SanctuaryRPG це гра, яка є справжнім поверненням до іншого часу - час, коли паперові РПГ тільки почали адаптуватися до комп'ютерів, а комп'ютерні ігри, природно, були в дитинстві. Тоді вони були широко відомі як текстові пригоди.
Гра являє собою поєднання декількох жанрів, включаючи roguelike, стратегію і RPG, об'єднані в вищезгаданий формат Text Adventure. Він як-небудь вдається поєднати старе з новим, модернізуючи цей формат за допомогою графіки ASCII і механіки боротьби з флюїдами. Хоча все це відбувається, це також пародії багато інших РПГ, вводячи очевидний комедійний кут до його розгляду.
SanctuaryRPG був випущений в лютому 2015 року і отримав надзвичайно високу оцінку критиків і користувачів, як і сотні "дуже позитивних" відгуків про Steam.
GameSkinny вдалося поспілкуватися з Daniel Doan з Black Shell Media, щоб обговорити свою хіт-гру, SanctuaryRPG.
("Злісний слизь" з SanctuaryRPG. Не знаю про тебе, але я думаю, що я б утік)
GS: Дивлячись на гру, очевидно, що він бере натхнення від деяких старих текстових РПГ, які, природно, вийшли з популярності. Як ви вважаєте, що ви компенсували це?
Даніель Доан: "Мені дуже сподобалися такі ігри, як Diablo і такі ігри, як Spelunky, Nethack і Zork і я просто злила їх разом. Таким чином, незважаючи на те, що сьогодні не багато людей грають ці текстові пригоди, люди грають Action RPGs, і це дійсно здорово, коли можна злити старі з новими. SanctuaryRPG володіє сучасною механікою з старовинною школою.
GS: Гумор - це ще одна річ, яку гра, здається, управляє бездоганно, оскільки вона посилається і, отже, пародії, різні РПГ з минулого. Які конкретні РПГ впливали тут на гру?
DD: "Цікаво, що я не займався гумором з будь-якої гри, зокрема. Я просто намагався відтворити своєрідний Diablo- подібне відчуття з моїм власним брендом особистого гумору.
GS: Складність гри - це ще один елемент, який здається доречним. Ви взяли певний вплив від Темні душіабо подібні ігри, і що саме ваш підхід до розробки складних сценаріїв?
DD: "Я йшов за прикладами складних ігор і зливав їх з Roguelikes. Я дійсно грав Темні душі, але я ніколи не був дійсно так великий у це, таким чином я різновид відмовився після першого рівня. Але що стосується труднощів, то багато Roguelikes, як правило, відчувають, "Wow, це дійсно важко! Але, якщо б я міг вивчити ігрову механіку досить добре, я міг би перемогти". Так, так, я би сказав я взяв вплив з ігор наприклад Темні душі, Діабло і Spelunky розробляти складні сценарії "
GS: Графічний підхід також є тим, що забезпечує набагато більше візуального досвіду, ніж попередні текстові пригоди, з використанням ASCII, що, до речі, нагадує мені про телетекст у Великобританії. Якою була особливість цього підходу і чи могли б ви сказати, що це потенційно додано до комедії?
DD: "Щоб бути повністю прозорим, я використовував ASCII, тому що я жахливий в мистецтві, тому, коли я вперше вийшов з ігровою концепцією, я думав, що це не гарна ідея зробити гру з мистецтвом. Я зосередився на ASCII, так що я могла б зосередитися на моїх сильних сторонах, я міг повторити всі механіки ігор і зосередитися на ігровому дизайні, до якого я маю сильну пристрасть.У принципі, я використовував ASCII, тому що думав, що це більше відповідає моєму набору навичок у той час.
Я б не сказав, що це додало багато до комедії, але я б сказав, що це може зробити комедію набагато легше перетравлювати. Особливо тому, що якщо б це був інший жанр гри, то, можливо, був би зовсім інший вид комедії, в той час як SanctuaryRPG має багато тексту і тому гумор майже повністю написаний. "GS: Я вже заглибився в те, що це гра з її часу. Отже, як ви вважаєте, що ваша гра вдалося подолати розрив між старим і новим?
DD: - Так, моя річ полягає в тому, щоб поєднувати в собі старі, ретро-погляди з свіжим, сучасним геймплеєм. Старі школи, ретро-гравці оцінять їх, тому що вони виросли з цими іграми, і нове покоління гравців буде здивоване, тому що вони ніколи раніше не бачив такого роду гри ... але вони гратимуть його і потенційно сподобаються, оскільки він має сучасні елементи дизайну. "
GS: Історія - це те, що має перебільшені особистості і тому подібне, що призводить до цікавого досвіду. Чи був тут підхід для гри чисто розважальним, а не серйозним, і як ви думаєте, яким чином це вдалося зробити?
DD: "Я точно не хотів, щоб гра сприймала себе серйозно з самого початку, оскільки там багато серйозних РПГ. SanctuaryRPG щоб дійсно взяти легкий серцевий підхід, тому що читання купу тексту може отримати вид монотонний з плином часу. Я хотів там бути гумором, тому що особисто мені подобається бути гумористичним, це трохи безглузде ... отже, там багато безглуздого гумору, що впадає в абсурд.
GS: Бойова система, природно, включає введення тексту. Як ви думаєте, що виклики розвитку були, коли справа доходила до того, щоб боротьба дійсно відчувала себе бойовою, навіть якщо вона далека від сучасних ігор?
DD: "Бойова система настільки ж складна, як і багато сучасних бойових систем, зберігаючи її простоту. Бойова система насправді не передбачає набору тексту, оскільки це натискання кнопок, що дуже схоже на більшість сучасних ігор.
Найбільш складна частина, однак, змушує гравця відчувати, що вони дійсно занурені в бойову ситуацію, а не просто читати якийсь текст. Я припускаю, що ми намагалися досягти цього, зробивши це так, щоб була система діапазонів, так що, коли вороги заряджаються на вас, ви можете ухилитися і рухатися далі від перестановки. Ви також можете піти в дуже близький і атакувати, роблячи противники тікати.
Я припускаю, що це більше стосується додавання глибини до бою, роблячи його набагато складнішим, ніж просто попадання і, як наслідок, попадання ворогів. Я намагався зробити його таким уявним, як міг, з почуттям просторового усвідомлення, де гравці могли використовувати свою уяву якомога більше, коли вони воюють з ворогами і досліджують землю.
("Засліплюючий обман вигнав вас у. T геніталії! Ви, мабуть, чули, що можете кохати романтику. "Тепер це звучить як інтригуюча конфронтація).
Я хотів би подякувати Даніелю Доану з Black Shell Media за те, що знайшли час відповісти на мої запитання ще раз. Якщо ви зацікавлені в Black Shell Media's SanctuaryRPG Black Edition, наразі доступний у Steam.