на PS4 як FPS були покращені надзвичайно, як це можна бачити в останніх відео. Знову Темні Душі 2: Вчений Першого Гріха відбудеться 7 квітня 2015 року на консолях наступного покоління.